辭舊迎新,2018最佳遊戲回顧——《死亡細胞》篇

紙面上來說,《死亡細胞》是各種熟悉的遊戲元素的融合,其中一些做法已經到了過度循環利用的地步。《惡魔城》和《銀河戰士》的探索,發現和逐步解鎖,《洞穴探險》中不斷試錯的來來回回,和《黑暗之魂》的間接的世界等元素。但是真正區別《死亡細胞》的是它在這些個體元素之間達到的和諧。開發者Motion Twin成功地抓住了借鑑的每一款遊戲的精髓,並將其應用於創造一種精緻且令人耳目一新的體驗。

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至關重要的是,支撐著《死亡細胞》的每一個想法都是動態的,這確保了雖然其設計的各個方面可能是熟悉的,但它們所帶來的挑戰是不可預測的。無論是你所處的不同環境的佈局變化,還是你用來攻擊和砍殺敵人的武器,抑或是支持你的能力,每一個都能確保《死亡細胞》在每一次遊戲中都保持令人驚訝的狀態。它的變量就像是洗過牌的紙牌,你得到了一手牌,你必須學會如何打。

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但這並不是以一種進步的感覺為代價的,最重要的是,這種成長和掌控的感覺。《死亡細胞》的巧妙之處在於,它使你能夠影響這些變量,使你相信事情會朝著你的方向發展。一開始,這一點在你的遊戲進程中表現得最為明顯,遊戲一開始是一條明確的線性路徑,但隨著時間的推移,它會打開,邀請你基於你對自己技能的信心來規劃你的進程。

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死亡是不可避免的,但在遊戲如《黑暗之魂》《銀河戰士》會重置你的進度,並強制你再次進行相同的遊戲過程,每次前進一點收集可用的知識,直到下一個不可避免的死亡。而《死亡細胞》中生命的循環和死亡是所有援助支持你的基本能力。你收集物品、資源和能力,這些最終會導致你成功地通關,所以每一次進入它的舊世界的旅程都是為了收集細胞來獲得武器或能力,充實你的技能。

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然而,那些對成功至關重要的武器仍然取決於抽籤的運氣,購買它們只會略微增加它們掉落的幾率。你永遠不能太依賴某一個掉落,因為幾乎可以肯定的是,當你腐爛的身體再次被賦予生命時,它肯定不會是相同的。這是最真實意義上的人格發展。《死亡細胞》,通過它的設計,迫使你接受嘗試,去接觸不熟悉的事物並形成對它的理解。

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你無法真正知道你要去哪裡,它不斷地把你推離你的舒適區,這讓你獲得了你渴望的那種掌控感。從表面上看,《死亡細胞》似乎是《惡魔城》與《銀河戰士》的結合,其中加入了一些《洞穴探險》和一些《黑暗之魂》,但在許多方面,它的設計與這些遊戲的基本原則背道而馳。因此,《死亡細胞》本身就是一種獨特的,令人興奮的體驗,並不斷獲得獎勵。


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