时间收费模式引讨论,《魔兽世界》月卡较为明智

最近新RPG游戏逆水寒仿佛在朋友圈刷了屏,在被MOBA游戏统治了几年的时间里,RPG游戏仿佛已经渐渐淡出了玩家的视野,逆水寒的出现让广大玩家再次对RPG游戏提起极大的兴趣。但与此同时,逆水寒的收费模式却也在各大圈子里引起了巨大的讨论。为何RPG游戏大都是点卡收费呢?这种以时间计费的方式究竟合不合理?

时间收费模式引讨论,《魔兽世界》月卡较为明智

MMORPG游戏最具特色的就是它庞大的任务体系和独特的剧情故事,每个人物和每条任务线有具有其存在的价值和存在意义,这样的游戏模式也是玩家对该类型游戏一直抱有激情的原因。国内最出名几个RPG游戏,逆水寒,剑三以及最终幻想14。这几款游戏可以说是RPG游戏的珍宝,吸引了众多玩家,剑三甚至被称为"中国的WOW"。除了各具特点的剧情和任务故事线以外,这几款游戏都有一个共同性:时间计费。

时间收费模式引讨论,《魔兽世界》月卡较为明智

也就是说,玩家在游戏中的游戏时间都是按照分钟来计时的,以此扣取相应的费用。这样的计算方式让许多新手玩家望而却步,想想你在游戏中的每一分钟都是在以金钱计算的,真是应了那句"TIME IS MONGY"啊。

时间收费模式引讨论,《魔兽世界》月卡较为明智

而这种收费方式最具代表性的游戏就应该是WOW了。这个在RPG游戏类别里独占鳌头了十二年的大型MMORPG游戏,几乎是所有RPG游戏想要模仿的对象,它的收费方式也理所当然地被沿用了下来,这也是国内大作几乎都采用这种付费方式的原因,毕竟学习一款已经极为成功的案例能最大化地提升自己。

时间收费模式引讨论,《魔兽世界》月卡较为明智

但是在所有游戏都在效仿WOW的时候,网易暴雪毅然决然地推出了WOW月卡模式。两种收费模式的区别是什么?月卡可以让你不用担心在游戏里的每分每秒都在消耗时间金钱,让玩家告别日常生活的快餐社会,能真正意义上地"慢下来",同时也让游戏结构发生了巨大的变化。

RPG游戏与MOBA游戏最大的不同是,MOBA游戏给玩家的是一张地图,而RPG游戏呈现给玩家的是一个世界。这就表明了RPG玩家想要真正体验游戏的内容,就必须一步一个脚印地踏过这个土地的每一寸,这种时候,以点卡收费的模式就完全成了一种束缚。

时间收费模式引讨论,《魔兽世界》月卡较为明智

网易暴雪让WOWER摆脱了这种束缚,让WOWER自己去构建了一套更完善的游戏方式。月卡时代的降临意味着新版本下,WOW将会拥有更加有趣的也更加深度的玩法。


分享到:


相關文章: