深入剖析二次元項目,二次元項目如何運作?變現模式與粉絲獲取

二次元項目介紹,二次元粉絲獲取渠道,項目變現案例詳解

深入剖析二次元項目,二次元項目如何運作?變現模式與粉絲獲取

這個項目是一個暴利的互聯網項目

大家好,我是老九,今天跟大家聊一個很有意思的項目,這個項目叫做二次元,二次元可能很多人瞭解,很多人不太瞭解。我跟大家說一個例子,二次元到底能掙多少錢?前天晚上有一個朋友,我的粉絲加到我,他問我:老九,你知不知道二次元的項目?我現在做二次元的項目遇到點問題,能不能跟我在一起交流一下?我就問他,你現在做的二次元項目是一個什麼項目,有什麼問題?他說他們現在是做一個叫做漫畫同人手辦的項目,漫畫同人手辦是什麼意思?他們團隊可以根據所有熱門的動漫遊戲IP親手打磨出動漫人物的手辦。他們現在最主要的問題就是銷量不太穩定,他們做這個項目大概兩年多,每個月少的時候是3到5萬,多的時候一個月能做到20萬,而且這個是純利潤。由此可以想見二次元的發展前景有多大,這是一個好項目。

二次元項目運作模式

下面我會從這兩個方面跟大家來做二次元文化項目的研究,第一個就是二次元文化項目的運作模式,第二個就是如何來獲取二次元的粉絲?通過二次元粉絲實現變現。

首先大家要明白什麼叫二次元?二次元指的是從動畫,漫畫,遊戲,小說裡面構建出來虛擬世界,這個虛擬的世界框架可以統稱為二次元。主要就是相對於現實三次元世界。

二次元虛擬世界是分群體的,每一個虛擬世界都有不同的群體,喜歡火影的,有火影的二次元粉絲群體,喜歡海賊的,有海賊的粉絲群體,柯南的粉,也有柯南的粉絲群體,通過社群進行聚集的很多個這樣小的粉絲群體,構建了龐大的二次元世界。

二次元世界裡面的粉絲群體都有統一的文化屬性跟情感屬性,所以說針對這種屬性的粉絲群體,他們的消費觀念都是情感消費,我喜歡我願意。你要你的東西能打動我,是好東西我就願意消費。情感是二次元項目運作的核心

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為什麼要做二次元項目

大家都知道,現在做互聯網項目,人口增長的福利已經消失,不再像之前我們剛做互聯網,微信公眾號,或者剛做APP的時候,任何一個項目出來之後,行業就那麼幾家,用戶沒得選,產品用戶數據蹭蹭上漲。現在不一樣了,任何一個項目,任何一個平臺用戶都是有很多種選擇。如何來吸引用戶來維繫用戶,二次元有天然的情感屬性在裡面,這就是做二次元項目的好處。

二次元用戶是有天然同好屬性的群體,粉絲目標很直接,只需要找到你的目標用戶人群,精準投放,魚塘很集中。

二次元世界裡面有比較完整的世界框架,完整的故事架構,你的相關產品只需要符合二次元的世界觀,你的企業你的產品就是非常有生命力跟競爭力。做企業就是做文化,文化有了生命力,企業才會是有生命力。

最重要的是現在二次元的發展前景非常好,任何一個項目只要能做到單點突破,就可以在這整個產業鏈裡面就是找到自己的位置,產業鏈不成熟就是機會。比如我們現在最大家都比較喜歡大b站,BILIBILI是怎麼來做起來?大B站是第一個引進國外漫畫的版權,第一個做視頻彈幕的網站,彈幕這個功能可以說bilibili獨創的一個功能,雖然現在基本上所有的視頻平臺都會來做視頻彈幕的功能。 但是嗶哩嗶哩的彈幕在所有用戶心中都有一席之地。

二次元相關業務還有很多,整個大的產業鏈,都是有待大家進行開發的。不要擔心什麼消費產業下行,經濟大環境不好。基於情感基礎的消費經濟,任何時候都不過時,堅持做只會越來越好。

二次元相關產業有哪些

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IP塑造

二次元頭部產業肯定是ip的創作。ip創造,就是我們現在看的漫畫,火影忍者,海賊王這一類的,大神為我們虛構一個世界,創造出來虛構的人物,還有一個完整的虛構故事框架。

還有一些獨立虛擬的人物,包括虛擬的音樂,風靡全球的初音未來是所有粉絲共同創造的一個虛擬偶像。

通過遊戲來延伸出來二次元業務,比如說拳皇。到現在拳皇系列還在不斷的開發。

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目前來說大的二次元IP基本上都是國外的,以日本的二次元產品居多,我們中國其實也有自己的二次元IP。像國內知名的唐家三少,天蠶土豆這樣玄幻小說作家,他們創造的玄幻小說IP,其實也是屬於二次元文化。如果朋友們你們認識這樣的小說ip創作大神,你們可以從他們身上來好好來挖掘一下子,這類人都有龐大的粉絲群體,而且現在中國的玄幻小說有一種風靡全球,席捲世界的趨勢,有可能在全世界掀起一陣玄幻的中國風,也是一個機會。也希望那些小說大神能珍惜自己的IP,別玩廢了。

