B站商业化的背后,越来越违背这个网站的初心

曾几何时,b站仅仅是一个小众圈子,优质的弹幕质量,高难度准入的会员制度。曾一度让广大的宅们所追捧。商业化后,随着准入条件的放松,资本的融入,充足的推广。使得b站用户呈现爆炸式的增长,也强势的在纳斯达克上市。最新的数据显示,b站月活用户接近一亿。然而,在这光鲜亮丽的数据背后,也存在的巨大的问题。b站上市后的不断亏损,使得b站开始出现越来越多的收费项目。之前已有的大会员自然不用说,最近,b站官方的测试账号进行了up主对于自己创作的视频进行收费的测试。其客户端、PC端的广告数量也与日俱增。以及用户的低龄化越来越严重,使得弹幕质量急剧下降,评论区经常充斥着不和谐的言论。

b站现在核心的收入来源是游戏—《命运—冠位指定》和《碧蓝航线》,其中又以FGO(命运—冠位指定)为重中之重。此前,发现游戏收入所占比例过大,使得b站整体结构的不合理。b站提出了所谓的“去游戏化”。而在此时,对于FGO的运营不善,也导致了当时很多的玩家表达了对于b站的不满。万恶之源—“开发票”就是这里诞生的。可能不是最早一个玩家索取发票的游戏,但绝对是一个起点。身为一位FGO的玩家和b站的用户来说,“去游戏化”并不是把游戏做差从而降低在整体所占的比例。(说句后话,时至今日,游戏也还是b站的核心收入来源)而是应该在做好游戏的同时,将其他方面做好做强,达到一个合理的产业结构。而并不是一味的降低游戏所占的比重。游戏风波之前,b站董事长陈睿还在公开场合表示,会用心的去运营FGO这款游戏。也许玩家所期待的用心和商人所认为的用心并不是一个词汇吧。

种种事件都违背了这个小站当年的初心。即使是代表着商业化成功的b站手游。也同样没能给玩家带来良好的游戏体验。而对于用户的社区体验,我想也不太尽如人意。

如有错误请指出。Thank you for your reading。


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