脑残?手残?是时候做出改变了!2款游戏改变命运!

你还在被人吐槽手速太慢、猪队友、手残吗?你还在卡关无数、思维卡壳、成脑残吗?

是时候做出改变了!在这元宵节之前,我选两款游戏推荐给大家,治头治手,团团圆圆,肯包君满意。

小时候的微机课总是所有课程里最喜欢的,毕竟可以玩电脑。而在自由活动开始前,必须要先训练15分钟的金山打字通,那时候还用的是智能拼音ABC、整个教室就听见噼里啪啦、一顿操作的键盘敲打声。

脑残?手残?是时候做出改变了!2款游戏改变命运!

当你看到隔壁同学,1分钟打一两百来字时。我相信你会深刻感觉到自己和神仙的差距。2个大字就贴在脑门上——“手残”。

可我们不能坐以待毙啊,必须得辩解:金山打字通它不适合我,看着这枯燥的界面我就完全不想打字。你整个别的来。

手残也可以玩得很开心的打字游戏

一款能让你享受打字乐趣、爱上敲打键盘、顺便还能学习拼音的游戏。(汉字对应中文拼音)

《纸境奇缘》的故事很有意思。一位缺乏灵感的作家苦于没有创作灵感,玩家扮演的就是作者笔下的“灵感”源泉。就和所有创作一样,故事的原点从一张白纸上开始。随着玩家在想象力的世界中不断冒险,这个世界会越来越大,越来越丰富多彩。

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游戏的剧情直接写在地图上

而推进故事的唯一手段,就是靠我们一字一字敲出的文字。

玩家操控的角色是个骑着狐狸的女孩,平时靠WSAD进行移动行走,当看到画面里有词汇时,通过空格来切换行走/打字状态。进入打字状态后不能移动,按顺序敲打图中词汇就触发对应效果。怪物会被斩杀、拦路的木头会被破坏、河水冻结、杂草燃烧。

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一些BOSS的文字长到发指

除了打字外,游戏里还有一些简单的谜题关卡设置,来调节游戏的打字节奏。电厂、洞穴、雪地,每个迷宫都有着不同的解谜元素和方法。在电厂你需要解决发电机来给道路通电,在冰窟你要克服冰面的直线滑行。玩家通过关卡后会获得新的“关键字”能力,这些新能力可以帮助玩家去到下一个目的地。

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电厂

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冰窟

在我们打字之余,还可以欣赏来自于比利时团队运用低多边形所带来的艺术气息。折纸画风也兼具着大众审美,你不会觉得怪异难以理解,而是真的能觉得漂亮。

哪怕不是自然山水的优美环境,在现代感很强的电力工厂,你依然能感受到来自构图的美妙以及恰到的色彩搭配。

音乐比画面丝毫不落下风,在氛围营造上甚至比画面更重要。折(翻)纸、烧纸、笔触书写的音效,时刻在提醒玩家我们是在一个“纸与笔”的幻想世界;悠长又充满旋律变化的背景音乐让玩家沉浸其中。我尤其喜欢用大小提琴、萧加上手鼓的那股子“神秘”“自然”的味道。

最后要夸的,当然是本地汉化水平了

和一般汉化游戏不同,打字游戏是需要完全的匹配本地化语言。因为游戏完全是靠文字来推进游戏,不管是拼音还是词汇的用法,都需要贴合本地人的生活习性。而且不仅仅是字幕汉化,所有的地图、怪物、物品头上都需要标识出对应的中文和拼音,工作量是非常大的。在这一点上,游戏做的很好。

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字体本身还做了一定的对应调整。比如剧情、人物描述、打字的字体、显示在地图上的字体,都不尽相同。

值得感动的是幸好没有用宋体!

