新《战神》获奖了,谈一下我对战神系列的看法

最近因为TGA和年终总结的原因,又看到了不少玩家发表了对新战神的评价,相比较发售初期来说,感觉不同的声音似乎是多了一些,包括年度失望游戏的帖子里提到新战神的评论热度也挺高。一直想找个机会分享一下自己的看法,可能没有什么专业性、语言表达可能也一般般,也可能会带有一些剧透,各位多包涵。

新《战神》获奖了,谈一下我对战神系列的看法

首先聊聊我和战神系列的缘分吧,初次接触战神是战神2。印象还比较深刻,是一个雨天,我和基友冒着雨去小黑屋(我们对煲机房的爱称)打游戏。那时候主玩的游戏不过就是刷刷无双、大香蕉啥的,当时隔壁机器的一个哥们对着一本杂志上的攻略玩着战神2,进度是被宙斯插到冥界然后奎爷从地底一点点爬上来的时候。下一次去小黑屋的时候就和老板点名要这款游戏了,不过因为那时还算是好学生并没有办法太久的泡在那里,也没钱准备自己的记忆卡,所以往往都是求老板读一下别人的档,每次都是从开头打,打了没多久就下机了,进度几乎没有怎么推进。那时候战神留给我的印象就只是巨大的雕像、峭壁上伸出的手爪、长着翅膀能飞的神马(以及喷泉里的那啥),仅限于此。

PS3时期是断层期,再次续上和战神的缘分是那次战神3重制版的会免。同时就在这前后PSV的1+2合集也有打折,没记错的话只有19港币,也就一次备齐了。

接下来单独聊聊对这三作的看法吧。回过头来玩战神1,链刃可能最初时是称得上开天辟地的开创点但在此时已不是新鲜物,其他的一些东西亦是如此,留给我的印象基本就只剩那时还有血条的boss、PSV版时不时的读盘、各种迷路以及时常从高处的独木桥上跌落下来然后从检查点重来。

新《战神》获奖了,谈一下我对战神系列的看法

相比较下来更值得说道的是战神2。即使在现在我也既然觉得它有很多地方真的很厉害。小时候对它的那些印象完全不是回忆加成,小时候玩过的地方很精彩,接着玩下去后面依然很精彩。虽然总是会有很多朋友把战神摆在动作游戏的阵营里吹爆,但本人拙见至少在一周目普通难度初见,战神并不是动作见长。很多合情合理合逻辑的解密、上天入地无所不用其极的史诗感、简单不简陋无杂质的剧情,在我看来远比单调的链刃和魔法更值得吹爆。挥舞链刃鞭打的巨马、时间暂停等等要素都不可谓不妙,最后的击破三女神又跳回过去再战宙斯,精彩到我真的几乎是拍案叫绝了。然而它埋下了一个不安种子,奎爷没有救那一匹带他飞向神殿的神马、杀死平民用作压住机关的道具、一边说着“read it”一边将眼前的人撞向石板,这些细节,让我在佩服这部作品的同时,也让我无法喜欢上它。

进一步强化战神2的多项要素的战神3,是我玩过的战神系列作品中最不喜欢的。尽管它把听说过名字的著名的希腊众神都做进了游戏里而且效果不错,尽管依然有精妙的解密(视觉错位的迷宫尤其精妙),然而一切的好感都随着他把波塞冬公主塞在门把手上卡死之后几乎消散殆尽。直到结尾,我都再无什么心情波动了。或许古代的神话就是这样,充满残酷与混乱,战神三部曲是在还原神话的本质,有些人可能喜欢,但我是真的喜欢不起来,尽管我很佩服。

所以后来新战神发售前的各种资讯发布,我和朋友就出现了这样的对话。“战神要出新作了你知道么?” “哦,我没看。” “要买么?” “不买。”

新《战神》获奖了,谈一下我对战神系列的看法

但各种消息总归会被动接触的,当我看到新战神的白金奖杯名字“父与子”的时候,我就觉得,他要变了,所以回过头来打开某宝、加入购物车、付款了。

新战神固然有一些问题,占据了大量时间的划船传送、换皮的山怪、几乎没有了宏大的boss战。但相对应的有了更多新的、好的东西存在其中,更值得琢磨的战斗系统(是的,在战斗方面我个人觉得新战神比前三作要好)、一镜到底这种划时代的尝试、深埋在角角落落的几乎满溢出来的各种故事,以及我认为最重要的丰满细腻的感情。 心有猛虎,细嗅蔷薇。

顺便说一下我个人心目中的顺位:新战神>战神2>战神>战神3


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