S13賽季末衝分保證,新版本“半肉裝”鎧皇迴歸!

這兩天我一直在分析英雄勝利榜,發現鎧的勝率真的一直在飆升,一下子就衝進了戰士勝率榜的前五名,而且還有著極其高的出場率。

S13賽季末衝分保證,新版本“半肉裝”鎧皇迴歸!

(上週二的版本更新之後,鎧的勝率直接從48.8%提升到了51.4%,出場率更是達到了33%,排在邊路戰士的首位,可見優先級真的十分之高)

鎧之所以能再次的活躍起來,主要也是因為12月11日的版本更新,讓鎧的打法思路有了非常大的改變,讓他更適合現在的環境了。

那次的版本更新主要對鎧有兩方面的改動。

①移除了AD加成,一技能可以直接回復10%最大生命值

12月11日的版本更新,移除了鎧二技能的AD傷害加成和一技能的AD回覆量加成,同時還稍微的提升了二技能的基礎傷害值和讓一技能直接回復10%最大生命值。

這樣一來,就會讓鎧對輸出裝的需求變小了很多,大家都知道以前的鎧是出純輸出的,必須要有兩件暴擊裝之後,才能有一定的威懾力。

同時,純輸出裝還會有一個弊端就是容錯率低,基本上衝進去就無法回來了,砍死C位還好,如果被限制住就真的毫無作為,簡單來說就是對輸出環境需求很大。

而在新版本過後,鎧就可以從“純輸出流”路線轉變成“半肉流”打法,雖然靈活性依舊不高,但明顯比以前更耐抗。

即便殺不了C位也可以硬抗一波輸出再出來,不僅容錯率提升了不少,還緩解了鎧的對線壓力,讓鎧在前期能更好的支援打架,迎合現在的版本。

②一技能命中敵人之後,可以提升攻速

上週二的版本更新還增加了鎧的攻速屬性,讓一技能命中敵人之後提升鎧15%(+2%)的攻速數值。

這不僅可以加快鎧的推線推塔速度,還能讓他在對拼中可以揮多幾刀,切脆皮的效果也會更佳。

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擁有了全新被動之後,鎧的玩法明顯要更加靈活,再配合上一二技能的基礎數值提升,讓鎧即便沒有什麼裝備,都能打出非常不錯的傷害量。

這樣一來,鎧就能節省很多發育時間,從而讓自己更好的參團打架,跟著隊友搶節奏了。

綜上所述,其實12月11日的版本更新主要是改變了鎧的打法思路和提升了他的整體傷害量,讓鎧更適合S13賽季的“莽夫”節奏,可以像以前那樣利用手上的刀刃砍出一片天。

接下來,我也給大家講解一下新版本鎧的玩法心得,好讓各位更快的上手並且拿出來作為賽季末衝分英雄使用。

①首先給大家簡單的講解一下鎧的技能機制。

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被動,鎧的普攻和二技能在只攻擊到一名敵人的時候,傷害會提升50%,等同於破軍的效果,會讓鎧的單挑和單切能力更加強大,對線期如果敵人不繞著兵線走,根本吃不消鎧的傷害。

一技能,向前扔可以彈射的“迴旋刀”(最多彈四次),對命中的敵人造成一定的傷害和減速效果(首次命中目標會額外受到20%減速效果),同時還會回覆鎧10%最大生命值和減少一技能20%CD,並且提升鎧的移速和攻速。

一技能是鎧的續航和限制技能,在對線期也有著不錯的消耗效果,粘住人之後很容易造成擊殺。

二技能,鎧向前揮砍兩次,第二次可以造成擊飛,揮砍過後的下一次普攻可以得到強化,能位移到敵人面前造成額外傷害,同時鎧還會在脫離戰鬥後享受一定的生命藍量回復和移速的加成。

二技能是鎧的主要爆發傷害和位移技能,在後期有了一定的裝備支撐,再配合上大招,可以造成比較可觀的瞬間爆發輸出,而脫戰後的被動也能讓鎧的支援效率和賴線能力有了極大的提升。

