一則消息讓遊戲股回血,馬化騰重回首富

根據2018年中國遊戲產業年會中發佈的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長僅5.3%,相較於《2017 年中國遊戲產業報告》披露的同比增長23%數據,中國2018年遊戲產業在整體收入上的增幅明顯放緩。

而在12月21日,一則消息則讓遊戲從業者及相關資本市場開始沸騰,2018年中國遊戲產業年會上中宣部出版局副局長馮士新表示,首批部分遊戲已經完成了審核,正在抓緊核發版號。

首批遊戲完成審核對產業及相關企業有哪些影響?今日記者對此採訪騰訊騰訊方面,騰訊方面回應表示有信心在版號開放審批後,為社會與公眾提供更多合規的優秀文化作品。

遊戲股普漲 騰訊總市值迴歸3萬億

抓緊核發版號的消息放出後,當日手遊及網絡遊戲股票大漲,記者瀏覽當日股價發現遊久遊戲漲幅10.05%、盛天網絡10.03%、中青寶漲幅9.96%,而處於中國遊戲行業頭部企業的騰訊漲幅更是引來各方關注。

一则消息让游戏股回血,马化腾重回首富

騰訊控股最高價一度達到超過318港元,尾盤拉昇4.51%,總市值達到3萬億港元,一天之內增長超千億,而馬化騰也在福布斯實時排行榜中升至17位,成為中國首富。

一则消息让游戏股回血,马化腾重回首富

針對此消息,騰訊方面告訴記者,對於中國遊戲行業來說,這顯然是振奮人心的利好消息。它印證了主管部門積極管理、規範管理的決心,對整個中國文化產業的未來發展,鼓舞了士氣,指明瞭方向,騰訊有信心在版號開放審批後,為社會與公眾提供更多合規的優秀文化作品。

網絡道德委員會設立對行業影響幾何?

在抓緊核發版號的利好消息傳來同時也應看到行業發展亂象,記者注意到,遊戲產業年會上除了版號問題外,當前遊戲產業存在價值導向偏差、社會責任落實不到位等問題也是馮士新提出的焦點問題。

未成年群體一直都是遊戲公司的重點流量之一,網遊的低俗、血腥、暴力等問題,讓家長們頗為頭疼。記者翻看近半年報道,關於未成年人沉迷手機遊戲與父母衝突的新聞話題不斷,如何構建健康的未成年人上網保護體系已逐漸成為社會焦點之一。

而根據央視報道,網絡遊戲道德委員會也於近期成立,並對首批20款存在道德風險的網絡遊戲進行了評議。對此行業看法如何?針對網遊的道德評價問題,成都手遊創業者劉先生認同網絡道德委員會的設立,他認為這一定程度上對淨化遊戲環境有積極意義,同時有了網友評判標準後對於遊戲製作者而言也相當於具備一定的準繩,利於優質遊戲內容的產生。

而中國政法大學青少年犯罪研究中心主任皮藝軍則對媒體表示,網絡遊戲道德風險主要是來自網絡遊戲的內容,主要集中在暴力、色情、恐怖三個部分,“但是現在有的東西超越了道德,比如網癮。有行業人士也表示需要以清晰明確的標準來進行理性評議。

再看遊戲企業在相關領域的發展,公開資料顯示,11月28日騰訊健康系統在《王者榮耀》上正式啟動人臉識別驗證系統,時隔半月,騰訊遊戲相關人士告訴記者,人臉識別驗證上線以來,在收到彈窗的疑似未成年用戶中,有近一半用戶‘臉證合一’,成功通過了驗證”。騰訊方面介紹,在未通過驗證的用戶中,98.2%的用戶屬於“拒絕進行人臉識別”的情況。為最大力度保護未成年用戶並落實防沉迷效果,團隊統一將這批用戶視為12週歲及以下未成年人,按照最嚴標準(每日限玩1小時)納入健康系統進行遊戲時長限制。

根據近日中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發佈的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018年中國遊戲產業整體市場收入2144.4億元,同比增長5.3% 佔全球遊戲市場比例約為23.6%。隨著利好消息遊戲增速的同時構建健康的網絡環境也給行業及社會提出了新的挑戰和機遇。


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