押注電競行業前景 雷蛇持續展開回購

港股市場上第一隻電競概念股雷蛇(港股01337)(01337.HK)自2018年7月23日起便陸續進行股票回購,進入2019年該股回購動作更為密集。得益於公司持續回購以及港股市場回暖,雷蛇股價年初至今漲超四成。市場分析人士表示,雷蛇如此密集的股票回購一方面表明了管理層認為公司價值被低估,另一方面則是看好電子競技行業未來的廣闊發展前景。

股票回購密集

近七個月以來,雷蛇進行了較為密集的股票回購。據同花順統計數據顯示,雷蛇自2018年7月啟動回購以來共計回購52次,合計回購股份1.66億股,總涉資2.29億港元。其中,2018年內公司回購次數高達30次,合計回購股份8266.3萬股,涉及資金1.26億港元;2019年以來,公司加快回購速度,截至2月19日,公司回購次數為22次,合計回購股票8335.4萬股,涉及資金1.03億港元。

市場分析人士表示,此次近七個月的持續性回購意味著雷蛇管理層認為公司價值被低估。據悉,在2017年11月上市之初,雷蛇IPO公開發售部分獲291倍認購,更是吸引了IDG(國際數據集團)、淡馬錫、英特爾、富士康和李嘉誠等知名投資方。掛牌首日雷蛇盤中大漲31.96%,市值一度突破400億港元。此後,該股股價卻頻頻走低,在2018年12月24日跌至1.01港元的歷史低位,較3.88港元的發行價跌去73.97%。

在公司持續回購疊加港股市場投資情緒回暖的有力支撐下,2019年雷蛇股價持續走高。截至2月19日收盤,雷蛇報1.48港元,年初至今大漲40.95%。此外,港股市場上另一隻電競龍頭股網龍(港股00777)今年也呈現出強勁的漲勢。截至2月19日收盤,網龍報15.72港元,年初至今漲幅為31%。

公開資料顯示,雷蛇是全球電競設備製造巨頭,設計並打造了全球較大的專為玩家提供硬件、軟件和服務的一體化生態系統。市場分析人士表示,此次大規模的回購還表明了雷蛇押注電競行業發展前景的信心。

行業進入高速發展期

電子競技指電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育項目,即選手利用電子設備作為運動器械進行的人與人之間的智力對抗運動。隨著近幾年政策和社會輿論的轉向,電子競技作為一項賽事項目已被廣泛接受。據機構報告顯示,電子競技已進入高速發展期。

目前電子競技產業鏈已趨於完善,從上游的遊戲廠商到中游的賽事、俱樂部運營和設備商再到下游的直播平臺,均吸引企業競相佈局。以《英雄聯盟》為例,目前包括可口可樂、梅賽德斯奔馳、歐萊雅在內的企業均在不同程度地提供贊助;而虎牙、嗶哩嗶哩近期也在電競賽事轉播權、電競賽事戰隊方面頻頻佈局。

美國遊戲開發商動視暴雪電競部總監內特·南澤爾認為,相對於傳統的體育賽事,電競比賽的收視渠道更多、更便捷。同時,電競賽事不僅可以販售線下週邊,還能銷售線上的虛擬商品,因此賽事可供挖掘的商業潛力巨大。

市場研究機構Newzoo上週發佈報告預計,受來自廣告、贊助和媒體轉播權這三個領域收入激增的推動,2019年全球電子競技行業收入將達到11億美元,較2018年增長27%。其中,2019年廣告、贊助和媒體轉播權這三個領域的收入將佔全球電子競技行業總收入的82%。該機構在報告中還預計,2019年全球電子競技的觀眾總量將較2018年增長15%達到4.54億人。德勤之前發佈的報告顯示,到2020年,全球電競行業的收入預計將突破15億美元,電競觀眾總量將增長至6億人。

此外,在2017年10月31日,國際奧委會正式宣佈,認證電子競技運動為正式體育項目;而在2018年8月,電競作為表演項目正式被納入第18屆亞運會賽事。這意味著,電競行業正逐漸融入主流。在此背景下,電競產業鏈上、中、下游企業均將迎來發展機遇。

本文源自中國證券報

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