競技體育的運動員大部份都是24歲左右達到顛峰期,而球類運動更是會到28,9歲,甚至30歲才達到
顛峰期。而真正制約的能力上漲的因素更多來自於身體體力原因。相對的,年紀較大的運動員,由於經驗豐富練習時間更長,更是所謂“人老奸馬老滑“,所以在需要團隊配合的競技中,如除卻體力影響肯定在技術上會更上一籌。而電子競技本來對身體的體力要求相對較低,選手的運動生命應該更長才對。
有人會說年紀大了反應會變慢,這是不科學的,至少要到30歲,運動員甚至會到40歲身體的反應才會下降。
按照這個理論,現在的電子競技運動員就顯的過於年輕化了,個個拿出來就是U21以下球隊。或許和電子競技本身的受眾群體主要為年輕人有關,也和電子競技本身的迭代太快有關係,電子競技選手的保障其實是很差的。行業缺少職業化的管理,一些俱樂部抱著撈一把就跑的心態運營,最終的受害者是電子競技選手,很多選手很年輕就被迫選擇的退役。
希望未來,電子競技能夠更加的完善起來,像Uzi、FAKER、夢淚等知名競技選手多年以後這些選手們依然能夠站在比賽場上,只有電競選手的職業生涯得以保障,電子競技才能真正的成熟。
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