《精灵宝可梦 Let's Go》的背后 暗藏着任天堂的大战略

《精灵宝可梦 Let's Go皮卡丘/伊布》(以下简称为《精灵宝可梦 Let's Go》)发售之后,相信许多玩家都感受到了这款游戏的强大号召力。除了朋友圈被它刷屏之外,就连抖音、微博之类的平台都掀起了一波“皮卡丘/伊布超可爱”的声音。与此同时,经过改动后的玩法也让这款游戏站在了风口浪尖之上,不少核心玩家也开始质疑这款游戏是否值得购买。

《精灵宝可梦 Let's Go》的背后 暗藏着任天堂的大战略

除国内的社交媒体之外,《精灵宝可梦 Let's Go》其实也在海外社交平台引起了巨大的讨论,其中虽然也有不少批评的声音,但普通玩家对它的看法似乎与核心向玩家有着很大区别。尤其是那些被《Pokemon Go》转换而来的小白玩家们,他们对游戏的热情丝毫不弱于老玩家们。联想到任天堂此前对手游“可以为主机转换新玩家”的看法,表哥似乎也对这款游戏有了一些新的理解,接下来就和大家分享一下我的看法。

1.难度的改变

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首先还是要说说改变,众所周知,妙蛙种子、杰尼龟和小火龙是初代《精灵宝可梦 红/绿》中可以选择的三个初始宝可梦。虽然旅途的开始就可以选择其中的一个陪你去冒险,但其余两个宝可梦其实是很难在剧情中得到的。在《精灵宝可梦 Let's Go》游戏中,它们在流程中可以获得。这对老玩家来说无疑是一波巨大的情怀套餐,对新玩家相信也是降低门槛的一种巧妙操作,因为这三个宝可梦覆盖了多种实用而且热门的属性。只要掌握了基本的属性相克“常识”,它们在推剧情时就会非常好用。

之所以开发商选择这么做,是因为对于《精灵宝可梦Let's Go皮卡丘/伊布》来说,难度已经不是游戏首要考虑的一个问题,最重要的是在合适的难度下真正吸引到新的玩家,让更多平时不接触主机游戏的用户来玩。在此基础上最困难的一点在于,开发商必须也要让系列游戏的老玩家们接受这种改变。

2.玩法的改变

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由此也牵扯到了一个大难题,萌新玩家和核心玩家的需求永远是有那么些冲突的,开发商几乎没办法同时照顾到两种群体。系列游戏的核心玩家显然也清楚《精灵宝可梦》需要改变,他们中的绝大多数人也尝试过《Pokemon Go》。他们深知游戏中的草丛踩雷+战斗后战斗至丝血才能捕捉的设定有多讨厌,也知道当系统变得越来越复杂时,PVP系统和孵蛋、性格之类的玩法是直接劝退新手玩家的。

但即便如此,玩家们也不知道系列游戏应该如何改变,毕竟类似的设定已经延续了二十几年,并在不断进化和演变中越来越复杂。这种情况下,开发商随便一项改动都可能会挑战老玩家的所谓底线,正因如此,此前《宝可梦》系列作品中的新要素才会越来越多,同时也不会轻易抛弃旧的系统和玩法。这种做法有好有坏,好处在于游戏的耐玩性和深度会迅速提升,坏处则在于,新玩家、尤其是小学生们并不是很喜欢这样太过复杂的系统。正因如此,日本相当一部分小学生才“叛逃”到了《妖怪手表》阵营当中。

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《妖怪手表》

《精灵宝可梦Let's Go皮卡丘/伊布》发售后,也难怪有一大批标榜着核心玩家身份的人们跑来吐槽“游戏变得快餐化了”。

3.体验的优化

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通关了《Let's Go皮卡丘/伊布》的玩家都知道,开发商Game Freak对游戏的改动绝不仅仅是“暗雷”变“明雷”,还引入了初代宝可梦系统以外的诸如Mega进化,“清爽宝可梦”触摸系统、换装系统(上述系统都有一定程度上的简化),改进了“见切斩”、“怪力”、“飞翔”、“冲浪”等技能必须占宝可梦技能位置的设定。更主要的是,宝可梦的道具、特性、努力值等设定也一并取消,游戏还改编了部分初代原版剧情,加入了新的主角、大幅度简化了游戏相对难懂的设定和玩法。