二次元周邊延伸產品

還有二次元相關的延伸業務,同人漫畫,漫畫本身可能不是官方來出的,是一些漫畫的愛好者根據主體框架創造出來的的,這樣的同人漫畫也會有大量的粉絲會喜歡。

二次元手辦,就是我開篇提到那個項目,這個就是典型的二次元周邊業務,這裡我想問問大家有多少買高達手辦買到吃土的,舉手舉手。

還有文化衫之類,文化衫現在是很多二次元項目一個常用的變現模式。

二次元平臺

一些較大的二次元網絡平臺,剛才說的大B站,有妖氣漫畫,騰訊漫畫和各種二次元粉絲聚集的社群類網絡產品,這些都是一些比較好的二次元平臺,這些二次元平臺流量都是非常大。互聯網人都知道流量=錢,大量流量=大量現金。

動漫展

以CHINAJOY為代表參加的動漫展,動漫展目前來說基本上風靡全國。尤其是最近這幾年,全國各地蜂擁而至的動漫展,動漫嘉年華就特別多。

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影視動漫基地

影視動漫基地大概就是二次元文化最終極的產業方式了,現在全世界最大的影視動漫基地就是迪斯尼,而且迪斯尼是一年又一年不斷在全世界擴張,這是長盛不衰的一個產業模式,世界上能夠長盛不衰的行業就是文化行業,二次元文化也是文化產業裡面不容忽視的一個部分。

主流文化是主流社會人群喜歡的文化,當二次元這幫年輕人成為社會主流支柱的時候,二次元文化就是主流文化。江山代有才人出,各領風騷數百年。

二次元粉絲獲取方式

跟大家講完了二次元的相關業務之後,我下面有一個簡單的例子給大家講一下,如何來獲取二次元的粉絲,以及獲取粉絲之後如何變現。

想要獲取二次元的粉絲,我們要對二次元的粉絲進行屬性分析,二次元粉絲對自己喜歡的東西有比較強的消費意願。如何讓粉絲願意交錢消費,肯定是粉絲喜歡粉絲願意咯。所以我們在提供產品,提供內容給二次元粉絲的時候,一定要做到能夠打動粉絲。如果說你沒有好的產品,沒有好的內容,沒有好的東西打動粉絲,那麼你整個產品設計就是失敗的,

二次元年齡層次偏小

80%的群體都是低於24歲這樣的年齡群體。這類人群都是有聚集效應的,上學一起,放學一起,上廁所都還要手拉手在一塊,線上也聚集在網絡社區。好的產品很容易在短時間裡面形成聚集效應,哪怕產品利潤率低,但是基數大呀。你的產品有很多粉絲跟風。你的產品直接就可以做成,還有一些優質二次元內容提供商也是一樣的邏輯思路。

二次元的粉絲獲取渠道

二次元粉絲的獲取渠道在哪?首先就是視頻渠道,視頻是最直接可以獲得二次元粉絲的渠道,比如說所有二次元粉絲都知道大B站BILIBILI。還有A站。像騰訊搜狐,愛奇藝,優酷土豆這樣的視頻平臺,它雖然說不是主流的這種二次元粉絲渠道,但是他們基數很大,都可以來獲取二次元粉絲。

漫畫渠道,騰訊漫畫,網銀漫畫有妖氣漫畫等一些漫畫平臺,還有一些自媒體渠道今日頭條,百度百家大魚號,企鵝號等等

獲取二次元粉絲大家一定要關注的就是社群的渠道。大部分二次元的粉絲都會找屬於自己的社群,他們會在社群裡面做劇情解密,吹牛,在萌新面前炫耀,貼吧,部落,豆瓣小組這一類的社群產品都是不能忽略的。

如何來獲取二次元粉絲

知道了這些粉絲聚集的渠道之後,怎麼來獲取?那麼我就以原創短視頻為例子給大家講解,短視頻引流是我主要的一個引流方法,我一直也在鼓勵大家在做這個原創短視頻,只有做原創,才有生命力,才會讓粉絲喜歡。

創造優質短視頻內容

要根據粉絲喜歡的東西來創造內容,自己要了解,自己要喜歡。我給自己定一個目標我要拉遊戲粉絲?你可以做一個遊戲解說,包括遊戲講解,遊戲揭秘,遊戲彩蛋等等,甚至你可以做遊戲吐槽,你直接吐槽這個遊戲到底哪不好。你越激烈喜歡你的人越多,比如我們的敖廠長,好像過氣了,沒關係至少紅過,可以洗洗睡了。

