欢迎来到末日,努力活下去吧

生存游戏是近两年非常流行的游戏类型,在移动平台也是如此,无论是《荒岛求生》、《饥荒》还是《泰拉瑞亚》都有大量簇拥。一般的生存游戏更看重玩家搜集和经营的能力,游戏紧迫感十足,但是在刺激性上却略有不足,而我想向大姐介绍的这款名为《After Us》的生存手游却有些不走寻常路,希望以紧张刺激的射击快感来获得玩家青睐。

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《After Us》选择了近似于《我的世界》的设计风格,但是更注重细节,游戏中的场景和角色看起来像是一个个乐高小人,非常耐开。游戏的背景类似于电影《生化危机》描绘的末日世界,社会秩序已经被僵尸摧毁,玩家作为这个末世的一员,必须为了生存射杀一只只向你围攻的僵尸。

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本质上,这是一款第三人称的射击游戏,采用了左手移动右手射击的常规FPS手游操作模式。为了提高游戏的可玩性,制作者Midnight Games为游戏设计了一种在手游中比较新颖的操作模式——压枪走位。

简单地说,压枪走位就是加入PC上大型射击游戏标配的枪械射击后座力。这个拟真的设计导致玩家必须注重射击与移动的节奏,否则强大的后座力会让你的子弹弹道严重漂移,完全无法对围攻你的僵尸们造成伤害。

压枪走位本应算是《After Us》最重要的卖点,但是因为开发者故意加大了后座力的效果,让游戏的射击体验具有了一种额外的魔性——你射出的每一发子弹都要非常消息,稍有连射,枪支就会不断的往上弹跳。由于在游戏中玩家是第三人称视角,你无法便捷的射击那些已经从侧面贴到自己身边的僵尸,必须不断的后传调整距离,尽量保持“正面迎敌”的状态,在可怕的后座力面前瞄准几乎是不可能完成的任务,你会发现你经常处于逃跑、射击再逃跑的节奏中。如果引来的僵尸太多,而你已经用掉了所有的手雷,那么,绝望的等待着他们围攻上来,然后将你变成他们的一份子吧。

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操作要求过高使笔者这样的手残党们痛苦不堪,让人不禁想调侃游戏是在故意“为难玩家”。我对于《After Us》操作的认识大概只有“操作不友好,游戏适应期长,简直欺负人”这些了。但抛开麻烦的操作之外,游戏体验还是非常棒的,尤其是在多人联机生存模式开启之后。

顾名思义,多人联机生存模式中,数名玩家可以进入同一个房间组队抱团打僵尸,其实这种模式几乎是《求生之路》的翻版,但是只要想着自己的身后就是同伴,你会获得的安全感,游戏操作带来的失败感也也不是那么难以忍受了。联机模式唯一的缺陷在于房间的玩家人数过少,经常难以成群结队出征,制作商的游戏推广方面的不足也降低了游戏的体验感和可玩度。

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因为是一款手游的关系,游戏的细节还是能省则省的,游戏之中装饰物可有可无,箱子等理应有环境互动的障碍物在《After Us》中也毫无总用。细节方面的粗糙,会降低游戏的体验感。

作为一款打僵尸游戏,《After Us》有些保守和老套,但是这种“过时”的游戏方式并不会让人感到生厌,因为它足够有趣。如果游戏的后坐力能够更友好一些,操作能够更简单一点,我会更有兴趣看看自己在《After Us》的末日世界里能坚持多久。


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