《暗黑4》的开发遭受波折,《暗黑不朽》手游成新方向!

《暗黑4》的开发遭受波折,《暗黑不朽》手游成新方向!

在秋季特惠推荐前,我们先吃一个有关暴雪的新瓜。昨天知名业内网站Kotaku发布了一篇五千多词的长文,名为《暗黑破坏神的过去、现在和未来》。这位曾在几个星期前爆料《暗黑四》正在开发中的作者,在文章中称其匿名采访了11位暴雪前任以及在职员工,了解到了《暗黑》系列以及暴雪的现状与困境。

《暗黑4》的开发遭受波折,《暗黑不朽》手游成新方向!

全文比较长,只来看看要点。《夺魂之镰》后,《暗黑破坏神3》原本将开发下一个大型资料片,但高层下令取消后续的开发,IP应转入《暗黑4》阶段;随后如外界所知,原有暗黑团队的部分人员被抽调至了《魔兽世界》与《守望先锋》项目。

《暗黑4》的开发遭受波折,《暗黑不朽》手游成新方向!

而《暗黑4》的开发也历经波折。按照最初的策划,《暗黑4》的游戏模式会完全改变,将会是一款类似《黑暗之魂》,采用越肩视角的动作游戏。但这一项目开发艰难进展缓慢,最终不得不取消。随后团队在制作出《死灵法师》DLC的同时,也启动了传统俯视角ARPG《暗黑4》的新项目。

《暗黑4》的开发遭受波折,《暗黑不朽》手游成新方向!

文章中称,虽然有《守望先锋》这样的起死回生之作,但“泰坦”项目的巨大投入与失败还是给公司留下了阴影,《暗黑4》选择暂不公开也是因为团队还没有充分的把握。这一项目还处于早期阶段,最快也要2020年才会问世。

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还有消息称,暴雪接下来不只有《暗黑:不朽》这一款游戏,一款受《宝可梦GO》启发的“魔兽”IP手游也在开发中。公司对一些类似手游的小型项目非常感兴趣。另外文章还提到,由于没有近两年新的IP与增长点,公司财务状况逐渐被重视起来。“保持增长”与“节省开支”的策略已经越来越重要,动视也因此更加积极地开始介入暴雪内部。


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