深入剖析二次元項目,二次元項目如何運作?變現模式與粉絲獲取

如果說單個的這塊內容不夠,比如我們做同人漫畫的時候,可能某一個兩個同人漫畫的內容並不能夠支撐你做持續的內容輸出,你就可以做一個合輯。無論做什麼內容一定要給自己一個明確清晰的標籤。比如說我是做這個遊戲解說的,你就只做遊戲解說,今天做遊戲,每天做新聞,後天又要去做心靈雞湯一定是不可取的,標籤一定要明確,要讓你的用戶記住你的特點,用戶喜歡你就是一眼,看一眼,能知道你是做什麼東西的,喜歡你就關注你了。不喜歡你就略過了,長期堅持一個事情才有可能做成一件事。只是因為在人群中多看了一眼,再也沒能忘掉你的容顏。道理都明白,去做撒。

視頻發佈策略

視頻做完之後,遊戲解說視頻也好,遊戲吐槽視頻也好同人漫畫揭秘視頻也好,腦海裡面要有清晰的視頻發佈策略。

二次元視頻發佈首選就是B站,然後其次就是a站。這兩個視頻網站發佈之後要做好彈幕互動,彈幕互動是二次元文化的靈魂,要打入二次元世界,就要了解二次元的文化。說到這個話題,又要說我們的大B站,B站你要想註冊賬號,你必須來答題,所有的題目都是講二次元文化的,題答對了你才有賬號,題答錯了你還註冊不了賬號。

還有一些相關的視頻平臺的話,只要允許你發佈的都要做,騰訊視頻,愛奇藝,優酷,頭條,百度百家,大魚號,企鵝號等等這些自媒體平臺也要進行發佈。

多平臺發佈

團隊人數夠用這個工作必須要做,為什麼要這麼做?我給大家舉一個很簡單的例子,比如說你現在做了一個視頻,你把它同時發佈到發佈到十個平臺,每個平臺都對應著不同的粉絲群體,那麼一個視頻是不是就有了十個粉絲獲取的渠道。如果我一天最少一個視頻,一個月我做了50個視頻,十個平臺同時發佈。那麼一個月時間就相當於我就可以發佈500個視頻。500個視頻,你要知道每個視頻每個平臺都有一個不同的粉絲群體。然後你通過你視頻的發佈,把粉絲拉到自己的微信公眾號裡面,或者拉到自己的微博裡面,整個粉絲群體建立起來了,你做一個月效果可能不太明顯,但是你做三個月,三個月你發佈1500個視頻。你要知道1500個視頻,每天一個視頻給你引來一個粉絲,那麼你一天就可以引流1500個粉絲,通過這樣的粉絲累積的效應累加的效應,粉絲量就是一個非常可觀的體量。

現在做可能每天只有幾個粉絲,但是你做了三個月你看看。還是同樣的事情,每天幾百甚至幾千的粉絲都是有可能的。

二次元項目粉絲變現

當你獲得龐大的粉絲量之後,實際上二次元粉絲的變現也就是水到渠成的事情。

這個是我今天剛截圖B站官方店鋪,產品銷量排名第一的福袋,福袋就是官方一些動漫周邊,每次東西還不太一樣。像這樣的一個單品,零售價333.33,單品的銷量一個月就是3萬多,月銷售額就是1000多萬,還不包括其他產品,基本上每個產品的銷量每個月都是過百萬流水,像這樣的一個店鋪,把這種粉絲經濟給它做起來。每月的全站銷量應該是大幾千萬。你要想想頭部的玩家,別人已經做出來表率了,你說你不會沒那麼多資源,還想掙錢。可不可以先跟在那個大玩家後面學習,慢慢總結出來自己的玩法套路。

前期學習大牛,最後再成為大牛。很簡單的套路邏輯,去做去執行就可以了。我在之前發表過一篇文章,《在網上悶聲發大財的人,都是做什麼的?草根的網絡創業機會在哪?》我跟大家解釋過一個概念,什麼是大生意?你是街上賣大米的,一斤米你掙兩毛,一天賣出去五百斤你掙一百。一天賣出去一噸掙四百,賣一百噸就是四萬。都是同樣的事情,你的想法跟不上,你就是街上小販,你的思路跟上了你就是大商人,把簡單的事情做到極致,你的生意就是大生意。

這個是一個做同人漫畫解說的一個UP主,單視頻的播放量都是在幾十萬左右,二次元視頻有一個特點,就是單個視頻的播放量很穩定,不會說出現某一個視頻是幾十萬或者幾百萬的播放量,其他的視頻沒有播放量,粉絲會把你的視頻都刷一遍的,一旦你的受眾群體固定了你的粉絲量就會很穩定,收益也會很穩定。給大家重複一個概念,流量=錢,大量流量=大量現金。

今天二次元的項目講解就到這裡了,謝謝大家。有喜歡老九的關注老九,想跟我老九私聊交朋友的點點關注。


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