王者榮耀新英雄豬八戒上線體驗服,豬年限定預定

(一) 設計思路

無憂猛士——豬八戒

當開始為這隻最有名的豬設計技能時,記憶中的《西遊記》電視劇畫面不斷浮現出來:他在取經隊伍中並不是一個挑大樑的存在,甚至常常不靠譜,一頓好吃的就能讓他把師父給忘了。但是,若沒有了他,取經之路可能會嚴肅、乏味許多。一旦打起架來,他倒也是個可靠的戰友,回憶起那許多打鬥場面,似乎他很少會倒下。胖乎乎的身體給人穩定的感覺,一把九齒釘耙揮得虎虎生風,可輸出可控場。

帶著這些回憶,我們把“俏皮”“抗揍”“釘耙”定為了技能設計的關鍵詞:

1. 俏皮。任何生物在“發福”之後似乎都自動的變得俏皮。圓乎乎的身體會更難把握平衡,身體靈巧度下降,但彈性倍增。那俏皮的胖子會如何戰鬥呢?1技能“肉彈蹦床”來自於設計師的一次玩蹦床的經歷,身體被彈到空中後很難保持平衡,姿勢難免尷尬,想要控制落地點更是不容易。設計師身材還算標準,但若是個胖子來玩,被蹦床彈起後一定失去控制,像是投錯地點的炸彈墜地。同時,失去了靈活能力的胖子,雖然難以掄起手腳攻擊,但用身體來衝撞卻是個不錯的打架方式。結合這兩點,我們設計出了1技能的彈跳玩法,以及2技能用胖肚皮衝撞敵人的體驗。

2. 抗揍。單純提高身板屬性或恢復生命來營造抗揍感,總覺得有點乏味。“限時療傷”是一個新點子:允許玩家通過一定的方式“找回”剛剛損失的生命。從技巧空間來看,這具有比普通吸血更高的難度。從心理體驗來看,既然所有人都排斥損失,那麼給予操作者一個彌補損失的手段,應該會營造出不錯的感受。

3. 釘耙。其實,西遊記中能變形的武器不止金箍棒,九齒釘耙同樣是能變形的神兵。另外,豬八戒用釘耙把敵人勾回來的畫面也算深入人心。因此,被動技能的勾人和2技能的伸長釘耙就此誕生。

除此之外,我們需要英雄有他的高光時刻,豬也一樣。既然已有技能營造了豬八戒善於持續貼身肉搏的玩法,那麼幹脆再來個技能限制敵人逃跑,都留下來感受豬八戒愛的抱抱,大招“圈養時刻”如此誕生。被一隻豬築起的豬圈關起來,是怎樣一種體驗?

(二) 技能介紹

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豬八戒損失的生命會以灰血形態暫存,暫存期間豬八戒造成傷害50%的等值灰血會轉化為真實血量。灰血產生後開始以每秒3%最大生命值的速度自動消減。每回收1%的最大生命值,都會提升一定的物理攻擊。當回收生命值達到100%時,物理攻擊提升達到上限200(+7×英雄等級)

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豬八戒奮力跳起,落地時對砸到的敵人造成物理傷害。之後彈性極佳的身體會再次高高彈起,並在落地時造成相同傷害,以及0.75秒暈眩效果。再次落地時由於慣性極大,豬八戒會快速翻滾一段距離並增加移動速度

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豬八戒將釘耙變長直擊前方敵人,造成物理傷害和減速效果。釘耙若嵌入地形,豬八戒會借力衝撞至嵌入處,並將路徑上敵人擊退至該處。豬八戒撞擊地形時,造成雙倍物理傷害和暈眩效果

被動:豬八戒的下次普攻會用釘耙把敵人拉回來,該效果有5秒冷卻時間,但會在使用倒打一耙後立即生效

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豬八戒築起一座牢籠,敵人無法移動穿越。牢籠最多存在4秒。築起瞬間對其中敵人造成物理傷害

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