电子游戏顶层设计:什么是真正的人性?

电子游戏顶层设计:什么是真正的人性?

你是否也一直在思考?现在的游戏为什么越做越烂?

在电子游戏行业发展的几十年间,很多游戏设计者都陷入了一个误区,尤其是中国的游戏设计开发者——把色情、暴力、虚荣、好奇、奖赏回路这些可以轻易吸引人的因素归结为“人性的弱点”。

这么做是非常低级、愚蠢、缺乏常识的。

但凡是正常的人类都知道,哪怕是一条狗、一头驴、一只青蛙,在异性面前也会表现出特殊的冲动。

暴力、虚荣、好奇是生物进化过程中与生俱来的生物性特点,至于奖赏回路,则只是低级的不能再低级的神经性应激反应,具有神经反射弧的物种都具备这个简单的机制。

令人悲哀的是,这些基础的“生物性弱点”,正在被游戏设计者们大肆使用,并以善用为荣,更有甚者还将其列为“人性的弱点”写入了自己的职业经验、成功宝典,传播给其他人。

这便是为什么电子游戏集其他艺术为一体却鲜有世人公认的“伟大作品”的根本原因。

作为手握上帝权杖、树立世界规则的设计者,不去攀爬人性高地,终日只在生物性洼地里反复耕耘,如何才能取得更高的成就,制作出惊艳世人的作品呢?

这是一个深刻的问题,是一个初级游戏设计师前进的过程中必须不断思考的问题。

那么什么是好游戏呢?好游戏的定义应该是什么?

真正的好游戏,应该在满足人类“生物性需求”的同时,也可以满足人类的“人性需求”——在虚拟世界里,提供一块人性的高地,任玩家攀爬探索,找寻生命的意义。

那么,究竟什么才是“人性”呢?

提到人性两个字,很多人可能会想到一本书:卡耐基的《人性的弱点》,然而真正的人性要比这本书中探讨的复杂的多。

古往今来东西方无数先哲都曾讨论过“人性”这个话题,从未有过一个统一的意见——这个结局也是人性的一部分:人性是不断学习、不断推翻、不断进化的。

然而无论哪一方那一派的观念,大家都喜欢把人类光明、美好、良善的一面归结为“人性”,把黑暗、丑陋、邪恶的一面归结为“非人性”。

这种归纳在客观上显然是不正确的,但却代表了绝大多数人的美好意愿——期望世界越来越美好。

于是乎那些象征着真善美的具有美好寓意的艺术作品被世人广为传颂,同时流传下来的还有那些黑暗邪恶的故事传说,用以警醒后人,不要步其后尘。

同为人性的折射,一起发生,一起传承,待遇却截然相反,但却又在不断重复发生——这也是人性的一部分:人性是人类不断犯错,不断反省,不断寻找,不断向上的过程。

那么人性真正的弱点究竟是什么?

(正面)

是战乱不断,依然抱有和平的渴望。

是黑暗环绕,依然持有光明的信念。

是邪恶丛生,依然拥有良善的内心。

是死神降临,依然怀有生命的敬畏。

是自身难保,依然留有保护他人的冲动。

(反面)

是太平盛世,依然有人图谋不轨挑起战乱。

是朗朗乾坤,依然有人以身犯险杀人越货。

是和谐社会,依然有人卖弄心计巧取豪夺。

是生机盎然,依然有人散播邪恶涂炭生灵。

是身居高位,依然有人为富不仁践踏人权。

游戏设计如果能利用好这些弱点并掌握好方向,成就史诗与伟大只是时间问题。


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