风暴英雄传44——我不是白虎,我是泰兰德

风暴英雄传44——我不是白虎,我是泰兰德

今天风暴英雄传带来的是女祭司,泰兰德。(2.28.1.58209)

这篇泰兰德欠了好久。。(sorry, 丿星耀丨夜空丶)

泰兰德虽然划分为辅助英雄,天赋技能也多次更改,但是可以说从α测试开始,她就是个披着辅助外衣的远程刺杀英雄,现在版本的泰兰德不仅输出不俗,并且输出能力和辅助能力在天赋的重做之下也达到了一个可喜的平衡。

D特质——猎人印记

冷却:20s。标记一个目标,使目标显形,并降低25点护甲,使受到的所有伤害提高25%,持续4s。无法对建筑使用

评价:泰兰德前期就具备的强势的减甲手段,同时还可以使目标显形。打BOSS的时候可以给BOSS使用,加快团队打BOSS的速度;团战时可以给已经显形的隐身单位使用,获得其视野,或者利用D削弱某个目标再配合队友集火他。由于猎人印记是瞬间释放而E月光术是有延迟,所以可以先预判释放E技能,确保能命中之后再立刻给目标施加猎人印记,既不会浪费技能,又可以提升伤害。

Q技能——月神之光

耗蓝30,冷却12s。治疗目标盟友中量生命值。普通攻击使得该技能的冷却时间缩短2s。

评价:泰兰德的唯一的治疗技能——当然,还有很多治疗用的天赋,每次普攻可以降低Q技能2s的冷却,也就意味着约3s就可以重置Q技能的冷却,当泰兰德可以保持普攻的状态下,Q技能的冷却时间在治疗类技能里面算比较短的,这使得总体的治疗量很可观。

W技能——哨兵

耗蓝70,冷却18s。派一只猫头鹰飞越战场,显示沿途情况。对击中的第一个敌方英雄造成中量伤害并使其显形,持续5s。可重复任务:哨兵每击中8名英雄,就能额外穿过一个目标并且消耗的法力值降低10点。

评价:可以说将改版前的泰兰德的W技能的相关天赋差不多都整合到技能里面了,命中率越高,任务完成越快,W技能可以穿过的敌方英雄就越多,不过由于W技能自带任务并不会增加其伤害,所以如果不点出1级游侠天赋的话,则一般是用于穿过人墙,获得视野,打断引导或者打人下马,主要起到个打断的作用。

E技能——月光术

耗蓝60,冷却12s。0.75s后,对目标范围内的敌人造成中量伤害并使其昏迷,持续0.75s。

评价;(这不是我每个月都中的法术吗。。)一个需要预判的控制技能,后手接上更加稳当,不过也正是由于其生效有延迟,所以可以在施放E技能之后再对目标施放D猎人印记来提升E技能对于目标的伤害。

R1技能——星辰坠落

耗蓝75,冷却80s。每秒对一片区域的所有敌人造成少量伤害,并使敌人减速20%,持续6s。

评价:冷却时间比较短的大招,每秒造成的伤害不低,而且范围大,基本没人想一直站在里面,而且泰兰德具有易伤特质可以提升伤害,R1星辰坠落具有范围性的减速以及伤害效果,团战用来封路,输出,平时用来清线,清虫群都是不错的(我还是觉得这个技能就是为了清虫群而生的啊)。

R2技能——暗影潜行

耗蓝40,冷却20s。立即潜行并获得30%的移动速度。当暗影潜行的隐身效果被打断后,获得50%的攻击速度并保留移动速度加成效果,持续5s。

评价:R2暗影潜行是一个改动多次的技能,现在版本是一个短冷却的类疾风步技能,冷却时间很短(话说瓦莉拉的初始状态的潜行冷却时间都有8s,并且还不加速)。隐身期间增加30%的移速,相当于瞬间上马,并且破隐之后还会增加持续5s的攻速和移速,可以作为泰兰德的跑路技能,或者利用隐身调整走位然后配合普攻天赋进行一波小爆发(破隐一击算什么,我这是破隐一射)。

1级天赋

1. 游侠(W哨兵):哨兵的宽度增加25%,并且飞行距离越远,造成的伤害越高,最多可提高75%的伤害。可重复任务:使用哨兵击中敌方英雄可以使最大伤害提高3%。

评价:增加了W的宽度,从而提升了它的伤害范围和命中率;每次命中敌方英雄都可以为其增加伤害,配合其飞得越远伤害越高的特性,可以在多次命中后千里之外取人贞操。配合13强化术效果更好。

2. 炙热月火(E月光术):可重复任务:使用月光术击中英雄可以使该技能伤害提高3%。奖励:击中10个英雄后,移除月光术的法力消耗;奖励:击中20个英雄后,月光术的范围扩大40%。

