被稱為“生活game”的《洛奇》,卻是硬核二次元網遊鼻祖

二次元近年來可謂大熱,二次元經濟也一詞在2014年也被提出,成為媒體圈和投資圈共同的熱門名詞。於是,在這股熱潮下,披著二次元外衣的遊戲也開始大行其道。

到底什麼遊戲可以稱為二次元遊戲,爭論不可謂不激烈,甚至形成了一條鄙視鏈。堅持二次元文化是小眾文化的硬核用戶,自然對逐步硬核大眾的“二次元”遊戲嗤之以鼻。有國內知名媒體總結了真·二次元遊戲的核心要素:1、日漫畫風;2、龐大的世界觀、劇情故事和複雜的人設;3、以劇情推進遊戲進程。如果以這個標準衡量,《洛奇》不但穩摘二次元網遊鼻祖桂冠(在國內仍在運營的),而且是毫無爭議的硬核二次元網遊!

被稱為“生活game”的《洛奇》,卻是硬核二次元網遊鼻祖

《洛奇》最廣為人知的形象:娜兒

《洛奇》至今在國內已經運營了13年,其日漫畫風是無爭議的。龐大的世界觀建立在凱爾特神話之上,劇情故事從遊戲的章節可見一斑,除非《洛奇》的硬核老玩家,一般人都很難分清遊戲的任務分別屬於哪個章節。複雜的人設更是不消多說,在大多數網遊還在以戰士、法師區分職業的時候(頂到頭有轉職、兼職),《洛奇》卻把“職業”變成了“技能”,以“學習”的方式獲得不同的職業技能。以17年更新的“鏈刃師”而言,即便是一些媒體,也會把Ta當做某個NPC或者某個具體職業,實際上此職業非彼職業,“鏈刃師”在《洛奇》裡實際上是一個“才能”。如果上面2項還只是一般的二次元遊戲標準,那麼硬核二次元的特點,則是海量的劇情文字、“對不完的話”。對於普通二次元遊戲、尤其是現在披著二次元外衣的遊戲而言,半小時熟悉遊戲並不是難事,幾個小時的時間已經可以在遊戲中如魚得水。但是和一款知名的硬核遊戲《FGO》類似,《洛奇》則是劇情式推進,伴隨著海量的劇情文字,各種教程,各種系統探索,別說是幾個小時,幾天時間下去,恐怕你在《洛奇》裡還是萌新。

被稱為“生活game”的《洛奇》,卻是硬核二次元網遊鼻祖

作為硬核二次元網遊,《洛奇》在誕生的時候甚至還沒有人在提二次元這個概念,大多數是冠以動漫遊戲、Q版遊戲的稱呼,所以稱其為二次元網友鼻祖毫不為過。

硬核二次元的特點,註定了《洛奇》是一款小眾化的遊戲,但和所謂的“年輕人彰顯個性”不同,《洛奇》的玩家不但有年輕人,還有很多已經為人父母,所以在《洛奇》的玩家見面會上,拖家帶口的玩家並不鮮見,《洛奇》因為其輕鬆休閒的遊戲環境,也被老玩家稱為了“生活game”“養老game”。

被稱為“生活game”的《洛奇》,卻是硬核二次元網遊鼻祖

由於有相當穩定的簇擁,《洛奇》的內容更新也相當穩定。有主線劇情的推進,也有和知名動漫IP的聯動內容,包括非常知名的《SAO》、《Fate/stay night [UBW]》、《Re:zero從零開始的異世界生活》等。

被稱為“生活game”的《洛奇》,卻是硬核二次元網遊鼻祖

《洛奇》聯動《Re:zero從零開始的異世界生活》

目前《洛奇》已經更新到了G21版本“守護者之路”。劇情由神聖騎士團推進而來,神秘人物將米萊西安引入了新的謎團,為了追趕先知,米萊西安和神聖騎士團的組長們一起打開了安博倫門,全新的地圖(安博倫門)、BOSS(希爾班龍、莫庫爾卡皮)和系統玩法(爾格強化)也隨之更新。

被稱為“生活game”的《洛奇》,卻是硬核二次元網遊鼻祖

文字描述:G21守護者之路

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