为什么《全军出击》的画质甩《刺激战场》几条街,却火不起来?

小农夫的脚步


这里是游戏震惊部,《刺激战场》的热度已经压过了《全军出击》,所以当之无愧是PC绝地求生手游的代表,而很多人比较疑惑为《全军出击》画质那么好却火不起来,并且还比自己查的《刺激战场》给盖过风头了,当前处于凉凉的状态。

《全军出击》前期画质做的真是不怎么样

全军出击最为致命的做法就是在前期的时候优化做的不行,模型上的优化做的太过细致,而贴图材质上用的相对的接近的PC绝地求生,但是很模糊,比较有意思的就是在技术不成熟下使用了游戏光影渲染手机端游戏,导致很多低端手机用户玩不起《全军出击》,所以模型做的太细节还加了光影渲染,做的还不到位的情况下,刺激战场的先优先手机适配的优化策划成就它的第一步。

刺激战场游戏习惯较为匹配手机用户

整体来说后来《全军出击》做的画质和模型细致,应该算是吃鸡游戏中较为还原的PC绝地求生,不过过很可惜的是全军出击依旧没有考虑到用户的手游习惯,添加了很多不方便的手游玩家的操作,其中有一点就是“空投掉落”,刺激战场的物理系统可以说做的很差劲,但是手机用户刚刚好喜欢这点,起码操作起来不会太过于麻烦,而《全军出击》仅为了还原端游的真实体验,几乎把很多物理引擎添加进去,体积庞大不说这优化问题,手机用户都有一个心理就找操作简单的体验。

刺激战场更新迅速

再后来刺激战场的用户基础量起来了, 而全军出击处于半死不活的状态,这也难怪它会放水做这款游戏了,基本上很多玩家都去刺激战场玩,那刺激战场肯定会为了用户活跃加紧和PC端游的内容对接,能尽快更新的都会第一时间更新,而全军出击则没有,而把更新的事情放缓了很多,特别是新模式、新地图、新武器等等添加都要比刺激战场慢,这也难怪很多玩家了体验新鲜感去玩刺激战场。

刺激战场1月全面升级,营销策略到位

玩刺激战场的玩家都会发现,刺激战场的在今年的1月15号更新后,整体的画质提升了特别的多,明显可以看到光影的效果,这是使用了次世代渲染的成果,同样手机是否内容下载下来和存储都要掂量了,并且更新了新的模式“年兽和春节”PVE,烘托了很浓厚的春节气氛,所以节日营销做的相当到位,而全军出击可以说是基本放弃了吃鸡游戏,营销都不做了!特别重要一点就是全军出击还加入了一些很奇怪的东西和模式,刺激战场又给了主播一些特权,在宣传上做的更加的到位,而全军出击没有!

以上就是对全军出击凉的这么快的原因做了一些看法,本部是从玩绝地起诉了解到吃鸡游戏的,所以PC端游戏玩过,全军出击和刺激战场都玩过,之前刚开始也是因为全军出击在细节上较好的还原了绝地求生,但是后期运营上真的相当的差劲,周围的朋友都在玩刺激战场,陪别人玩刺激战场自然就比较多了。


游戏震惊部


关于《全军出击》画质甩《刺激战场》几条街,这句话说的有点夸张了...事实上呢,以当前的画质表现来看的话,《全军出击》在阴影、光效的画质处理方面,确实比《刺激战场》领先,但是之所以为什么相比《刺激战场》火不起来呢,游戏君认为主要有3个原因!

一、《全军出击》输在了“开始”!

之所以说输在了“开始”,游戏君是这样认为的:在起初呢,《全军出击》与《刺激战场》几乎“前后脚”开测,但是玩家发现区别很大,比如全军里出现“贴图穿模”的几率要高于《刺激战场》,类似的问题比《刺激战场》更多,当时很多玩家都称《全军出击》为“贴图出击”....

二、《全军出击》输在了“操作”!

在操作方面而言,《全军出击》有很多让人意想不到的事情,比如初期的时候,玩家不能翻窗,必须要从门里过,而《刺激战场》则可以翻窗进房子搜资源...在游戏动作和人物惯性方面而言,《全军出击》是不如《刺激战场》的!

三、《全军出击》输在了“还原”!

所谓“还原”呢,相信各位小伙伴们都清楚还原度的重要性~一些玩家之所欲玩“吃鸡手游”,起初是奔着正版《绝地求生》而来的,所以很多玩家认为还原度方面非常重要,而《刺激战场》的还原度要高于《全军出击》~后者还曾进行了“魔改”,比如出科技装备,可以让玩家变成草丛....