评价:由于E技能是范围性伤害,即使需要一定的预判,但是任务完成难度仍然较低,奖励是移除法力消耗、增加伤害范围以及增加伤害,法力消耗的移除略微鸡肋,不过40%的范围增加还是非常实用的。与同层的游侠天赋相同,都是通过高命中率来提升伤害,不过炙热月火更加偏向于略近程叠加伤害和大范围的控制,游侠则是更加的适合远程打断以及消耗。

3. 游侠印记(D猎人印记):普通攻击减少猎人印记的冷却时间1s。可重复任务:对敌方英雄每造成50次普攻,可使猎人印记的持续时间延长1s。

评价:通过普攻减少D的冷却时间以及增加D的持续时间可以显著减少D的真空期,由于D的减甲效果可以被所有友军享用,所以当双方阵容决定了经常需要集火某人或者需要频繁开BOSS或BOSS型机制又或者泰兰德需要进一步提升普攻输出能力再或者需要长时间作用于敌方隐身英雄身上的时候,游侠印记是个不错的选择。

4级天赋

1. 月光箭矢(Q月神之光):普通攻击使月神之光的冷却时间额外缩减0.75s。

2. 星空弦音(Q月神之光):月神之光可解除目标的昏迷状态。如果以这种方式解除昏迷,泰兰德可以在3s内免费再使用一次月神之光。该次免费施放无法从星空弦音中获益。

3. 卡多雷抗性(Q月神之光):月神之光给予目标15点法术护甲,持续6s。该效果最多叠加3次。

评价:本层天赋都是强化Q技能的天赋,而天赋的选择主要看双方的阵容。月光箭矢使得每次普攻减少的Q技能的冷却从2s提升为2.75s,也就意味着约2s就可以重置Q技能的冷却,提升了Q技能的使用频率,从而可以快速的帮多名目标回血或者在同一目标上多次回血,但是却没有任何其他的附加;星空弦音等同于削弱版的净化,可以解除盟友昏迷,并且解除之后可以立刻再使用一次Q技能,短期类的使用频率超过了月光箭矢,可以用于快速的帮助目标提升血线,当敌方控制技能较多时很好用;卡多雷抗性在对抗法师的时候很好用,最多给予目标45点法术护甲,法术护甲有个叠加过程,是个泛用性很强的技能——毕竟45%的法术减伤——一般法术护盾不过也才50点法术护甲,在对面技能伤害多的时候很好用,和其他两个天赋比较起来更加的偏向于单体保护。

7级天赋

1. 女猎手之怒(D猎人印记):泰兰德对有猎人印记的目标进行的普通攻击,会对附近的英雄和雇佣兵造成溅射伤害。

评价:使得泰兰德的普攻在D生效的前提下,变成了范围性伤害技能,弹射的范围不是很大,团战时如果想要很好的发挥作用的话需要敌方站位比较集中,在队友有群体控制能力时效果很好;显著提升刷野和击杀敌方雇佣兵的速度。在1级点出游侠印记天赋之后可以更好的发挥女猎手之怒的潜质。

2. 达纳苏斯箭术(被动):对敌方英雄进行普通攻击可叠加5%的攻击伤害,持续4s。该加成在普通攻击转移到非英雄单位时消失。

评价:普攻伤害可以近乎无限叠加,在泰兰德可以长久对英雄目标输出时,达纳苏斯箭术的总伤害是非常可观的,但是也正是由于有个叠加过程,所以初始阶段的伤害加成很低。虽然泰兰德自带E技能的控制,但是毕竟控制时间不是很长,所以当队友可以给予泰兰德输出环境的时候还是很不错的,但是达纳苏斯箭术的伤害是一个较长的叠加过程,并且对于走A的要求比较高。

3. 强击光环(冷却:60s):被动为附近友方英雄提高10%的普通攻击伤害。激活后,加成效果翻倍,持续5s。

评价:很多情况下强击光环的实用性更高,毕竟达纳苏斯箭术只能对英雄生效,同时需要从第三次攻击开始其伤害加成才会超过强击光环的被动加成,而这就需要较好的输出环境,相比较之下,强击光环可以全程保持10%并且团队生效,同时可以短时间内将伤害加成提升至20%。

13级天赋

1. 急速祝福(Q月神之光):月神之光对友军使用时,还会使目标的移动速度提高30%,持续3s。

评价:急速祝福并不对泰兰德生效,但是可以使得泰兰德的队友获得较长时间的加速效果——免费上马,并且由于Q技能的施放频率较高,所以急速祝福的加速效果也可以频繁的触发。