实际游玩来看,“明雷”和不必和宝可梦战斗就可以捕捉的改动在游戏中非常实用,而且对“为什么要伤害宝可梦”这种“伦理”问题也有了完美的解释(这部分在前作的剧情中是有类似“反思”的),相信这项改动的反馈也会延续到下一代更加正统的续作《宝可梦》作品中。但是由于剧情相对简单(这个是初代游戏本身的锅),所需收集的要素和宝可梦并不多、而且照比前作都相对简单了许多,平均游戏时长也通常不会超过40小时。

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这样说来,也难怪核心向玩家们会跳出来表示不理解。毕竟可游玩时间是一款主机游戏的重要评定标准,如果不耐玩的话,许多玩家是会不领情的。

3.玩家的转换

而事实上,除了相对硬核的这部分玩家外,其余相对轻度一些的玩家、包括首次接触主机版《精灵宝可梦》的吃瓜群众们并没有不领情。与之相反的,市场调研机构NPD的一个数据显示,15%左右的《Pokemon Go》活跃玩家都愿意为了体验《Let's Go皮卡丘/伊布》而购买NS。

《精灵宝可梦 Let's Go》的背后 暗藏着任天堂的大战略

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之所以有如此高的转换率,是因为两款游戏有着相当高的“同步率”。除了捕捉宝可梦的方法相同外,你甚至可以通过蓝牙连接,将《Pokemon Go》中捕捉到的宝可梦传送到《Let's Go皮卡丘/伊布》中,新玩家会有很高的亲切感。而且要知道的是,这样的宝可梦传输是不可逆的,而由于《Pokemon Go》一开始的定位就是“先出初代的151个宝可梦”,所以两款游戏在宝可梦方面也是几乎完全同步的。

如此说来,任天堂一定是在《Pokemon Go》的研发阶段就开始筹备《Let's Go皮卡丘/伊布》,而这样的玩家转化也是老任乐于见到的(此前任天堂在采访和发布会中也多次提到过这种“转换”)。

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而从数据上来看,据Fami通的统计报道,《Let's Go皮卡丘/伊布》发售的一周内,NS主机销量仅在日本就有180585台。熟悉Fami通NS销量数据的玩家都知道,这个数字在平时只有5万台左右,这款游戏仅在一周内就带动了超过10万台NS的销量。出了黑色星期五带来的销量外,这其中也有相当一部分由《Pokemon Go》转换而来的“小白”玩家们,他们都是主机游戏行业的新鲜血液。在欧美地区,由于《Pokemon Go》的受众范围更广,这样的玩家转换规模势必更加庞大。

结语

《精灵宝可梦 Let's Go》的背后 暗藏着任天堂的大战略

由《Pokemon Go》吸引来的这部分的玩家对于主机市场来说是全新的群体,他们平时不会接触传统游戏,是通常意义上的手游玩家。说句实话,这样的转化难度相当之高,老任通过布局手游的方法来吸引这部分玩家的做法如今也到了检验成果的时候。目前来看,这样的势头还是让人感觉到希望的,而且这样的做法对于一个20余年的老IP来说可谓难能可贵。

任天堂目前正在转换一大批新玩家到主机圈,从而扩充自家主机的受众群体,顺便为本不是很景气的主机市场增加人气。仔细想来,老任在NDS、Wii和3DS时期都做过类似的事情,诸如《脑白金》等游戏的任务就是“将非玩家变成自己的玩家”,如今在这个手游当道的年代,旗下顶级IP《精灵宝可梦》的使命就变成了“将手游玩家变成主机游戏玩家”。这种做法虽然可能会让老玩家不大满意,但在一片“真香”声中,核心玩家们或许也可以理解这样做的用意。毕竟我们所热爱的游戏,真的需要一些新鲜血液了。


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