很像纪念碑谷,这可能是对这款游戏的最好评价

《同一个世界》是一款由Rinzz公司开发的休闲烧脑游戏。提到Rinzz,可能有人会记起被“一个都不能死”所支配的恐惧,这款耗光了笔者所有指间运动神经的火柴人游戏着实让人沉迷与受虐过。而离开火柴人,到了《同一个世界》时,Rinzz则拿出了一款由唯美的场景、凄美的剧情、优美的音乐以及各种奇思妙想的关卡而成的游戏作品。

当你打开《同一个世界》时,你可能会觉得自己打开了《纪念碑谷》copy版,同样的唯美与艺术风格在游戏一开始就申明了自己的调性。耐着性子玩儿一会儿的话,你会发现它与《纪念碑谷》还的区别——《纪念碑谷》强调“几何”之美,而《同一个世界》是运用简单的黑与白的色彩交替,交织成的一幅又一幅看似简单但却复杂多变的画面。

很像纪念碑谷,这可能是对这款游戏的最好评价

游戏的主角是一对儿因受到诅咒而不在一个时空存在的恋人,你需要通过翻转黑白棋,让王子和公主在同一个时空并相遇。看似简单的游戏规则,可是一旦翻转的黑白棋没有让王子与公主在同一个时空,游戏就宣告失败。像是魔方一样,假如你行错一步,可能就永远找不到正确的方向。一但迷失自我,就很难再找到突破口,你会永远困在这里,将无法走出黑白的世界,你的智慧是唯独能够让你依靠的武器。

很像纪念碑谷,这可能是对这款游戏的最好评价

游戏以章节区分,每个章节有着不同的主题,同时关卡的难度也随之增加,通关需要消耗大量的脑细胞。每结束一个关卡,都有一段结束箴言,让游戏过程的努力变得有了温度。即便你没能过关,箴言也会如期而至,只是这时候的结束箴言可能更多的是一些伤感的词语,会把你的虐得一把鼻涕一把泪,让你觉得自己就是拆散公主和王子的黑女巫。如果是完美通关的话,结束箴言就充满甜蜜,你会觉得自己完成了一件伟大的事,内心充满成就。

虽然游戏始终保持着是一样的玩法,但是每个章节、每个关卡却呈现着不同的设计,有着不同的游戏观感,游戏中每一张插画都能让人感受到开发团队的用心,每张插画,都可以直接作为壁纸。另外,每个章节的命名都充满艺术气息,比如两世之约、三生梦醒、四维离殇……背景乐也是游戏的一大特点,轻柔舒缓的背景乐伴随着玩家的按键缓缓流出,整款游戏像是精致而巧妙的画卷,让人在完美通关之前不忍放下。

很像纪念碑谷,这可能是对这款游戏的最好评价

《同一个世界》不像格斗类游戏,它需要你去思考,抛去浮沉,回归本心。有些游戏玩家对《同一个世界》的评价为“很特别的画风,里面有很多优美的语句,游戏考验智力耐力,安静而别致,音乐很好听,整个游戏都让人瞬间宁静下来,应该是《纪念碑谷》的姐妹作吧。”不可否认,《同一个世界》的气息确实很像《纪念碑谷》,这可能是对它的最好评价。

需要承认的是,虽然整体精致巧妙,甚至连镶嵌的广告也充满文艺气息,但《同一个世界》并不是一款“完美”的游戏。在刚开始接触它的时候,你往往会觉得它过于单调,因为在第一个章节的时候,游戏设计的过于简单,让人感受不到挑战性,可是到了第二章节,难度又会突然性增大,让人有点应接不暇,仿佛感觉自己漏掉了一个过渡章节没有通关,直接就进入了下一个难度系数增至四星的关卡,在应该算是一个衔接问题,很容易造成玩家因难易平滑度的落差而愤然卸载游戏。

很像纪念碑谷,这可能是对这款游戏的最好评价

客观上说,《同一个世界》非常适合无聊的时候拿出来玩玩,进行一场烧脑风暴。虽然在《同一个世界》上可以看到很多优秀游戏的影子,但是我们也不能忽视它的优秀,游戏需要借鉴和启迪,只要自身有深度和高度,也一定会成为被人赞誉的佳作。


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