当然了,一时半会儿也说不完,总之还有很多种种原因~接下来的评论区就交给诸位了,欢迎各位补充或者发表不同看法,游戏君会给您点赞回复的哦,嘿~


PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!


执笔聊游戏


《全军出击》和《刺激战场》都是腾讯旗下的吃鸡手游,就目前来看,《刺激战场》的火热程度可以说完全盖过了同类型的《全军出击》,究其原因,梧桐认为应该有四个

首先第一个原因就是《全军出击》初期品质,梧桐和很多玩家一样都是最先接触的《全军出击》,不得不说《全军出击》在初期确实非常的糟糕,所以梧桐在接触了《刺激战场》以后毅然决然放弃了《全军出击》,正所谓开局不利,使得《全军出击》丢失了大批玩家,并且落了一个“贴图出击”的名声。

在开局不利的基础上,天美对游戏画质和人物动作等方面做出了很大的改善,而这些改善也得到了一些玩家的认可,目前来看,《全军出击》的画质确实优于《刺激战场》,但是一款游戏开局很重要,初期火不起来,基本上也就不会成为热门游戏了。

无论是《全军出击》还是《刺激战场》都是端游《绝地求生》手游版,也都是正版授权游戏,而在还原度这一方面《刺激战场》是优于《全军出击》的,而在创新玩法方面《全军出击》又好于《刺激战场》,而《刺激战场》热度高于《全军出击》也说明了玩家对还原度的要求要高于创新。

最后一个原因可能就和工作室有关系了,《全军出击》和《刺激战场》分别由天美工作室和光子工作室合作PUBG联合出品,其中天美工作室在《王者荣耀》中已经饱受吐槽,尤其是天美工作室将良心工作室琳琅天上吞并以后,各种圈钱花样频出,所以玩家对天美工作室大多抱有抵触情绪。所以玩家们在选择游戏时也会将这一部分因素考虑进去

总伤所述,腾讯在推出一类游戏时,都会同时推出两款游戏的双保险组合,就比如推出moba手游时天美的《王者荣耀》以及光子的《全民超神》,而吃鸡手游的《全军出击》和《刺激战场》也并不例外,而无论是《全军出击》火还是《刺激战场》火,对腾讯的结果都是一样的。至于玩家们更喜欢哪一款,目前来看《刺激战场》是遥遥领先的


梧桐MVP时刻


这两个手机游戏都玩过,说下个人感受。

1.全军出击地图上物品太多,比如篱笆,铁丝网。在刺激战场里这些很多都取消或简化了。在跑动时,刺激战场会方便的多。

2.全军出击建模贴图有些复杂,比如仓库、房屋里的箱子,浴池,马桶等。刺激战场里就去除或一个箱子代替了,简洁明了。全军的楼梯就没刺激的好上,全军的有栏杆,刺激的没有。

3.全局出击里,你一个动作正在做时,不能做其他动作。刺激战场里就可以,你跳起来后,可以再转向。

4.最重要的一条,就因为这条,我才不玩全军出击。全军里的动作,感觉像慢动作,阻尼感很强。就像你家里的柜门,关上时,是慢慢关,就像那样子。玩过刺激战场的那种行云流水,对比就很强烈。(我手机尝试了全军出击的各种设置,依然有一种轮胎在沙地上行走的感觉)

5.有个全局出击的优点,它的训练场有人机可以实战练习,对于新手是个很好的适应。我第一次玩刺激战场时,啥也不懂。不会跳伞,不知道捡枪,也不知道去哪儿,就在地图上发呆,被别人追着揍💔他们也真是锲而不舍。

6.说全局出击画面甩刺激战场,我看这是片面之词,或者说是风格不同更合适些。全局出击画面更写实些而已。


红红笔记


天美彻头彻尾完败正是因为它画质好。

而且是只有画质好。

我17年7月份打入坑steam端游,这是我第一次接触吃鸡类游戏。在18年3月2480分纯手打。KD 2.9。

后来出现了吃鸡手游。当初两款游戏上市时褒贬不一,全军的用户占优势。我是最早一批公测玩家。我的首选,是厂牌的全军出击。

全军出击的确画质出色,当时我的小米6也是不费余力带的动全军出击。这确实涨了不少分数。但是我在玩的时候,发现了ak,m16等枪械的打击感严重不足的问题,而且后坐力几乎为0,导致作为一个端游刚枪选手出身的我来说,即便吃鸡,体验也是0。

