入行遊戲圈七年來,這句話最讓人不爽

曾有一位遊戲行業大佬說過這樣一句話——“不要把玩家當成上帝,玩遊戲的都是傻X,他們核心的追求只是裝逼罷了

”。

鏗鏘有力,擲地有聲!

由於這樣那樣的原因,這句話被很多業內人士奉為真理,併為很多遊戲從業者津津樂道。

真相真的是這樣嗎?

坦白講,當我第一次聽到這句話的時候,我竟無言以對。

我無法想象,那位大佬是有多麼的厚顏無恥,才說得出這種話。我無法想象,那位大佬是有多麼的愚蠢無知,才得出這樣一個驚人的結論。

我無法想象,人性之惡竟能惡到如此地步!

這就好比是一個開豪華餐廳的老闆,在最後一波客人走後,惡狠狠往地上唾了一口唾沫,教訓下面的員工:“不要把客人當上帝,來這吃飯的都是傻逼,他們核心的追求只不過是想來裝裝逼罷了,你們不需要給他們採購最好的食材,烹調也不需要使用上等的調料,更不需要給他們提供貨真價實的酒水”!

看起來是不是沒毛病?老鐵,是不是扎心了?

入行遊戲圈七年來,這句話最讓人不爽

是的,很多遊戲圈大佬與高管們兜裡揣著我們玩家消費的銀子,檯面上各種為玩家打造更好的產品,為玩家服務,背地裡卻是玩家全是傻X的嘴臉。

作為一個十幾年遊齡的大齡遊戲玩家,我玩遊戲並不僅僅是為了裝逼,我還想要體驗偶爾的運氣爆棚帶來的小激動,想要探索未知的世界,認識更多的朋友,挑戰更強的BOSS,做各種現實中無法完成的事。

如果玩遊戲只是為了裝逼,那跟鹹魚有什麼分別?

當然,不可否認,是有那麼一部分人玩遊戲純粹是為了裝逼,但他們能代表全部嗎?

入行遊戲圈七年來,這句話最讓人不爽

他們僅僅是一小撮老鼠屎而已!

為了一窺遊戲行業的內幕,在這裡給大家插入一個真實的故事。

我曾有一位做遊戲策劃的朋友今年終於厭倦了愚蠢的老闆選擇了轉行,多年前在遊戲裡相識,志同道合相識恨晚便互留了聯繫方式。那是個多麼有夢想的少年啊,一心想要做出中國的魔獸世界,可惜現實一次次讓他頭破血流。

他曾為遊戲出過很多在我看來都十分優秀的創意玩法,可沒有一個完整的付諸實施,要麼被閹割以增加付費點,要麼乾脆以功能難實現市場沒有成功案例為由被直接PASS。即便如此,憑藉著幾次不錯的發揮,他還是做到了策劃組的核心位置,只不過始終沒能做自己想做的事。

他為此多次找老闆長談,但每次都被老闆誠懇的眼神打動:“公司的情況你也看到了,正在起步階段,那麼多人都要吃飯,現在巨頭壟斷效應明顯,整個行業都不好過。我也想做一款真正的好遊戲,但現在我們還沒有本錢去冒險,等時機到了,一定給你立項讓你放手去做”。

老闆把話都說到這份上了,還能怎樣呢?

終於,機會來了,為擴大產品線公司要做一款新手遊,由他擔綱主策劃。得到消息的他激動的一夜未眠,連夜趕出了兩萬字的遊戲設計初稿,郵件發給了擔任製作人的二號BOSS手上。

二號BOSS第二天叫他去辦公室,意味深長的說:“你這份方案很好,但是對我們來說太過冒險,這次這個項目公司是寄予厚望的,所以還是需要穩妥一些。這是最近市場上比較火的幾款遊戲,你回去研究一下,分析一下優缺點,然後寫個總結報告給我”。

“X總,現在手遊多如牛毛,沒有自己的核心特色根本不可能成為爆款,我認為公司還是可以考慮一下我的方案,我不敢說必成爆款,但一定不會太差。”

“市面上的爆款都是靠運氣,先活下來才能有命去搏。你這個方案是很好,裡面有些想法非常不錯,可玩家裡哪有幾個真正識貨的。這樣吧,我看這幾個玩法創意不錯,可以加入到新遊戲裡。去做事吧,這個項目成了公司不會虧待你的。”

製作人都把話說到這份上了,還能怎樣呢?

入行遊戲圈七年來,這句話最讓人不爽

結局就是他作為主策劃最大的功能,就是研究市面上最火爆的同類型遊戲,配合數值策劃把系統玩法移植過來,並添加一些其他的微創新。僅有的微創新是他僅存的發揮空間,他不遺餘力的研究系統架構,試圖在數值體系之外,呈現出獨具特色的亮點。憑藉多年的遊戲經驗,加上對玩家心理深刻的洞察,他做到了,遊戲上線以後獲得不錯的成績,他也拿到了應得的獎金。只不過僅僅兩週後,由於新增的玩法特別受歡迎,但消費點不足,運營總監在研究數據之後果斷的要求改版挖坑,增加營收。

眼看著自己精心設計的玩點被人肆意的破壞,成了公司榨取玩家錢包的工具,更新後玩家鋪天蓋地的刷世界罵策劃腦殘,而他卻無能為力。他絕望了,原來夢想跟現實之間是如此的遙不可及。

繼續下去,只會踐踏自己最初的理想。於是他選擇退出,回老家做點小生意,過安穩日子。所幸的是最終還是依靠遊戲得到了人生第一桶金,不幸的是雖然賺到了一些錢,但並不快樂。

類似的故事,其實每天都在上演。

遊戲策劃看起來是在扮演上帝的角色,決定遊戲的世界觀、系統架構、劇情玩法,實際上大多數遊戲策劃都是提線上的木偶,被幕後的老闆們控制。

XX遊戲的玩法創意不錯,給咱們遊戲來一個。

XX遊戲新出的活動挺好,你們學著點。

XX遊戲市場表現很好,我們新項目目標就是它了,速度要快!

……

很多時候,遊戲突然改版變坑,都是那些賺了大錢的領導們向運營策劃施壓,但是背鍋的往往都是討生活的策劃與運營。

策劃腦殘XXOO……

運營坑爹XXOO……

有些時候大老闆也會被憤怒的玩家狂噴,但大老闆們真的在乎嗎?

真正在乎的可能只有下面做小兵的策劃運營們,本想實現理想抱負,沒想到最終淪為了當年自己唾棄的人。

真愛遊戲的人,不適合做策劃。懷抱夢想的人,不適合做運營。

這可能是目前中國遊戲行業的悲哀現狀。

入行遊戲圈七年來,這句話最讓人不爽

很多年輕人都是懷揣著對遊戲的喜愛入行,最終被現實碰的鼻青臉腫,要麼被玩家都是傻逼的論調洗腦入夥同流合汙,要麼忍辱負重等待實現理想的機會。

混遊戲圈不容易,且行且珍惜。

夢想很豐滿,現實很骨感。在國內想做一款真正好玩的遊戲太難了,因為把玩家當上帝的大佬太少,把玩遊戲的當傻逼的大佬太多。

那麼,身為遊戲玩家的你,願意掏腰包玩那些垃圾遊戲,還被別人說成是傻子嗎?


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