C4D教程小技巧65. 想做轨迹动画?来学习下什么是实例对象?

C4D教程小技巧65. 想做轨迹动画?来学习下什么是实例对象?

在C4D的软件操作中,我们可以发现在造型对象中和运动图形中都有一个实例的对象,甚至运动图形里基本都会有实例模式这个选项,那么,什么是实例呢,以及,实例有什么应用呢,这篇文章我们一起来学习一下。

什么是实例

有时候,软件需要处理很多一样的模型或者对象,如果将每一个一样的模型或者对象都当成一个独立的对象来运算结果,会对电脑的配置需求和运算速度有很大的考验,所以为了使软件节省配置资源以致更快的计算出动画效果,实例就发挥了作用。

实例通俗来讲可以当成是一个模型或者对象的复制,而复制出来的实例副本之间可以有不同的位置缩放旋转属性,但是会被当成同一个物体来处理。当一个场景中有很多相同的物体,例如一个陆地上有非常多的树木,这时候如果机器对每一棵树都去单独计算会导致计算速度很慢,这时候就会用到实例对象。

C4D教程小技巧65. 想做轨迹动画?来学习下什么是实例对象?

如何使用实例对象

实例对象有两种,一种是造型对象,而另一种是运动图形对象,用的比较多的还是运动图形对象,而使用运动图形的实例对象我们可以制作一些轨迹动画,例如最开头的动态图就是使用运动图形实例对象制作的。

使用实例对象我们需要一个要复制的模型,或者一个其他类型的对象,例如克隆、矩阵等。我们只要将模型对象链接到实例的参考对象窗口即可创建出一个复制,我们可以对复制进行一系列的属性变换。

C4D教程小技巧65. 想做轨迹动画?来学习下什么是实例对象?

而运动图形的实例对象可以制作轨迹动画,而生成的复制可以使用效果器去进行影响,所以,这个运动图形也可以做一些有意思的动画。

C4D教程小技巧65. 想做轨迹动画?来学习下什么是实例对象?

C4D教程小技巧65. 想做轨迹动画?来学习下什么是实例对象?

实例的三种模式

第一种就是实例模式,这个模式可以复制出一份新的副本对象,但是不会继承原对象的基础属性的动画,如果想要有动画,需要自己再添加位置缩放等动画,而原对象的变形动画效果是可以继承的。

C4D教程小技巧65. 想做轨迹动画?来学习下什么是实例对象?

第二种是渲染实例,这种其实和第一种差不多,但是这种可以继承一些动力学的变形效果,只做简单演示和了解即可。

C4D教程小技巧65. 想做轨迹动画?来学习下什么是实例对象?

第三种是多重渲染,多重渲染可以对粒子进行实例渲染。

C4D教程小技巧65. 想做轨迹动画?来学习下什么是实例对象?


因为是比较常见的但可能用的比较少的内容,所以拿出来讲讲,后边需要用到的时候就可以使用这些内容去增加制作的效率。


分享到:


相關文章: