从几何角度教你如何百Q百中—LOL版本最万能ADC伊泽瑞尔深度教学

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序言

在8.23更新之后,防御塔镀层的出现,野怪猎人的取消,让ADC所处的位置再一次来到了一个十分诡异的情况上。

在ADC这个位置,你可以/即将/一定会看到:

1.放置下路的野爹

2.14分钟内单吃了800块所有镀层的敌方/几方单人路,并且他们不会来下路帮你(就算他们来,他们也是来吃你的镀层的)

3.中路带惩戒的奇奇怪怪的各种玩意儿如男刀/艾克/死歌/AP龙女,他们一般在20分钟都会有14-16级,而你最多只有12级

4.越塔难度剧增→打穿下路的困难剧增→困难剧增的前提下还有一个辅助要分你400块的镀层

5.你的对面有一堆奇奇怪怪的对线/推线ADC带坚决副系点骸骨镀层+爆破。

6.补刀补着补着自己头上就多了几百块赏金然后对面的人跟疯狗一样来杀你。

总的来说,杀人推塔的思路没有变化,但整体的思路已经变成了在前14分钟打野帮线上变成了线上帮打野然后来反补线上。

但这些,都跟本期的主角……

没 有 关 系。

因为他的名字,叫伊(A)泽(D)瑞(王)尔(子)。

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面板/技能解析/实例举例

探险家 伊泽瑞尔

移动速度 325

平A距离 550

1级生命值491

1级护甲 22

1级攻击 60

3AD3护甲1级的成长也能算的上是中规中矩,就是血量实在有点少,就基础面板而言,EZ并不算好,但他有整个英雄联盟的ADC中最最快乐的一套技能体系来支持他的不同出装。

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咒能高涨

技能命中一个敌人之后增加攻速,可叠五层。

这个技能是EZ和对方对点的核心技能,在对线的时候就要时刻保持把被动叠上。

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Q:秘术射击

发射一个小波打人,打到之后造成物理伤害,31耗蓝,核心技能,主点。

技能长度大约在1000码左右,比平A长很多,但会被小兵挡,所以如何把Q用好就是玩好EZ的必修课。

请注意,接下来的内容,所有的直线性技能,都是通用的:

在静止的情况下,直线技能想要命中,施放者-飞行路径-被击中目标一定是处于同一直线上的,但在施放的时候,由于敌人是会走位的,所以鼠标选定具体施放点之前,会在屏幕上留下如图所示的角度和思考过程

首先,要明确这样一个概念,在我们还未释放Q的时候,敌人还在走位躲Q的时候,我们可以释放Q的情况,而要让技能精准命中,说白了就是找到精确命中的角度。

那么,角度由何而定呢?

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很简单,对方走位的路线,决定了最后的射击角度。剩下的,就是一个相遇问题而已。当然,也不用把游戏玩成数学题那么麻烦,有没有什么必中Q的情况呢?

有。

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首先要明确对方是要补刀的,补刀就一定会平A或者技能,而平A和技能就一定会有前摇,而在对方补刀或者放技能的时候,技能的命中率就会提高。

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在具体的对线中,两个补刀圈重叠之后,就会出现这样的情况,如果出现了一方进入了两个补刀圈重合的范围中,而另一方在重合范围之外,先进入重合范围的那个人,就会失去先手,会先吃到一发平A或者技能。

所以实际上,在大多数的对线之中,以要补的兵作为中心点,做摆锤一样的走位。而根据具体的兵线的情况,有些刀补了会被耗血,而有些刀补了会甚至被击杀。

那么,要命中Q,首先要找到一个更广域的,不会被阻挡的位置。

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在具体的对线之中,因为小兵会挡Q所以可以通过这样的思路来调整走位和释放,但请注意,下路对线是双人对线,ADC能走位的范围还要看辅助。

并且,这里的重点是施放Q时所站的位置,即我在第一章图的批注中所写的释放者所站的位置。那么,接下来来讨论距离/飞行速度/走位和角度的情况。

在上一篇卡莎的攻略中我写到了直角走位和回流身法,那么,这一次,就从释放者角度上来看,如何命中回流身法。

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这是不做走位的预设的情况。

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这是对方回流身法走位躲开技能的情况。

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这是预判对方回流身法走位的情况。

那么,细心的朋友应该已经注意到了,在这两条紫色的Q的飞行路线之中又出现了一个全新的夹角,而这个夹角就是在施放Q之后,能够命中的夹角。

而你要是问我,但这个夹角也不确定呀,最后究竟朝着哪个方向施放呢?

技能是有体积的,对方单位是有体积的,碰撞到了就好了,讲到这个程度之后剩下的就是练习提高熟练度的情况了。

那么,接下来来聊一聊根据距离的不同产生的不同变换。

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所有的三种情况,都可以代入上文中画出的图进行具体分析,而为了各位能够更加简便的理解释放和躲技能的关系,我将它整合到一张图中进行分析。

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这张图稍微有些复杂,但笔者在途中用视觉长度关系大概固定了同一单位时间内敌人可以走位的长度。

首先要明确:

1.在最远端的情况下,射击角度最小,飞行距离最长。

2.在550码中端的距离下,射击角度其次。

3.在贴身的情况,射击角度最大。

↓单位时间固定

↓ 根据路程=时间X速度

↓再代入相遇问题

1.在最远端的情况下,对方有最长的时间进行反应。并且由于射击角度最小,对鼠标的精准范围要求最高,命中率不高。

2.在550码的情况下,对方反应时间适中,但由于射击角度广,飞行速度快,游戏内光标几乎是点到人的情况就能命中Q。

3.在贴身的情况下,对方没有反应时间,但由于射击角度太广了,而贴身环绕走位躲Q需要走的路程最短,所以反而命中率会降低。

↓一点笔者本人的经验

550码左右的Q的命中率>最远端的Q≥贴身Q。

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W:精华跃动

发射一个球,可以穿兵,命中在英雄/史诗野怪/防御塔/水晶/基地上留下一个可以被QER和平A触发的debuff,触发后造成伤害并回复一定蓝量。

这个技能前期只点1级,是前期点塔的主要伤害手段。在对线的中,想要wq连中并不是不可能,只是风险太高耗蓝太高。如果你的EZ要点法力流系带那这句话当我没说。

前摇真的太大了!!!

所以,不要乱用,不要乱用,不要乱用。在当下这个吃镀层跟泰迪看到母狗一样的版本,留着W塔是最好的选择。

具体的施法同上文中Q的内容所讲,不再赘述。

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E:奥术跃迁

位移技能,不属于有过程或者轨道的位移而是Blink/Flash类的闪现位移。距离大概是475,比闪现低25,距离不长,但配合闪现的两段位移是真的难杀。

但是……前后摇真是太大了太大了太大了!

后摇还可以通过走位取消掉,但那个前摇可以说是整个英雄联盟的位移技能里前摇最大的。在后期的对抗中这么大的前后摇对方的AD/AP可能一个技能就把你打死了。

至于位移技能如何搭配其他的技能打连招,这个内容可以说是在Q技能讲解的线性技能基础上,再增加一个变量……

也并不困难嘛!

E技能的CD很长,并且基础伤害不错,所以只要是ADez都是主Q副E的,主伤害技能副位移技能是英雄联盟中非常常见的一个思路,比如瑞文的主Q副E。

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R:精准弹幕

这个版本EZ的R的伤害穿单位不削减了,打到人身上是真的痛。

草丛拉大EAWQA的经典连招也不需要笔者多解释了。

这个技能最大的好处就是可以在开战之前瞬间把被动叠到5层,让EZ在前中期的时候有十分不讲道理的爆发式伤害。

但注意,没有控制的情况下,对拼不要在对方能够A到你的时候丢R……

因为前摇大到对方可以一边扶老太太过马路一边喝瓶冰红茶。

具体使用的各种情况下,保证命中率才是一切的关键。现在ADEZ的大招基本是不可能收兵了,所以老老实实留着收(抢)人(科)头(比)吧,打伤害吧。

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特性分析

由于EZ有位移还有较远的Q,所以线上有超强的抗压性能力,团战有超强的苟活能力,故而被视为ADC中的混子英雄。

而实际上,正是因为这样的特性,EZ被归纳出了许多的特点:

是一个标准的前期弱,前中期、中期强,后期又弱的中期速攻节奏英雄。

——因为装备便宜,技能伤害加成特点决定的。

是一个对线不怎么吃辅助,可以苟住的英雄。

——因为技能能远程补刀,能逃命,兵线进塔可以大招快速清兵。

是一个团战可以站任何位置的ADC。

——两段Blink闪现位移。

ez后期乏力的真正原因到底是什么?​

在这个答案中我具体讨论了一下EZ的特性,有兴趣的可以移步看一看。

符文天赋

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行窃预兆:Q可以触发。

神奇之鞋:增加10点移动速度,便宜300,前期有E而且经济要出一个850的女神泪非常吃推线和出装节奏。

小兵去质器:吃推线节奏,前期要回家出女神泪所以带上。

星界洞悉:CD是个好东西,让EZ更灵活,让女神泪叠得更快。

绝对专注:EZ开团前满状态POKE伤害能高点,如果不喜欢可以带法力流系带。

风暴聚集:增加后期能力,要是觉得对线难打可以换成焦灼。

召唤师技能

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闪现:必带,别问。

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治疗:笔者个人比较喜欢,面对gank的时候有个小加速,小团战能救队友也能保命非常好用。

传送:这个技能自从8.23改了之后就……真的很难用,不太推荐,但可以带。这个出装350蓝水晶加一个150的瓶子,能够迅速回家补女神泪。

虚弱:遇到那种打一波的ADC比如维鲁斯大嘴这种,还有亚索乌鸦这种奇奇怪怪的下路非常好用。在这个情况下,软辅带治疗,硬辅带点燃

,因为软辅带虚弱,一般都跟不上,尤其是这个是个辅助都点燃的时代。


出装

前期

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女神之泪→耀光→魔宗。

然后根据阵容和局势考虑耀光的升级线路。

鞋子

CD/布甲/攻速三选一。

CD鞋:600块非常便宜,卡钱的时候可以出,CD鞋会让EZ在有意识控蓝的情况下叠满女神泪稍微快个30秒-1分钟左右。

布甲鞋:是真的好用。

攻速鞋:每一个线上凶悍的AD都喜欢这个玩意儿。

耀光升级路线的选择

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冰拳: 遇到对方AD较多的情况下或者团队笨重的情况,冰拳+布甲鞋是非常好的选择。冰拳2700,三项3733,要便宜足足1000块,成型非常快,但输出低。

三项:伤害高,没道理的高,非常适合EZ的装备。但请注意,出三项一定是要在出完魔宗之后,否则单一件三项的伤害并没有魔宗+两件小件的伤害高,而且这样出不够平滑。

三件套

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最高输出的三件套出法。并且一般在18-22分钟魔宗会进化为模切,25分钟之内有人头或者有塔这套装备就掏的出来。

这个时间点的EZ作战能力极强,一定不要浪费时间,多开动脑子想办法带节奏拿地图资源,塔,小龙(现在最高可以拿6条小龙,3火3土不是梦)。

快乐套装

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出到这一套之后你会发现,你有了45的CD,你有了250点接近260点的物理抗性。而且这一套只有一把破败超过3000块,非常的便宜,除了伤害比较低之外,这一套几乎是对抗那些在中路玩AD刺客的花里胡哨的完美克星。

顺便还能跳对方同装等AD的脸,260护甲单挑赢给我看混蛋。

9.3更新补充出装:

女神泪→耀光→魔宗→三相之力/冰拳二选一→在魔宗堆叠成魔切之后出第二个女神泪→比尔吉沃特弯刀→科技枪→大天使→帽子

其间任何时间根据经济情况出鞋子,CD和法穿鞋二选一,如果要在35分钟之前结束比赛则不考虑双女神,如果一定会打到35分钟之后选择双女神。

出到这一套的ez,ad伤害大概在270左右,ap会达到一个恐怖的680,野区w挂中了eqa单秒任何脆皮,开团R刮对面后排半血。

唯一的缺点就是太吃经济,正常刷要刷40分钟(不漏刀还必须吃塔钱),路人局不太推荐使用。

结语

在18年这个AD无比动荡的年代,受到影响最小的ADC可能就是伊泽瑞尔了。无论版本更迭如何,他的装备和技能体系游离ADC主体之外,而这也是笔者最喜欢的几个ADC之一。

作为伊泽瑞尔单独的攻略,笔者并不想写到'ADC在中期应该做什么''ADC在团战中应该做什么'这样的题目,这并不是独属于伊泽瑞尔的部分,就如同Q技能的技能使用部分,每一个单独的技能拎出来都能讲出非常深的内容,但无奈,篇幅有限。

在这里,笔者更想祝福所有单排的ADC们,在这个动荡的时代,不要被自己的队友打到自闭。


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