DNF:《肥宅想说》第五期,最全的伤害计算方式在这里!

地下城与勇士》这款游戏在国服上线已经超过十年了,十年里游戏内每一刻都在发生着变化。如果要给DNF下一个定义,我想大家也很清楚它是一个格斗型角色养成类游戏,所以在日常游戏中,对于角色的装备养成可能是我们最重视的事情。

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DNF在这十年多的时间里,游戏内的装备以及各种道具发生了很多转变以及内容的丰富,曾经的伤害计算方式从普通伤害、暴击伤害、异常伤害等转变到现在多种伤害方式的加成,变得非常复杂,但是在我们肥宅勇士们看来无疑是我们又变强了。

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其实我们玩游戏只是为了休闲、放松心情,本不应该过多纠结这些事情,开心就好。但是由于版本更新在即,很多肥宅朋友们对于各种伤害加成一知半解,导致了对于装备以及角色其他方面的养成来说造成了玩家们很大的困扰。

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今天,宅宅就给大家简单讲解一下DNF游戏内基本的一些伤害加成的算法!

1.基本伤害种类


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首先简单介绍一下角色属性,游戏内一般分为物理以及魔法两个大的职业类别,下面又分为百分比职业、固伤职业以及混伤职业(混伤即%+固定)。关于职业属性的判定,是玩家在刚接触这个职业时必须了解的东西。(物理以及魔法角色说明上都有,百分比或是固伤可以看自己的主要输出技能,有百分号的就是百分比职业,只有数字的就是固伤,两者都有的就是混伤)

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游戏内的基本伤害大致可以分为三种:普通伤害、暴击伤害和异常伤害。

普通伤害就是角色任意技能打出的未暴击的直接伤害;

暴击伤害则是角色攻击时触发了一定暴击率时打出的伤害,暴击伤害的数值是普通伤害的1.5倍,但是角色的暴击率可以通过各种途径堆积。如果暴击率达到了100%,每次都能打出暴击的话,那么角色的基础伤害就变成1.5倍了,所以暴击率是个非常重要的属性;

异常伤害是通过将怪物打出异常状态所产生的伤害,异常状态包括:出血、冰冻、灼烧、感电……等等。(大多数职业异常伤害都很低甚至是没有,非常依赖异常的有两个玩毒的……)

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2.基本加成方式种类


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黄白爆

在这一项里,我们最常听说的就是“黄白暴”三个字,那什么是“黄白暴”呢?

黄字伤害也就是我们在游戏当中看到的攻击伤害增加(伤害加成效果取最高值),这种伤害加成被大家称之为“黄字伤害”,单纯的黄字伤害是不叠加并且单一性的,即存在两种及以上的黄字伤害只取最高值而非叠加、低值直接被覆盖成为无效属性。

暴伤加成是游戏内描述为暴击时增加的伤害(伤害加成效果取最高值),一听名字就知道跟暴击有关,没错,只有在角色打出暴击时才会触发的伤害加成,如果没打出暴击的话即为无效属性。其他方面跟黄字一样也是单一不叠加的……

白字伤害是游戏内描述为攻击时附加伤害,白字伤害跟上面两种不同,它是可以叠加的。比如身上有两件不同的20%白字装备,即为(1+0.2+0.2)-1=40%的总提升。

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以上就是关于“黄白暴”的介绍,这些只是远古版本之后的一些原始加成方式。实际上除了这些之外还有攻击力增加以及力量/智力增加这两项提升方式,但是很多装备的描述都非常模糊。

这里简单做一下说明,一般情况下物理攻击增加便是单纯增加物理攻击力的,如果只是说攻击力增加一般是增加三攻的(即物理、魔法、独立),比如灵魂猎者;力量/智力增加亦是如此;这两项提升方式重复时不相互冲突可以叠加,计算时参考白字。

技能攻击力加成


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在游戏开启团本时代之后,出现了技能攻击力的加成方式,这也是时至今日最为霸道的一种加成了,重复的技能攻击力不冲突并且像不同提升方式一样乘算加成(也就是不稀释)。

举例:圣耀武器固定增加40%技能攻击力,开启魔能之后再次增加22%技能攻击力。于是便是先增40%再增22%,即总提升为(1+0.4)*(1+0.22)-1=70.8%

起源版本新增伤害加成


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在90级的起源版本开启之后,游戏内也出现了几种新增的加成方式,包含了:最终伤害加成、伤害增加量追加(简称“黄字追加”)以及暴击伤害增加量追加(简称“暴伤追加”)等。

最终伤害加成在起源版本刚开始的说法是“所有攻击力增加”,由于说法非常模糊,计算纠缠不清故改名为“最终伤害”;至于黄字追加以及爆伤追加在本质上等同于黄字和爆伤。


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而在计算方式上跟白字提升一样,重复不冲突可以叠加。黄追叠加于黄字之上、爆追叠加于爆伤之上。

举例:角色爆伤加成30%,爆追20%,则实际爆伤总加成为(1+0.3+0.2)-1=50%。

伤害加成总结


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除了黄字以及爆伤加成与自身冲突之外,其他加成方式皆不冲突;

其中技能攻击力加成是最霸道的一直提升方式,不冲突、不稀释;


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关于提升稀释的说明:1.只有同一种加成方式才会产生稀释,不同加成方式之间都是直接加成。

2.伤害稀释实际上是对于多次同类加成之间的损失,比如说两件50%白字装备,总提升只有100%。稀释是指在第获得这第二件50%的时候,第二次提升率为(1+0.5+0.5)/(1+0.5)-1=33.3%,也就是说第一次提升50%,第二次在第一次提升的基础上的提升只有33.3%。(技能攻击力的不稀释在于第二次的提升率在第一次提升的基础上没有损失,如果是两件50%的技能攻击力加成的装备,总提升率为(1+0.5)*(1+0.5)-1=125%)

角色属性以及属强提升相关


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一个角色的主要基本属性有:力量/智力、物理/魔法攻击力、独立攻击力、物理/魔法暴击率以及属性强化。

(由于这些属性确实比较复杂,更何况实战当中有诸多不稳定因素,所以通常计算时都会以理论数值进行计算。)

力量/智力/独立


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在当前毕业号情况下,角色站街力量/智力属性一般为3000点以上,固伤独立攻击力2000点以上,进图会更高,但是很多有这些加成的装备也会把你提升的数值当做基础加上去。所以在理论上,每30点力量提升率为1%、固伤职业每20点独立提升率为1%(系统默认的是15点独立),由于部分装备原因,这些数值只能当做养成账号时的参考。当然,打造越好属性越高,同样属性的提升率会递减。

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力量/智力对于理论伤害提升公式:提升率=提升的力量/(原有力量+250)

力量对于面板的计算公式:面板=(角色基础物攻+所有装备物攻)*(1+武器精通)*(1+基础力量/250)

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物理/魔法攻击力

这项属性跟上面一样对于不同职业以及不同打造都有不一样的数值,

一般来讲15点物理/魔法攻击力提升量为1%左右,打造越好属性值越高,提升率也是递减的。

物攻/魔攻对于面板的提升公式:提升的面板=提升物攻*(1+武器精通)*(1+基础力量/250)


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暴击率

物理职业堆物理暴击,魔法职业堆魔法暴击这个不用多说,尽量将暴击率堆满是对输出提升最好的贡献。经测试,97%即为满爆。


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属性强化

属强对于理论伤害提升的公式:提升率=提升的属强/(提升的属强+220)。

从公式上可以看出,属强带来的提升也是具有稀释作用的,在少量提升的情况下,我们可以认为2-3点属强提升1%的输出。

另外,再高的属强也需要对应的属性攻击才能打出伤害的提升,换句话来说,堆全属强的角色得先具备打出多种属性攻击的能力才行。举例:念帝固定光属性,附魔双属强甚至是全属强是没有任何意义的。

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属性白字加成:现在游戏中有很多装备都有这类伤害加成,大家最清楚的就是当前版本的90级皮甲b套“深渊恶魔”,描述为附加属性伤害,被大家称为“属性白字”,原因是它能够叠加在白字伤害上面,并不能成为新的加成方式,所以相互稀释。属性白字与白字的转换公式大概可以这样计算:((自身属强-怪物抗性)/220+1)*属性白字=转换的白字伤害。

举例:身穿深渊恶魔以及自身220点属强,那么在不用考虑怪物的属性抗性的情况下深渊恶魔套装效果25%的属性伤害带来的提升为(220/220+1)*25%=50%白字伤害。(简而言之,你有220属强就能打出两倍于属性伤害数值的白字伤害,330属强就是2.5倍。)

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肥宅想说


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打造方面

如果非要给这些伤害加成种类设一个优先级的话,那么宅宅是这样认为的:技能攻击力>=属性白字>=三攻>=最终伤害>=黄字(黄追)>=白字>=爆伤(爆追)

其实除了技能攻击力,属性白字需要看数值对比,在某些情况下提升超过技能攻击力;后面的全部得看稀释程度而定了,同等数值下的伤害提升都小于或者等于技能攻击力提升;至于爆伤放在最后是我认为有些职业暴击率难满,没有打出暴击的话,提升爆伤毫无意义。


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宅宅唠嗑

破招增伤,是一种非常古老的伤害设定,也可以看作是对于优秀玩家的奖励机制,破招时会造成125%的伤害,白字伤害能够触发第二次破招,由于破招伤害即将面临改版,宅宅也就不过多说明了。

其实对于输出时伤害,游戏中存在着千万种变数,miss、怪物防御、减防等等,宅宅也是一言难尽。宅宅本希望做一期视频来详细介绍的,但是有些数据方面的考虑到便于大家保存的情况下,还是先写了这篇文章,希望对大家有所帮助,能够让大家在接下来的版本当中玩的更轻松也可以在当下做出更好的选择!

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在最后宅宅想说,如果有大家哪些不理解或是错误之处可以留言告诉宅宅,必要时宅宅会抽时间做视频进行详细介绍的。谢谢大家一直以来的支持,祝大家生活愉快!


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