魔獸世界八十級後徹底變味了嗎?輝煌的背後其實是深不見底的深淵

魔獸世界懷舊服就像喝酒,細細品味才越來越有滋味。懷舊服的好玩在於節奏慢,難度高,裝備保值很長久,所以玩家才覺得好玩。當開發遊戲的原班人馬走了之後,很多人覺得從80級版本的魔獸世界就開始變味了,職業同質化之後,也出現了很多問題,讓我們來看看大家是怎麼說的!

魔獸世界八十級後徹底變味了嗎?輝煌的背後其實是深不見底的深淵

1.80級哪裡變味了。明明是85大改了天賦樹,又大改了舊世界地圖才變的味。80級唯一一個後來被認為是敗筆的修改是5人隨機副本,不過那也是80後半段才改的,到了85才體現出影響。80級總體來說就是既保持了原汁原味,又完善合理的版本,WOW的巔峰。

2.80級加入了隨機團隊本,飛行坐騎可以任意地方使用,玩家們覺得很酷,很新鮮,所以才達到巔峰。但是新鮮感過後人氣急速下滑,到了80級後期 人氣下滑到比70級版本後期人氣要低很多,其實真正的巔峰是70級版本,人氣始終居高不下。沒有60級/70級版本做基礎,80級版本不可能達到巔峰!80級版本就是魔獸世界走向快餐的雛形,快餐模式開始會讓玩家感覺很人性化 很便捷,很新鮮,但是新鮮過後就是大批AFK。

所以80級初期和中期確實達到了巔峰,但是後期人口急速下滑。60級/70級雖然節奏慢,但是益消化,比如60級版本 雖然開了2年半,但是大部分玩家還有大量可探索的東西包括裝備,包括副本進度還沒完成。

魔獸世界八十級後徹底變味了嗎?輝煌的背後其實是深不見底的深淵

3.80是職業同質化的開始,因為太過注重所謂的平衡,導致職業缺啥補個啥.特別是血DK的出現和對T一些思路的改變讓T又有硬度又有控制還有傷害。回觀60級雖然是初始階段,各職業完成度很低,但是分工和定位是十分明確的:T,硬,但是沒有自我恢復和傷害能力. DPS,傷害高,有控制,沒有恢復能力 治療,恢復能力出色,沒硬度沒傷害能力。

70開始,針對未完成的天賦樹進行了相對的完善,但是定位和分工依然十分明確,比如戰士的武器天賦適合PVP,防禦T,狂暴輸出.而且各自的優缺點十分鮮明依然按照60級的思路進行。

80為了達成所謂的平衡,術士腿短?給傳送陣,盜賊沒aoe?給刀扇,防戰PVP不行?給傷害給機動力.雖然最後是百花齊放了,但是職業特色越來越沒有了,反而因為3個資料片的累積造成了技能過於臃腫。

85就是為了減負動的一次瘦身手術,不過因為思路還是繼續80的所以大同路線,追求平衡,加上所謂的讓玩家更"方便"所以走的越來越偏。

4.如果一味追求那所謂的“職業獨有特色”就能讓MMORPG攀上巔峰的話,那麼如今《無盡的任務》玩家在線活躍度應該遠遠超過《魔獸世界》,因為EQ中的“職業獨有特色”遠遠要比WOW 60年代還要更加鮮明得多,在這方面EQ是完全碾壓WOW的。但事實上卻是WOW玩家人口遠勝於EQ好幾倍以上。

所以我認為沒必要走極端,不應該去極端追求“職業獨有特色”而是要把握好一個平衡點,事實上WLK在這方面很成功,神聖騎單刷強勢,牧師治療手段多樣化且有盾,德魯伊的機動性和HOT是天下無敵,諸如此類等等,全民驅散/打斷/減速/回血的職業同質化現象那是從CTM、MOP以後才開始的。

魔獸世界八十級後徹底變味了嗎?輝煌的背後其實是深不見底的深淵

5.畢竟遊戲設計的大環境再往快速方向走。到現在為止一局遊戲的平均時長是20到25分鐘,潮流就是這樣暴雪也沒法抗拒。你可以說簡化是為了向萌新們妥協,吸引更多的新玩家來玩遊戲。我覺得60到80是為了嘗試,這個遊戲從雛形走向成熟,設計師加入各種東西。80到100級這幾個資料片更像是維持現有玩家群體去吸引新的玩家。所以做出了一系列大刀闊斧的改革。

經過WOD之後暴雪就像是放棄了,專注於如何讓僅存的那些玩家投入更多時間在遊戲裡。出現各種隨機橙裝,和巔峰等級一樣的提升kpi。其實暴雪也沒想到魔獸世界到了今天還是整個暴雪遊戲的頂樑柱吧。。畢竟暴雪早就開始了泰坦計劃。想做出下一款MMORPG,說不上替代魔獸,但是這樣魔獸組的壓力會小一些。從現在暴雪開始做手遊差不多就知道,他們可能已經想明白了,核心玩家和休閒萌新不能兩得。到時候classic魔獸可能就會向著越來越硬核的方向發展。正式服的魔獸可能會向著相對現代遊戲的方向發展。


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