2. 强化术(W哨兵):哨兵冷却时间缩短2s。哨兵每击中一名敌方英雄,冷却时间缩短4s。

评价:强化术增加了W技能的使用频率以及容错率。在点出1级游侠天赋的基础上,那么强化术不仅仅可以提升远程打断、开视野的频率,还可以作为一个高频率高伤害的POKE技能,如果没点出游侠,那么也可以用来更加频繁的骚扰对面。不过总的来说,还是点出1级游侠天赋之后强化术的效果更好,毕竟游侠增加了W技能25%的宽度。

3. 苛烈月光(W哨兵):哨兵减速目标25%并使其造成的伤害减少25%,持续4s。

评价:苛烈月光使得W技能成为了一个可以群体致残的技能,随着W技能的穿透次数的增加,苛烈月光生效的目标也会随之而增加。苛烈月光是一个适用范围很广的天赋,团战时可以先手也可以反手施放,强势的降低目标的输出能力。与强化术相比的话,如果点出了1游侠,准备走一个远程骚扰输出的路线,那么强化术是更好的选择,不过如果非常需要苛烈月光的致残,来应付突进或者削弱诸如屠夫维拉这种高输出英雄时,则优先选择苛烈月光。

16级天赋

1. 漫天星光(Q月神之光):当泰兰德的生命值高于60%时,月神之光的治疗量提高30%。

评价:在泰兰德不被针对的情况下,漫天星光基本可以全程触发,提升Q技能的治疗效果。

2. 愈合印记(D猎人印记):泰兰德的普通攻击为她恢复2%的最大生命值。对有猎人印记的目标使用普通攻击可为攻击者恢复2%的最大生命值。

评价:如果泰兰德选择强化普攻能力和D猎人印记,那么愈合印记天赋会是一个不错的选择,但是愈合印记比较看团队阵容,如果队友偏向技能输出多一点,那么愈合印记的队伍治疗能力并比不上漫天星光和艾露恩钦定者,不过愈合印记可以为泰兰德提供普攻吸血,这是另外两个天赋所不具备的。

3. 艾露恩钦定者(冷却:30s):标记一个友军目标,在接下来的5s内,泰兰德的普通攻击治疗目标,治疗量相当于泰兰德造成伤害的200%。

评价:艾露恩钦定者可以在泰兰德有普攻输出的环境的前提下,源源不断的快速为单一友军恢复大量生命值,并且在泰兰德提升了普攻能力——攻速,攻击伤害和D猎人印记的情况下效果最佳,可以说是泰兰德普攻伤害和治疗能力两者的完美平衡。但是艾露恩钦定者与同层其余天赋比较起来更偏向于单一目标的保护,并且想要最大程度的发挥其作用就需要泰兰德前面选择普攻和强化D猎人印记的天赋,而如果强化了普攻,那么泰兰德就需要普攻吸血才可以较好的生存,所以艾露恩钦定者使用范围比较的狭窄,也许可以用于保护伊利丹,屠夫这种单核的持续输出很强力又需要保护的英雄。

20级天赋

1. 星空之怒(R1星辰坠落):星辰坠落会对被命中的敌方英雄施加猎人印记。

评价:可以触发D猎人印记的相关天赋,并且可以增加星辰坠落的伤害,同时还可以在R1结束后持续获得范围内敌方英雄的视野和增加他们受到的伤害,所以即使没有选择强化D的天赋仍然可以从星空之怒中获得较高的收益。

2. 女猎手之眼(R2暗影潜行):施放暗影潜行后,暴露所有敌方英雄3s。

评价:由于R2暗影潜行的使用频率可以很高,所以暴露敌方视野的频率也会很高,战略意义在敌方有潜行英雄的时候非常大,但是由于并没有增加R2的攻击方面的属性,所以当需要经常获得对面视野的时候可以选择,其余时候则显得鸡肋。

3. 疾速流星(被动):普通攻击射程扩大1.1。对英雄的每第10次普通攻击都会对泰兰德周围一名随机英雄免费施放一次月光术。

评价:增加了泰兰德的攻击范围和控制能力。由于普通攻击的计数是可以慢慢累加的,所以泰兰德可以在累加了9次普攻后再去攻击敌方英雄,这样就可以多一个E技能的控制,即使没能打中也可以起到封走位的作用。当选择了R2又不需要通过强化R2获得对面视野的时候,利用R2的加攻速效果配合疾速流星效果最好。

4. 冰刃箭矢(被动):攻击速度提高25%。对敌方英雄进行普通攻击会使他们造成的伤害降低8%,持续2s。该效果最多叠加5次。

评价:增加了泰兰德的攻击速度,如果泰兰德前面强化了D猎人印记那么可以从冰刃箭矢中获益良多,不过即使并未强化D仍然可以利用攻速的增加来增加输出。冰刃箭矢还可以最多同时使得两个敌方英雄降低输出,在对面不是很手长的情况下,冰刃箭矢可以说是这一层的最佳选择。


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