三技能,鎧得到了8秒“真男人”時間,攻擊力和移速都有了一定的加成效果,而且還會周圍的敵人造成灼傷傷害,同時還會擁有一定的傷害格擋效果。

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三技能是鎧的核心技能,能讓他變得既肉又有輸出,主要用來搭配其他技能和普攻使用。

以上就是鎧的技能解析,其實理解起來並不難,也沒有那些花裡胡哨的技能,都是實打實利用二技能近身然後普攻打在敵人身上的傷害,後期有了兩件輸出裝之後,也算是線霸級別的男人。

②鎧的銘文出裝:5x禍源,5x無雙,10x鷹眼,10x狩獵

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雖然現在鎧是走半肉路線,不過畢竟他還是靠普攻吃飯的刺客型戰士,所以帶無雙禍源的收益會比較可觀。

(如果對面的法師爆發特別高,也可以把不死鳥換成魔女,保證自己能打出一套爆發)

出裝這塊,我測試了很多種方案,試過先出冰痕之握,也試過純肉裝,不過總體感受下來,還是沒有“暗影+宗師”的效果好。

畢竟固定物穿在前中期打架的時候,還是見效非常大的,而宗師既有生命加成,又可以增加爆發,會讓鎧的進攻更加猛烈。

記住,鎧是一名刺客型戰士,他的職責是限制敵方後排,如果你想玩純肉路線或者配合路線,我推薦你玩項羽會好一點。

③關於鎧的連招,其實並沒有固定死,需要根據局勢來靈活的判斷進場方式。

一般來說,如果是團戰切C位的時候,最好是“3閃現2a1a”,鎧開大會有延遲,所以可以提前釋放,然後依靠閃現來拉近距離,最後再近身打輸出。

給大家提醒一點,就是不要看到脆皮就開大,有時候也可以先等一技能命中減速之後,再開啟大招衝上去,其實鎧的靈活性並不高,不要總是先手,要懂得趁敵人毫無防備的時候,後手衝上去狂砍一條街。

④鎧的節奏思路跟其他邊路戰士差不多,前期對線期以守塔發育為主,對線到射手和不怎麼強勢的邊路時可以多利用“12a”來減速打消耗。

由於有被動和一技能的回覆效果存在,鎧換血是不虧的,所以一定要敢打敢拼,儘可能的展現“砍王”氣勢。

(如果對線到射輔組合就守塔等四級)

四級之後會迎來鎧的一波強勢期,如果你在之前就把敵人耗至半血左右,就可以嘗試先用一技能減速然後開大“莽”過去,找機會單殺。

如果對面認慫了,你就可以取得兵線的優先權,然後憑藉脫戰提速的被動快速遊走中路,找機會配合隊友去搶節奏。

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現版本鎧的前期傷害並不低,遊走效果也絲毫不差,所以建議每次有大招的時候,都去遊走支援一下,要把自己的”砍王“氣勢打出來。

中後期,鎧可以轉變思路,以帶線牽制為主,等兵線過去之後再去參團,其實鎧在四件套之後,線上能力真的很強,一般的戰士還真的未必能剛得過。

而且你還可以躲在buff草叢裡埋伏脆皮,看到人就直接”3閃現2a1a”過去,拿到人頭的幾率非常之大。

⑤鎧的一些細節技巧。

一技能擊中野怪和小兵都可以加速回血,逃命的時候,可以用一技能刮野怪來快速撤退。

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二技能之後的強化普攻,可以位移一小段距離,可以利用這點來穿牆。

鎧打架的時候,要儘可能的繞到敵人側面,讓敵人成為單一的攻擊目標,這樣才好觸發50%傷害加成的被動。

打團要後手進場,直接在側面利用閃現越過敵方前排,盯著C位砍就行了,記住,一定要貼著敵人用二技能,不然強化普攻可能砍到坦克身上。

總結

以上就是新版本鎧皇的一些玩法技巧,其實鎧的操作難度並不高,判斷好進場時機就能發揮出最大性能,建議大家拿來作為賽季末衝分英雄使用。

特別是在鑽石星耀局以下,更是可以拿來打野,利用大招的格擋效果對抗射手往往都會有奇效。


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