電競產業大好 而以其為企業支柱的騰訊 為何漸漸走向“落地成盒”

如今的電競市場可謂是朝陽產業,它吸引著眾多娛樂圈藝人或是投資界大咖投身其中。電競公司、俱樂部一時間如雨後春筍般冒了出來。但是就在電競市場被大家看好同時,以遊戲產業為支柱的騰訊公司卻遭遇了不一樣的境遇,股價今年暴跌45%,市值蒸發2萬億港幣。

電競產業大好 而以其為企業支柱的騰訊 為何漸漸走向“落地成盒”

據伽馬數據發佈的《2018電子競技產業報告(賽事篇)》報告顯示,中國電競產業依然處於高速發展期,2017年市場規模達到770億元,預計今年將突破880億元,兩年內預計淨增350億元。其中電競產業的主要收入仍來自於遊戲收入,佔比達到93%。另外,中國電競用戶仍有很大的發展空間。在過去的三年時間,中國電競用戶增長率保持在20%以上,預計2018年達到4.3億人。

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市場的潛力之大,讓眾人都想來分一杯羹。前不久,B站正式宣佈涉獵電競領域,為了更專注地運營電競業務,成立了“嗶哩嗶哩電競公司”。

除了媒體公司,一些國內明星也將自己的“魔爪”伸向了電競行業。如今周杰倫、余文樂、林俊杰等一線明星開始也紛紛投入電競行業,創立自己的戰隊。在前不久的英雄聯盟s8賽季全球賽上,明星們戰隊的成績也不錯,余文樂的MAD戰隊還一度擊敗了周杰倫的戰隊。當然明星們新成立的隊伍很難與電競界的老牌隊伍抗衡的,所以他們均未小組出線。

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電競產業擁有著大量的用戶群體,且活躍度很高,這一優勢讓部分電競賽事直播的收視率一度與NBA比賽的收視率旗鼓相當,具有著高度的社會影響力。而影響力就是商業價值的基礎,電子賽事媲美體育賽事,有利於其未來的商業化及提升電子競技賽事市場的規模。如此可觀的市場規模正是吸引眾多人進軍電競市場的原因所在。

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提到電競不得不提的便是騰訊公司,它是國內較早涉獵電競產業的公司且取得不小的成績。其與百度、阿里並稱為中國互聯網三巨頭,市值曾超越阿里穩定國內排行榜第一,而電競產業有著不小功勞。

然而這樣一個資金雄厚、市值龐大的公司在2018年遭到了有史以來最大的滑鐵盧。

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今年1月底,騰訊市值創出天價,股票每股達到476.6港幣,然而過去的九個月的時間裡,騰訊一直持下跌態勢。時至今日,與當初的天價市值相比,騰訊已經跌去了45%,2萬億港幣不翼而飛。

成也蕭何,敗也蕭何。騰訊股價的大跌與其遊戲這個產業支柱有著密不可分的聯繫,甚至還是其股價大跌的導火索。

如今國內的遊戲市場一直被騰訊所佔據著,我們手機上的《王者榮耀》、《刺激戰場》、《全民出擊》這些熱門的手遊都是來自騰訊出品。除此之外還有《穿越火線》、《地下城與勇士》等端遊。

今年騰訊公司推出的《刺激戰場》、《全民出擊》受到了很多遊戲玩家的青睞,這一可謂是騰訊公司的成功之作,卻正是影響著騰訊的股價大跌原因所在。

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眾所周知,遊戲項目絕對收入來自遊戲的內的付費項目。每個人每月在遊戲裡花的錢可能不多,但是點滴匯聚成河,這便是大用戶量的作用所在。而這一起都要的到遊戲商業化之後才可發生。

新聞出版總署和廣電總局因合併調整,暫停了遊戲版號審批的業務。而遊戲版號的是遊戲商業化的必需品,這便讓騰訊的遊戲產品無法商業化,讓其吃到了苦頭。

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騰訊總裁劉熾平在電話會議中,談到了審批凍結對於騰訊遊戲的影響,他表示“目前監管層對於版號的審批凍結是暫時的,沒有版號的遊戲沒有辦法正式變現,這是由於中國監管機構改革所導致的,目前所有的新遊戲都拿不到批文。”

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騰訊公司遲遲拿不到版本號,無法讓遊戲向商業化轉變,進而不能給投資者帶來好的收益。這便影響大家對其市場的未來預期,從而直接導致了其股價的大跌。

國家機關部門的停審對於遊戲市場來說是一個不小的衝擊,但這次衝擊更像是對遊戲市場的淨化,消除了市場中的換皮作坊。給了大家警示,要以可以持續運營的產品為主。

這場停審風波不知何時才會離去,但對於體量巨大的騰訊公司來說,捱過市場的冬天還是可以的。相信商業化審核通過之後,騰訊的股市會展現出驚人的增長力。


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