怎么看待如今的中小创业型游戏公司?

进击的财匠


很高兴回答您的问题,如今游戏产业体量之大,影响之广是前所未有的,应运而生的就是各种游戏公司,老牌公司的影响力不言而喻,暴雪,腾讯,等公司垄断着市场份额,对于小中型公司我得思考是这样的!

首先游戏的市场很大,即使发现的并不理想,也至少能分一杯羹,机遇很多,当你开发出一款游戏被大众认可后,你便可以高速发现了,小型公司也不用慌张,记住一点,大象永远踩不死蚂蚁,你需要的是闪躲,回避风险,这样你就可以慢慢发现了!

我认为现在游戏产业还属于上升期,前景很好,要加入,需趁早,谢谢





康小福


启荟科技作为专业的游戏研发团队,为您解答,希望对您有帮助!

我们也是创业公司,认识很多创业的朋友,我来给您讲讲游戏创业的事儿!

游戏创业其实也分类型的,我个人干过这行所有岗位,所有类型的创业公司都见过,我个人总结一共分为三类:研发型、发行型、运营型、工会型、工具型、主播型。

我们一般说的游戏创业都指第一个类型,研发型,由于篇幅有限我今天也主要说说研发型的游戏公司,研发型游戏公司也分为几类,因为创业公司不可能所有业务都干的。

第一类:常规游戏研发公司

我们也属于这类游戏公司,这类公司一般会着重挑选一个终端(电脑、手机、主机等)着重研发,现在是手游居多,公司的组成一般为一帮对游戏充满热情和喜爱的人或者在其他公司有过成功经验想独立创业的人;

研发的游戏类型一般为正常的游戏,比如说角色扮演、策略类、MOBA、动作类游戏等等

第二类:棋牌游戏公司

棋牌类作为很特殊的一个类别,跟游戏行业其实是格格不入的,因为棋牌类游戏从研发到运营和常规游戏的套路完全不同,完全可以独立为一个行业,这类创业人群并不一定是懂游戏的,可能就是某个地方有一定的资源就开发出本地特色的玩法游戏来进行推广。

第三类:独立游戏团队

这里之所以不称之为公司,因为做独立游戏的多以工作室或者团队来所谓主体,这类人群是真正热爱游戏并且玩过很多游戏的,没这些底子是绝不可能做出独立游戏的,因为独立游戏对游戏性和游戏整体的节奏以及整体统筹是非常看重的,没点功夫和毅力是魔不出一个好游戏的。

总的来说,研发类大概以上三种,游戏研发创业的成功率非常的低,请大家且行且珍惜,游戏研发是个长期的过程,任何一个成员的离开、设计的失误、团队的浮躁都会导致产品失败。


启荟科技


首先需要明确的是,这里的“游戏公司”指的应该是研发类游戏公司。

从当前的国际环境来看,游戏行业整体呈上升趋势,影响力也逐渐加大。国内环境虽然近两年有所回温,但是伴随着年底相关政策的出台以及国内市场的逐步规范化,前景还是相对看好的。

但是,以上其实是针对大厂来说的。对于现今的中小创业型公司来说,应该是前途光明道路曲折。

无论从国际还是国内来看,游戏行业大IP的明星效应已经成为一个主流趋势。其优势在于拥有一定体量的粉丝群体,无论是宣传还是开拓都相对新IP容易。

二是,明星团队也拥有一定的流量优势,其开发的新作品也会自然而然地受到更多的关注。

相比较而言,中小创业团队由于资金有限,导致其在人力与品牌宣传上的投入是受到制约的,而其又尽可能需要尽快回笼资金以保证后续的服务跟进,也制约了其在游戏品牌上深耕挖掘的潜质。更多的游戏小厂,为了生存选择“换汤不换药”地贴皮出海,希望能赚一笔快钱。

这几年游戏行业越来越向头部团队看齐,资金也逐渐呈聚拢趋势,中小型团队出头比较难,但也不乏踏踏实实做游戏的团队出现。

总之,我认为一个健康的市场是需要头部大哥起好带头作用,腰部中小型团队能沉住气发挥自身的潜质,希望中国的游戏市场能够越来越好。


双水w瓶鱼


大企业难道不是从小企业起来的?既然有大企业落寞,就会有小企业的崛起……一味想着捞钱,或许连大企业都不想收购吧!

像《王国保卫战》,难道人家刚开始不是4.5个人?想要在行业里立足,就要先把口碑做起来,微氪,大众易上手精通难,具有一定有可玩性,玩家肝的时间控制在2.3个小时左右。最好还是先从单机买断制做起,现在很多国产游戏48元以下,基本不用怎么打广告,就能被玩家口口百传。如果是手机游戏可以在12~30元这个范围思考。品质决定用户,用户决定口碑。

再比如现在的企鹅帝国,虽然现在成了天朝第一游戏门户,但是口碑是什么……抄袭,没钱玩你xx,心悦vip8等等,现在在怎么洗也没用了!能奠定他用户群体的其实是早期的社交网络QQ带起来的节奏。

现在的游戏多了,app也多了,真想出人头地,脑洞就一定要大,大得不可思议,创新,借鉴,融合,平衡,优化,bug的出现概率……画面可以一般般,但一定要优化好,很多的好游戏都死在优化上!

纯手工码字不容易,给个优质呗……


初学泽游戏解说


我认为如果公司小做不到有效竞争力,那就在某个点和领域做到极致,这样有可能会被某个大公司收购,这样的前途和未来会比自己打拼一家小型公司更有前途,虽然听起来你可能不能接受,但是这样绝对稳妥,即使没有被收购,你们在某个点做的特好,也会有很多公司邀请你们承接很多你们擅长的工作


奋斗的河马哥


简单明了:任何行业公司都是由小到大的发展过程


好运姐姐2018


没错,大型游戏中小型公司资金跟不上所以出来的用户体验效果不好。


木锤槌个鬼啊


心态最重要,大部分国内独立开发者,想的是收获的利益,从中还要资金的压力,那个过程会很累,部分厂商也会中途放弃,而美国的独立开发者却是抱着一颗:我突然想做个游戏,然后就开始制作了(荣耀战魂),而国內目前看的是市场,什么类型好(赚钱)就做什么,所以心态转正最好


马酒瓶


这个是大公司



1717努力


中小型游戏公司出版的正规游戏当然是赚不了多少钱的!!!但是,不知道大家玩没玩过各大视频平台中偶尔刷到的小游戏,特别是那种养成类手游!感觉如果中小型公司靠这类游戏就能赚的盆满钵满!






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