《荒野大鏢客Online》收入不達預期,引發Take Two股價下跌

根據Take Two發佈的最新財報顯示,《荒野大鏢客2》在發售之後幾個月,銷量就突破2300萬套,成為公司最暢銷的遊戲系列之一。


《荒野大鏢客Online》收入不達預期,引發Take Two股價下跌


從商業角度來說,這款遊戲應該會持續為公司提供穩定的現金流,然而自從遊戲於2018年10月底推出以來,公司的股價已經下跌了30%,你可以將其歸結於大環境不好,然而這也反映出投資者對於這款遊戲的看法。

那就是投資者不管《荒野大鏢客2》有多暢銷,他們只關注遊戲的聯網模式的數據,當《荒野大鏢客Online》賣得不好時,投資者將會用行動來投票。

從這一點來說,Take Two的投資者有點兒類似於另外一家遊戲公司的投資者,那家公司就是任天堂:任天堂在舉行直面會之後,其股價經常會下跌,這回也不例外。在《寶可夢:劍/盾》宣佈之後,股價下跌了。


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為何?最合理的解釋是:任天堂的投資者都希望這家公司能進軍手遊市場,因此當任天堂宣佈一款遊戲推出手遊版,或者推出一款全新手遊時,投資者就會繼續持有這隻股票,反而市場將會大失所望。

Take Two的投資者也存在同樣的問題:他們對《荒野大鏢客Online》有著過大的預期,然而根據第三方遊戲數據公司近日提供的數據,《荒野大鏢客Online》的收入只有《GTA Online》五分之一,要知道,後者已經運營了整整5年時間。不僅如此,而且遊戲在2019年1月的收入還同比下降了14%。


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這些數字讓投資者們沮喪:之前華爾街的金融分析師和媒體都堅信,這款遊戲的在線模式將會大熱,並持續一段時間。而現在在各大遊戲論壇,討論《荒野大鏢客Online》的玩家已經非常少。

而在遊戲的早期 ,由於大量玩家抱怨《荒野大鏢客Online》遊戲中經濟不平衡,Rockstar一直在進行更新,調整遊戲內經濟,增加任務和活動報酬,降低武器價格並增加出售物價值,並向所有玩家提供經濟補償。儘管R星想盡辦法,仍不能讓玩家來玩遊戲的網絡模式。

為何《荒野大鏢客Online》讓玩家提不起興趣?因為這款遊戲的美學和風格更適合喜歡敘事的單人玩家,而將其做成網絡遊戲時,單純的照搬其他遊戲的經驗並不合適。

從這一點來說,Take Two或許應該向EA學習:EA旗下的重生娛樂並沒有直接為《泰坦隕落2》增加網絡大逃殺模式,而是借用其IP,重新打造了《Apex英雄》。


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