玩遊戲玩出人生感悟系列
我最近在直播《生化危機2》,這個遊戲除了嚇人之外,還帶給了我一些不一樣的感受。
在《生化危機2》裡有一種怪,叫做暴君。
它幾乎無法被殺死,一旦被激活,就會一直追蹤玩家,追上後一拳把你掄在地上,如果沒有及時反擊逃脫,就會享受捏爆頭的待遇,但即使逃脫也沒有用,它會繼續追蹤,永不停歇。
因此,暴君的腳步聲成了遊戲中催命符般的存在,它提醒你死亡將至。暴君的設置,也給了玩家們巨大的壓力,因為它的存在,東西也沒法好好搜了,怪也不能安心打了,它的腳步逼迫你只能迅速逃命,不能停。
其實暴君的壓力,基本可以等同於生活的壓力,kpi、考試分數、房貸、夢想、或必須要對某些人負責的責任感,它們像暴君一樣逼迫我們只能往前跑,不能停,不能停,不能停,不能隨心所欲。
但導致我們崩盤的,往往不是暴君,而多半是因為——
被暴君追著太過慌亂,選錯了路,走進死衚衕。沒有提前規劃好,路上一群喪屍沒有清,他們抱住了你的腿。
或者乾脆禍不單行,後面暴君追著你,前面拐角從天而降一隻舔爺。
一旦崩盤,想要逃命,將要付出巨大的代價。我們曾辛辛苦苦積攢的彈藥,物資,我們原本開始步入正軌,開始變得好起來的一切,可能都會瞬間崩毀。
那把我花了好大力氣得到的心愛的小刀,反擊時插在怪身上,再也拿不回來。
那些我捨不得用的噴子彈藥,就這樣莫名其妙地浪費掉。
我原本已經開始變好的一切,因為一環的缺失,像是大廈傾頹般,將以往的努力全部付諸東流。
可是無力責怪他人,只能怪我太菜了。
只是一念之差,就一無所有了。
網上也有很多遛暴君的視頻,比如下圖,主播或up們臨危不亂,或與之秦王繞柱,或將之玩弄於股掌之間。
我們的噩夢在他們手裡,看起來好輕鬆,操作行雲流水。
可誰又知道,他們是死了多少次,試了多少次,才能做到如此。
可誰又知道,想要做到如此的第一步,是要有勇氣——不再被暴君逼著逃跑,不再沉淪於暴君的恐懼,轉身,選位,站定,調整呼吸,第一次,直面那個不可能戰勝的暴君。
這終歸只是遊戲。
失敗可以讀檔。
現實裡還有真正的暴君。
而我們無法重來。
P.s.圖片僅為給大夥兒看看大佬多厲害,如侵刪歉。
閱讀更多 夏一可死毒舌 的文章