再者,最明显的,早期版本中,全军出击跳跃出拳的动作,像个残废。令我觉得这个游戏框架可能都不完备。包括穿模,容易被扫车,汽车的声音。全部和端游体验有着天差地别。

因此,画质好不好就不重要了,因为我根本不认可它是正统传承的pubg手游。它甚至只能作为一个pubg的手游优化画质版的demo。

我看到这时有些网络评论,说刺激战场,很卡很卡,但是弹道还原端游。我就试了下,果然,弹道完全是端游的弹道。就是那ak飘飘然的手感,强烈的打击感,令我觉得卡顿都不重要。因为卡顿是可以通过后续优化弥补的,但是弹道,是一个游戏的核心内容,全军没做好,它就是失败的。

就好比你去医院,医生给你用药,药好的快,你当下感觉良好,但是你可能在肾,肝出现强烈的毒性,你还会用它吗?肯定是三思而后行。选择游戏和人生其实差不多,从长远的角度看,刺激战场远远优于全军出击。看看网络评论也明白,刺激战场贴图如此垃圾,都有人愿意维护,证明一点:全军出击无牌可打,只要诟病同行的小毛病,装可怜。

马云有句话如此说:现在的猪都能上天,等风口过了,摔死的都是猪。

没有内在实力的全军出击,就是飞在天上的猪。现在只是还在天上飞着。想去攻击天上已经有了舰艇的光子。殊不知,等绝地求生的热潮散去,全军出击热度就会和网易某游戏一样,彻底消失。



阿木诶


在整个2018年年度中最火爆的也不过是吃鸡游戏了吧。在去年春节的时候,腾讯旗下两家工作室也是推出了吃鸡正版手游。它们分别是光子、天美两家。两款游戏的名称分别为“刺激战场”和“全军出击”

其实全军出击,要比刺激战场开测要早那么一丢丢,那么为什么先入为主的全军出击,还没有后来居上的刺激战场火呢?虽然全军出击率先开测,但在游戏最初的体验上,全军出击是不如刺激战场的。

当初两款游戏几乎一同推出,很多端游老玩家对两款游戏都进行了比较,不过他们的意见却截然不同,有的人认为全军出击做得不错,而有的人认为刺激战场更为优秀,可能这就是萝卜白菜,各有所爱吧。而且在早期全军出击这款游戏当中,优化是比较差的。很多人物动物细节都没有完成还原,当初连翻窗户都无法做到…就这样两款游戏继续平稳发展下去,到了游戏中期。

游戏大概发展了四五个月,手游的进度也在逐渐追上端游。此时的全军出击,却出现了一个重大的问题,在游戏中居然出现了防爆玻璃!玩家在玻璃里面躲藏,无论外面的敌人开火有多么凶残,这个玻璃就是无法攻破。当时乌龙闹得也十分之大,在后来的版本之中也是进行了修复。在后来的某一次大版本更新当中,全军出击对画质界面ui做了非常大的改动。获得很多网友的好评,纷纷表示已全面超越刺激战场。

不过这一点也同样受到了刺激战场玩家的一致好评。从两款游戏地图中摩托艇就可以看出差距。在细节还原全军出击中期,是有所超越的。但是为什么全军出击,最后还是不行了呢?因为光子旗下工作室在目前市场上的热门手游并没有几款。所以他们会投入很大的精力在上面。而天美不同,天天酷跑,王者荣耀等都是天美工作室的重大项目。在不能获取版权号的年代里,它们选择冬眠式隐藏来减少他们对这款游戏的开销。游戏更新次数逐渐变少,玩家对这款游戏渐渐也就十分失望。部分玩家已转向刺激战场,而有的玩家也决定进行弃坑。

全军出击,真的没有机会了吗?

每个人的喜好不同,其实全军出击并没有输,最近有网友爆料,全军出击,最新的内测版本测试已全面开始。这与最近的版权号再次开启审批有密切的关系。当这两款游戏申请到版权号之后,还会面临再一次的对决。最后谁能站住市场还不好说。

各位官老爷,你们觉得其根本原因在哪里呢?不妨发表你们的意见评论留言在下方,我们评论区见。

小哥说电竞


在去年年初的时候,腾讯上架了两款吃鸡手游,一款是天美研发的《全军出击》,另外一款是光子研发的《刺激战场》。而随着一年的发展,《刺激战场》的用户量呈直线上线,但《全军出击》却不温不火,如今甚至还面临着下架的风险。这里很多人都想问了,为什么《全军出击》的画质这么好,甩《刺激战场》几条街,却依旧火不起来呢?

