十年前的年度最佳游戏,现在玩依旧出色——《神秘海域2》

是的,今天我们要推荐的游戏就是《神秘海域2:纵横四海》。

十年前的年度最佳游戏,现在玩依旧出色——《神秘海域2》

当年在PS3发售早期,由于缺乏强力大作的支撑,人们关于PS3机能的质疑声音不禁四起,甚至已经有玩家对SONY的技术实力表达了强烈的不信任,直至后来《神秘海域》的发售才打消了玩家们对于PS3的顾虑,是这款游戏告诉玩家们:次时代真的来了!

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该作以精美的画面和充满神秘色彩的寻宝历险一经发售便立即抓住了玩家们的内心,索尼主机PS3在技术实力上的巨大潜力和开发者顽皮狗在游戏制作方面的卓越技艺都于本作中得到了淋漓尽致的至尊表现。

用综合实力告诉玩家什么叫续作

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于2009年推出的该系列续作《神秘海域2》不仅继承了前作《神秘海域:德雷克船长的宝藏》的一切优秀要素,同时还为玩家们呈现出了一个更加饱满的故事框架和更加宏大的世界观,也使得该系列的游戏素质更上一层楼。二代的故事发生在初代剧情结束的几年后,主人公内森·德雷克(走哪塌哪·德雷克)踏上了寻找13世纪马可·波罗失踪船队和无人知晓的秘宝的旅程。在揭开重重谜团的同时,我们的主角德雷克还必须面对各种残酷的自然环境和别有用心的雇佣军的追杀。

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本作游戏故事发生的舞台空前广阔,在冒险的途中德雷克将伴随玩家辗转土耳其博物馆、尼泊尔内战都市、西藏雪山村落直至神秘莫测的秘境香格里拉。游戏场景的设计和表现完全配得上用"美轮美奂"来形容,无论是充满东南亚风情的热带雨林还是民族风情明显的藏族村落,《神秘海域2》都用完美的表现力向玩家们献上了一份视觉的饕餮盛宴。

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惊喜不断,细节决定成败

《神秘海域2》采用了顽皮狗自家研发的"Naughty Dog Engine 2.0"游戏引擎,其最大的进化就是能提供比前作更高的多边形处理能力、更精细的光源与阴影效果以及更复杂的敌方人工智能表现。雪地的反光着色、毛皮着色等进阶3D绘图处理、全新的物理仿真引擎以及环境遮蔽音效处理等也都与之前不可同日而语。这点我们在实际游戏过程中就可以很明显的体会到,色彩艳丽的画面对于人物细节、气候变化的表现也能做到细致有加。特别是那些"有水"的关卡中,游戏对"水"的表现无可挑剔,简直就跟真的一模一样(对于水的完美表现是一款游戏在视觉表现力方面最难做到的,说到做水,我就服顽皮狗)。

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当然,《神秘海域2》给予人们的惊喜还不仅仅只限于此,无缝拼接完成的主线流程更是一气呵成。游戏的很大一部分魅力还要来自于它的脚本和剧情叙述模式,这样刺激而又富有张力的表演会给玩家一种仿若在观看好莱坞大片的感受。这哪里是在玩游戏,简直就是在玩电影嘛。对了,在游戏过程中我要建议广大玩家一定不要急于一味地赶路而失去细细观赏沿途风景的大好机会。

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火车关卡震撼人心,年度最佳当之无愧

《神秘海域2:纵横四海》收获了包括2009年E3最佳游戏、Spike TV年度最佳游戏在内的多项大奖,可以说本作是PS3上当之无愧的2009年度最佳游戏。作为玩家们眼中的系列巅峰,要是用一个词来形容《神秘海域2》,那应该就是"惊世骇俗"了,如果你觉得这个评价有些夸张,可以去看一下当年震撼到无数玩家的"火车关卡",相信只凭这一段内容,就足够让你喜欢上这部作品了。

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最后还是要说一句,顽皮狗是真的强!即使是十年前的《神秘海域2》,放到现在重温一遍也不会觉得有什么违和感,无论从哪个角度看,这部作品都有着极高的质量,也正是因为玩过这部作品,玩家们才对顽皮狗充满了信心。至于一直在宣传的《最后生还者2》,应该没有玩家会怀疑这部作品的质量吧,发售买爆就对了!(就是不知道什么时候才能发售......)

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