当然,还是有些瑕疵的

剧情较为晦涩的情况下,叙事的方式还是非线性的。我们可以自由选择通关顺序,这也自然会影响到我们对于剧情(包括旁白和贴在地图上的文本)的理解,甚至游戏氛围的感受。

虽然到末尾通过你的全收集,再经过脑补串联,你也许明白了剧情,但你在游戏过程中享受到了剧情吗?恐怕没有,你专心在看的是哪里可以打拼音。再加上旁白说话时机并不恰当,上半句还没说完,你就走到下句对话触发点了……一般人不会选择在原地不动听完她说的话。

一些琐碎tips:

1.请还是用WASD走路吧,那个默认efdj其实并不方便打字,很麻烦

2.

切忌不要升级冲刺,因为shift会冲突你的输入法切换,白白浪费2点

3.其实可以远程攻击,我一开始以为必须要靠近到圈...

4.游戏非常容易迷路,提示不够,线索不明显,请在前期务必点出导航技能(2点技能那个)

5.键位设置左右切换无反应,必须点击返回按键,才能看到变化

6.长时间敲打键盘容易引起指间关节过多磨损,请大家注意休息和活动关节

7.游戏动态难度好评,你每次死亡都会带来战斗难度的降低,这无需你手动调整,对玩家心态保护也是极好的。

8.键位设置不人性化,无法自定义也不能回复默认状态,切换操作模式的单词也描述不清,用图片来解释可能效果更好。

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《纸境奇缘》如果你想体验打字的乐趣,如果你想试试拼拼自己的打字成绩,你会爱上这款,有着疯狂敲打机械键盘动力的游戏。对,如果你没有机械硬盘,可能打起来就没那么爽了。

+打字要素融入游戏机制

+汉化整体水平较高

+清新治愈的画面音乐风格

-存在一定优化问题

-解密与打字结合较差

-剧情表述上手法欠佳


如果你不喜欢这种伤害手残的游戏,那可以来试试这款检验脑力的。

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就算手机端也可以玩的《机械迷城》

饱受赞誉与奖项,对于素质完全不用担心,想玩解密游戏的,不要犹豫直接点击购买。如果不喜欢解密这个游戏类型的朋友也可以试试,毕竟卡关我们也有内置攻略,不用担心卡关。

画面和音乐部分我觉得都不用多说了,基本就是Amanita Design工作室一脉相承的艺术水平,组里几个核心成员多是音乐家、画家等。不管是勾勒出旧世老派的蒸汽废土,还是里面个性十足的机器人NPC,细腻的画工在里面体现的淋漓尽致,包括城镇建设,物品细节,人物动作等都让人感到很舒心。音乐水平符合整体氛围和情节发展,即帮助剧情理解,又缓解卡关的烦躁,很棒。

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谜题的内核简单,但胜在解法有趣。配上这个画风,你会觉得既好玩,也符合这游戏整体氛围的展现。其中最大亮点是和各种NPC有着超强的互动机制,他们不止是个道具人,而是也融入到了谜题里,成为谜题的一部分。

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这一点我觉得是和其他解密游戏很突出的一个区别。

如果你有些谜题卡住了,一直GET不到设计师的点,也不要担心。你可以通过内置攻略本来快速理解。有人觉得这简直“内挂”破坏了游戏平衡,我倒是觉得很棒。

因为这既没有剥夺你自己理解的自由,也不会让部分玩家一直卡在某点一直难受去搜索攻略,甚至愤怒弃坑。

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整个蒸汽城的塑造构造合理,城市建设稳扎稳打。不会出现“为什么会突然冒出这个”的突兀情况,都建立在蒸汽科技水平体系下的。

他有着排污净化提炼等一些列基础工业,还有自上而下的管理政策,每个NPC的行事逻辑等。之前的银河星球虽然有过描述一些设定,但还是不成一体,缺乏统一性。

脑残?手残?是时候做出改变了!2款游戏改变命运!

当然还是有些美中不足比如这个走路还是页游的水平。你点了之后就必须执行完这个动作后,才能到下一步,很僵硬。偶尔还会遇到一些闪退、无法触发谜题等BUG,你知道怎么解,但是那个NPC就不接你的招,这可以说是很难受了。


有了这两款游戏,只要勤学苦练。以后就没人可以吐槽你是个手残&脑残了。


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