《全军出击》前期画质并不好

其实,《全军出击》火不起来不是没有原因的。在最开始上架这两款游戏的时候,当时所有的玩家同时都下载了这两款吃鸡游戏,想对比下到底哪款游戏要更好玩一些。但是在下载了后却发现,当时《全军出击》的画质根本没办法看,贴图质感非常差,就像在玩一款低配的不能再低配的《绝地求生》一样,光影渲染、动作流畅度都远远不及当时的《刺激战场》,所以很多玩家在玩了这两款游戏后,直接选择删除了《全军出击》。

↑《刺激战场》刚刚公测时的样子(最高画质)

至于到底当时《全军出击》的画质到底是怎样的,大家可以看看下面这张图片,这是我一直保留至今,当时公测第一天时所截的图,这是当时最高画质下的样子,不是设置的最低画质。而从这张图中大家可以看到,当时的《全军出击》画质和现在简直就像两款不同的游戏,根本没办法去比较。

↑《全军出击》刚刚公测时的样子(最高画质)

而更夸张的就是飞机的样子了,从下面的这两张图就可以明显的看的出,《全军出击》的质感要远远不及《刺激战场》,光影效果也根本就没有,就像在玩一款山寨吃鸡游戏一样。

↑刺激战场(最高画质)

↑全军出击(最高画质)

《刺激战场》还原度高

在最开始腾讯宣传这两款吃鸡游戏的时候,《刺激战场》主打的就是高还原度,而玩了的玩家也发现,在《刺激战场》里不管是场景还是细节都和《绝地求生》端游非常相近,并且这也是蓝洞授权的《绝地求生》手游。正因为如此,《刺激战场》在一开始就能吸引到大量的端游用户,因为大家都想体验到原汁原味的端游体验。而这点就是《全军出击》所不能比的。

《刺激战场》玩的朋友多

吃鸡游戏能够火的原因,是因为在这款游戏里,几个好友能够一起组队去杀人吃鸡,不仅体验到了游戏的乐趣,还增进了朋友之间的感情和互动,这也是很多人喜欢玩吃鸡游戏的原因。而当《刺激战场》用户越来越多的时候,周围的所有朋友都在玩《刺激战场》,此时要想和他们一起玩,哪怕你再喜欢玩《全军出击》,觉得《全军出击》的画质再好,你都只能放弃,然后去选择朋友们都玩的《刺激战场》。

正因为以上种种原因,所以即便现在的《全军出击》确实画质做的《刺激战场》好的多,却依旧火不起来。只能说,《全军出击》在一开始就已经败给了《刺激战场》。不知道大家是怎样认为的呢?


265G游戏网


《全军出击》是有梦想的,只是没能实现。

回想2017年,似乎所有游戏厂商都在制作与吃鸡相关的产品。身为国内大厂的腾讯自然不会放过这个大好机会,在收购蓝洞遭拒后,便以投资的方式拿下了PUBG端游国服代理权,和手游改编权。其衍生产品就是腾讯的吃鸡双子星《刺激战场》和《全军出击》。



腾讯吃鸡双子星

18年新春,腾讯与同天上线了两款吃鸡手游。因天美为《王者荣耀》开发工作室,所以玩家对《全军出击》的期待值是高于光子的《刺激战场》的。

在游戏正式上线后,越来越多玩家发现《全军出击》似乎少了些什么。于是在全军初期版本,我们不难发现天美为了加速游戏制作时间,大规模削减了游戏建模。如本来三层建筑,将其削减为两层。两层建筑削减为一层。这也是为什么两款游戏上线之初,玩家吐槽《全军出击》根本没做到宣传所言还原端游的原因。



最初版本的《全军出击》画面除了浓重的色彩,几乎没有亮眼之处。

不管《全军出击》粉丝愿不愿意承认,最初版的全军画面一般。天美与光子在UE4的打磨上采取了两种截然不同的方式,全军色彩灰暗,游戏整体风格偏黑。特别是建筑阴影处理,可以看出天美想营造阴影效果,但无奈用力过度。当然《刺激战场》初期版本画面也着实一般,因为画面偏素。不过从视觉观感上来说,《刺激战场》画面要比《全军出击》讨喜一些,因为更能满足眼睛的审美。



之后的故事,大家就都知道了。《全军出击》最后一个重大更新重制了新海岛地图,优化手感,以及如幽灵般挥之不去的人物动作僵硬问题。但此时的《全军出击》已如强弩之末,就算强如天美最终也只能放弃这款游戏。

《全军出击》的失败不在画面,而是赶工式的游戏质量。这也是为什么新海岛优化解决很多画面问题后,游戏没能起死回生的原因。

好了,这就是我的回答了。你觉得《全军出击》输在哪里?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


其实对比全军出击和刺激战场,全军出击失去口碑没能和刺激战场分庭抗礼的重要原因是,我个人觉得:

第一、全军出击的宣传力度是不够的

我也是一开始玩刺激战场而且压根儿不知道还有全军出击这个游戏,是很偶然的机会浏览手机软件商店才知道的,但实际上两款游戏都是绝地求生蓝洞官方授权的正版手游,都属于腾讯公司旗下,只不过是两个不同的工作室的两个不同的版本,一个属于光子工作室,一个属于天美工作室,光子是腾讯旗下新的工作室,而天美则是老牌工作室,前者没有什么代表作品,只有刺激战场,而后者,例如QQ飞车,王者荣耀都是天美工作室的作品

第二、全军出击前期的游戏画质和优化真的很差

人物穿模,动作僵硬,虽然后期通过不断的更新,画质追赶上来了,甚至我觉得是超越过刺激战场的,但已经失去了先机,失去了前期口碑的优势

第三、大多人对天美的印象不好

因为天美的很多款游戏,很坑钱,比如王者荣耀,比如天天酷跑等等,造成很多人对天美工作室不待见,认为天美坑钱

第四、还有就是一个死循环

刺激战场站稳脚跟后,玩家数量多于全军出击,朋友圈QQ好友的连锁效应,刚开始比如说刺激战场和全军出击的玩家比例是2:1,你朋友圈大部分人不玩全军出击,都玩刺激战场,小姐姐都玩刺激战场,你玩不玩?一个人玩游戏是没什么意思的,就这样,这种连锁反应,越来越大,原本全军出击的玩家不得不妥协,转投刺激战场的怀抱,3:1、4:1……差距也就随之越拉越大

另外从几个方面对比两款游戏:

首先画质

全军出击更新后的画质,是很贴近于端游风格的,玩过端游你就会知道,端游的画质就偏向于阴暗潮湿的环境,而刺激战场的画质过于明亮,像油画,这与端游是不符合的,并且在地图细节上,植被覆盖上,很明显全军出击更完善,毕竟是老牌工作室,

其次拿人物来说

全军出击的人物造型,包括服装道具,人物涂装,结算界面等等,都是完完全全还原端游的,而刺激战场不是的,再拿操作来说,全军出击的操作更适合手机玩家,枪械后坐力相对较小,更适合大众玩家,人物在更新后的动作流畅度是优于刺激战场的,

还有其实对于全军出击这款游戏来说

这次的天美比光子厚道的多,由于都没有拿到国家批准,这类游戏都不能打开充值入口,全军出击的服装道具和活动力度,枪械皮肤,比起刺激战场来说更容易获得,基本上不会给你出什么限时皮肤,限时服装,努努力,皮肤什么的很容易获得,去年你如果认真攒参与活动,你可以获得至少10款热门枪械皮肤,如果是刺激战场,你想想吧,但无可奈何的是,全军出击始终无法挽回颓势,甚至已经好几个月没有更新了,游戏的流畅度还有待优化,比如载具会有轻微卡顿,只有真正热爱的玩家还在坚持,据说天美在全力做手游使命召唤,不知道是真是假,不过好在天美没有放弃,最新版本很快就要更新了,全军出击的模式分为普通匹配赛入口和排位赛入口,只有打排位赛才会积分,才能提高段位,排位赛的玩家水平很高(不过由于没有更新,排位赛的入口现在暂时关闭了),只能打匹配了



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全军出击与刺激战场的对决早在开服的时候结果就已经出来了,在内测时关于两者的评价玩家也多少心中有数。对于全军出击没有刺激战场火,我觉得有以下几点。

首先是对端游的忠诚度(毕竟是打着绝地求生正版手游的旗号),也就是说哪个游戏能够更好的还原端游,这一点上可以说刺激战场更胜一筹,无论是人物,道具,音效,还是枪械等,刺激战场还原的比全军出击要好。

再者就是游戏内容也是不同,这里说的内容主要是枪械问题,可以说刺激战场和全军出击的枪械后坐力差距是非常大的,以AKM为例,全军出击里的AK后坐力明显要比刺激战场里的要小很多,更容易压枪。

最后说到画质,可以说刺激战场与全军出击也截然不同的,一个偏暗画质,一个偏明亮画质,全军出击的画质可以说是色彩度,对比度和饱和度都比较高,给人一种明亮清晰的感觉。

其实这又牵扯到对端游的忠诚度问题了,可以看到端游的画质整个也是偏“暗”系的,毕竟游戏设定的背景是一片“废墟”,并不是“花花绿绿”的世界,所以光子更能符合端游。

所以总的来说,光子的刺激战场是严格还原端游,而天美的全军出击有自己的改动,所以对于希望能玩到原汁原味的吃鸡游戏的玩家来说,光子成了最好的选择。


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