世嘉新作,木村拓哉和《审判之眼》谁成就了谁?

【熊叔吐槽】低段位玩家,高段位视点。大家好,我是到处晃荡的流浪熊。最近熊叔要短暂离开一阵子,今天准备谈谈即将发售的《审判之眼:死神的遗言》。

世嘉新作,木村拓哉和《审判之眼》谁成就了谁?

本月13日,熊叔、猫仔等游戏界资深人士(^_^)所瞩目的世嘉原创新作《审判之眼:死神的遗言》即将发售。首先对今年的世嘉在年末商战投入原创IP的勇气表示赞赏,毕竟当前有勇气开创全新IP的厂家屈指可数。但仔细分析一下,实际上世嘉的勇气还是注了水的。

在写本文之前,熊叔体验了一把《审判之眼》第一章。给熊叔最大感觉的是本作就是《如龙》换壳版,或者是精致MOD。从官方公布的资料来看,《审判之眼》确实使用《如龙6》的引擎开发的,这其也无可厚非,毕竟当年PS2时代一个引擎开发一款游戏的时代已经过去了,在不断优化自家引擎的基础上,开发多个游戏来降低开发成本,已经是当前的通行做法。

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话说如龙组的LOGO真的挺帅的

问题是,这款游戏不仅把《如龙6》的引擎拿来用了,而是干脆把如龙的游戏素材也直接搬过来了。这就有给人偷工减量的感觉。比如如龙系列永远的舞台东京神室町,在《审判之眼》中直接搬来使用,如果你仔细观察,和你打架的小混混脸的建模都是直接套用的。

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这是审判之眼的神室町

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这是如龙6的神室町

世嘉蒜泥狠!当然你可以说日本就那么大,发生故事的地方就那么几个地方。也可以说这是故事设定需要啊,完全是根据游戏创意进行的,当然神室町最合适了,好吧熊叔无语。

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一波神操作,世嘉666

问题是《审判之眼》的挪用远不止如此,熊叔玩后最让人喷饭的是《审判之眼》的格斗系统。

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木村八神律师!就问你服不服!

What?格斗?你一个搞律师出身的转职成为私家侦探就变成了格斗高手?对!你没看错。之前律师事务所的木村变八神了,而且还为这位八神先生设计了一套格斗系统,玩到这我心中无数个羊驼奔袭而过。

这个格斗系统可以根据战斗的对象,在“圆舞”和“一闪”之间切换格斗模式。注意这个“一闪”和鬼武者中的“一闪”不是一个概念,仅仅是切换为一对一战斗而已。是不是很熟悉?没错,这就是《如龙》里面的格斗系统直接拿来改个名字就上了嘛!

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頗似如龙的格斗系统

最搞笑的是,当木村干翻那个同行后,居然拿出律师徽章来装逼,这日式的中二病什么时候才能好。

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看清楚没,律师!

说到这里,你就会发现这款游戏引擎套用、建模套用、素材套用、系统套用……世嘉真的穷了,名越埝洋是不是日子不好过啊,制作成本压缩成这样。但要说这款游戏一无是处那到有点过激了,别的不说,就冲着《如龙》你说香不香?再加上木村大神的号召力,这款游戏的基本盘还是有保证的。

在此基础上,为了突出游戏的侦探特性,制作者特意制作了一些符合侦探游戏的玩法,比如识别系统。游戏中你只有找出和描述相符合的特征才能发展目标,当然这并不是要求你对着NPC一个一个对,游戏会根据描述特征直接一一核对。但说实话,熊叔觉得没有什么意思,无非是多了一个步骤。

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这种识别电脑都帮你做了,你只是确定个人选而已

另外一个是本作侦探游戏的跟踪系统。这个系统如果做好了,真的可以比肩《天诛》《合金装备》等潜入类代表作,可问题是从试玩的效果来看,世嘉并没有将这个系统做好,跟踪比较死板,提示比较明显,灵活性也有限(也许只是第一章的原因?)。但不管怎么说,这个总算是与《如龙》的玩法有所区别的特征之一吧。

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跟踪系统聊胜于无

最后再说本作成功的基本保证,明星效应。应该说明星效应在游戏领域运用最成功的是CAPCOM,或者说是制作人稻船敬二。其鬼武者系列合作的艺人金城武、让雷诺、李秉宪还有松田优作,都发挥了很好的叠加效应。

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鬼武者与明星的合作是成功的典范

这次《审判之眼》能够请到木村拓哉担纲主演,无疑是一个巨大的卖点,再加上《如龙》系列成熟的玩法和优秀的叙事方法,相信游戏素质应该有所保证。游戏与艺人究竟谁成就了谁,还真的不好说。本篇文章算是为游戏发售预热吧。


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