為何三國殺能贏英雄殺,這三個因素說明三國殺更理解客戶的需求

這麼多年在遊戲界騰訊可以說是獨佔鰲頭,而他"抄襲"也沒能贏得了的幾款產品中三國殺可以說是一股清流,當初英雄殺一問世,唱衰三國殺的大有人在,就連當時三國殺的運營商邊鋒估計也是心裡沒底,原因無他,騰訊的複製能力無人能敵。

為何三國殺能贏英雄殺,這三個因素說明三國殺更理解客戶的需求

為什麼當時很多人認為英雄殺能贏?原因有三點:1、運營商是騰訊,騰訊是大公司,豈是當初的邊鋒能抗衡的。2、當時的很多人認為三國殺不行的一個原因就是三國殺出英雄的範圍只是三國這一時期,不像英雄殺可以貫穿幾千年。3、騰訊最厲害的就是依託企鵝存在的大量潛在遊戲用戶,宣傳能力可不是邊鋒能抗衡的。

為何三國殺能贏英雄殺,這三個因素說明三國殺更理解客戶的需求

英雄殺前期依靠騰訊的流量扶持,成功的擁有了大量的用戶,可讓人大跌眼鏡的事情也隨之發生,玩家大量退遊,有這方面愛好的也紛紛轉向三國殺,三國殺的在線人數隨之增長,這個時候,大家都看出來了,英雄殺輸給了三國殺。

這個問題三國殺的運營商沒有想到,英雄殺的運營商也無法理解,他們到底輸在了哪裡,其實是英雄殺自己葬送了自己,三個遊戲方面輸給了三國殺。

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英雄殺問世的時候採納了那時候最流行的卡牌遊戲的內容,設置了闖關玩法,殊不知這就是英雄殺輸給三國殺的其中一個因素,本以為闖關玩法是符合潮流的一種玩法,卻沒想到玩家對此並不熱衷,反觀三國殺沒有這些卡牌玩法,簡單的新手任務過後玩家就可以不肝的享受遊戲,節約時間。

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而第二個點就是英雄殺策劃沒有想到的一個問題,三國殺可以出的人物有限,但喜愛三國的人也是大有人在,知道三國再玩三國殺時人物之間的關係可以讓玩家有更深入的代入感,反觀英雄殺卻是沒有這樣的緣分。英雄殺跨時代的架構,雖然避免了英雄出完的尷尬,但卻讓人少了一些代入感,時代大亂鬥不如三國大亂鬥顯得有意思。

為何三國殺能贏英雄殺,這三個因素說明三國殺更理解客戶的需求

最後一個點還是當初借鑑卡牌遊戲的問題,玩過英雄殺的都知道,武將升星有多難,騰訊的遊戲氪金真的是一大特色,不氪金想將武將升星那可真是要到猴年馬月。

英雄殺輸給三國殺是多方面的原因,但從英雄殺中我感受到很多卡牌遊戲的玩法,可以說英雄殺不是和三國殺一樣主打桌遊,而是偏向卡牌遊戲的玩法,武將升星,技能升級,劇情闖關,怎麼看都有卡牌遊戲的影子。


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