今天从C4D的整体基础布局讲解
1、菜单栏
操作过ps,al等软件的都应该熟悉,因为任何软件都是有菜单属性的。菜单栏囊括了所有按键。
2、第二栏是常用快捷栏
①重做/撤销 ②选择/移动/缩放/旋转 ③XYZ轴向 ④坐标系统 ⑤渲染设置 ⑥模型对象 ⑦样条 ⑧生成器 ⑨造型器 ⑩变形器 ⑪场景 ⑫摄像机 ⑬灯光 这一栏在菜单栏都能很轻松的找到,软件设置这波操作应该是为了便捷吧!比如我要创立一个立方体,菜单-创建-对象-立方体,从步骤来看我们需要操作好几步。
为了操作便捷我可以在常用快捷栏中选择立方体。
3、模型方面的设置工具
左边一栏其实就是立方体点线面等进行编辑,立方体目前不能直接编辑我们按第一个命令,将立方体转成可编辑对象,这样我们就可以对立方体进行编辑了。具体的命令在具体操作的时候,会具体来教大家。
4、时间轴
左下角很很明显是一个做动画的一个时间轴。
5、创建材质
6、4视图
我们打开C4D中间有一个大的透视图,maya、3DSMAX都是4视图呈现的。C4D也是可以的。
7、中间视图右上角4个小标是什么意思
最后一个我们上面演示过切换变大变小工具,第一个是一个移动的工具,第二个是一个变大变小的工具,第三个是一个旋转的工具。不过我们在实际工作中运用这么操作是很麻烦的,通常情况下我们可以按住键盘上的Alt建点击鼠标对模型进行旋转,通过滚轮键我们可以将模型变大变小,滚轮键按住不放就是一个平移。
8、对象栏/属性栏
上面一栏是对象栏是对模型管理,这边每进行一步操作都会在上面显示,下面一栏是对这个立方体属性进行设置。
9.显示
我给这个立方体加了分段,不过我们没办法看到这个边怎么办!我们点快捷键C(转可编辑对象)还是没办法看到,我们可以点击显示,
我们用的比较多的就是前一两个,这边光影着色和常量着色是不一样的,光影着色它能显示光的一个样子,但是呢常量着色,它是没有光的样子的。
这是光影着色在灯光下亮暗的变化,常量着色在灯光下是没有变化的。
10层级关系
- 图为同级关系,两个立方体移动互不影响
- 图为父子级关系,上方立方体为父级移动父级子级跟随父级,子级单独移动,父级不受影响。
- 这些修改器都是要放在立方体下方作为子级存在的(匹配到父级)。
- 这些绿色的就要模型放在下面才有用。
今天主要讲的是C4D的基础布局,有兴趣的筒子们可以消化一下。
閱讀更多 獵豹設計素材庫 的文章