java中HashMap原理?面試?你是誰,你在哪?

1、為什麼用HashMap?

  • HashMap是一個散列桶(數組和鏈表),它存儲的內容是鍵值對(key-value)映射
  • HashMap採用了數組和鏈表的數據結構,能在查詢和修改方便繼承了數組的線性查找和鏈表的尋址修改
  • HashMap是非synchronized,所以HashMap很快
  • HashMap可以接受null鍵和值,而Hashtable則不能(原因就是equlas()方法需要對象,因為HashMap是後出的API經過處理才可以)

2、HashMap的工作原理是什麼?

  • HashMap是基於hashing的原理,我們使用put(key, value)存儲對象到HashMap中,使用get(key)從HashMap中獲取對象。當我們給put()方法傳遞鍵和值時,我們先對鍵調用hashCode()方法,計算並返回的hashCode是用於找到Map數組的bucket位置來儲存Node 對象。這裡關鍵點在於指出,HashMap是在bucket中儲存鍵對象和值對象,作為Map.Node 。
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  • 以下是HashMap初始化 ,簡單模擬數據結構

Node[] table=new Node[16] 散列桶初始化,table

class Node {

hash;//hash值

key;//鍵

 value;//值

 node next;//用於指向鏈表的下一層(產生衝突,用拉鍊法)

}

  • 以下是具體的put過程(JDK1.8版)

1、對Key求Hash值,然後再計算下標

2、如果沒有碰撞,直接放入桶中(碰撞的意思是計算得到的Hash值相同,需要放到同一個bucket中)

3、如果碰撞了,以鏈表的方式鏈接到後面

4、如果鏈表長度超過閥值( TREEIFY THRESHOLD==8),就把鏈表轉成紅黑樹,鏈表長度低於6,就把紅黑樹轉回鏈表

5、如果節點已經存在就替換舊值

6、如果桶滿了(容量16*加載因子0.75),就需要 resize(擴容2倍後重排)

  • 以下是具體get過程(考慮特殊情況如果兩個鍵的hashcode相同,你如何獲取值對象?)

當我們調用get()方法,HashMap會使用鍵對象的hashcode找到bucket位置,找到bucket位置之後,會調用keys.equals()方法去找到鏈表中正確的節點,最終找到要找的值對象。

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3、有什麼方法可以減少碰撞?

  • 擾動函數可以減少碰撞,原理是如果兩個不相等的對象返回不同的hashcode的話,那麼碰撞的幾率就會小些,這就意味著存鏈表結構減小,這樣取值的話就不會頻繁調用equal方法,這樣就能提高HashMap的性能。(擾動即Hash方法內部的算法實現,目的是讓不同對象返回不同hashcode。)
  • 使用不可變的、聲明作final的對象,並且採用合適的equals()和hashCode()方法的話,將會減少碰撞的發生。不可變性使得能夠緩存不同鍵的hashcode,這將提高整個獲取對象的速度,使用String,Interger這樣的wrapper類作為鍵是非常好的選擇。為什麼String, Interger這樣的wrapper類適合作為鍵?因為String是final的,而且已經重寫了equals()和hashCode()方法了。不可變性是必要的,因為為了要計算hashCode(),就要防止鍵值改變,如果鍵值在放入時和獲取時返回不同的hashcode的話,那麼就不能從HashMap中找到你想要的對象。

4、HashMap中hash函數怎麼是是實現的?

我們可以看到在hashmap中要找到某個元素,需要根據key的hash值來求得對應數組中的位置。如何計算這個位置就是hash算法。前面說過hashmap的數據結構是數組和鏈表的結合,所以我們當然希望這個hashmap裡面的元素位置儘量的分佈均勻些,儘量使得每個位置上的元素數量只有一個,那麼當我們用hash算法求得這個位置的時候,馬上就可以知道對應位置的元素就是我們要的,而不用再去遍歷鏈表。 所以我們首先想到的就是把hashcode對數組長度取模運算,這樣一來,元素的分佈相對來說是比較均勻的。但是,“模”運算的消耗還是比較大的,能不能找一種更快速,消耗更小的方式,我們來看看JDK1.8的源碼是怎麼做的(被樓主修飾了一下)

static final int hash(Object key) {

if (key == null){

return 0;

}

int h;

h=key.hashCode();返回散列值也就是hashcode

// ^ :按位異或

// >>>:無符號右移,忽略符號位,空位都以0補齊

//其中n是數組的長度,即Map的數組部分初始化長度

return (n-1)&(h ^ (h >>> 16));

}

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簡單來說就是

1、高16bt不變,低16bit和高16bit做了一個異或(得到的HASHCODE轉化為32位的二進制,前16位和後16位低16bit和高16bit做了一個異或)

2、(n·1)&hash=->得到下標

5、拉鍊法導致的鏈表過深問題為什麼不用二叉查找樹代替,而選擇紅黑樹?為什麼不一直使用紅黑樹?

之所以選擇紅黑樹是為了解決二叉查找樹的缺陷,二叉查找樹在特殊情況下會變成一條線性結構(這就跟原來使用鏈表結構一樣了,造成很深的問題),遍歷查找會非常慢。而紅黑樹在插入新數據後可能需要通過左旋,右旋、變色這些操作來保持平衡,引入紅黑樹就是為了查找數據快,解決鏈表查詢深度的問題,我們知道紅黑樹屬於平衡二叉樹,但是為了保持“平衡”是需要付出代價的,但是該代價所損耗的資源要比遍歷線性鏈表要少,所以當長度大於8的時候,會使用紅黑樹,如果鏈表長度很短的話,根本不需要引入紅黑樹,引入反而會慢。

6、說說你對紅黑樹的見解?

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1、每個節點非紅即黑

2、根節點總是黑色的

3、如果節點是紅色的,則它的子節點必須是黑色的(反之不一定)

4、每個葉子節點都是黑色的空節點(NIL節點)

5、從根節點到葉節點或空子節點的每條路徑,必須包含相同數目的黑色節點(即相同的黑色高度)

7、解決hash 碰撞還有那些辦法?

開放定址法。

當衝突發生時,使用某種探查技術在散列表中形成一個探查(測)序列。沿此序列逐個單元地查找,直到找到給定的地址。

按照形成探查序列的方法不同,可將開放定址法區分為線性探查法、二次探查法、雙重散列法等。

下面給一個線性探查法的例子

問題:已知一組關鍵字為(26,36,41,38,44,15,68,12,06,51),用除餘法構造散列函數,用線性探查法解決衝突構造這組關鍵字的散列表。

解答:為了減少衝突,通常令裝填因子α由除餘法因子是13的散列函數計算出的上述關鍵字序列的散列地址為(0,10,2,12,5,2,3,12,6,12)。

前5個關鍵字插入時,其相應的地址均為開放地址,故將它們直接插入T[0],T[10),T[2],T[12]和T[5]中。

當插入第6個關鍵字15時,其散列地址2(即h(15)=15%13=2)已被關鍵字41(15和41互為同義詞)佔用。故探查h1=(2+1)%13=3,此地址開放,所以將15放入T[3]中。

當插入第7個關鍵字68時,其散列地址3已被非同義詞15先佔用,故將其插入到T[4]中。

當插入第8個關鍵字12時,散列地址12已被同義詞38佔用,故探查hl=(12+1)%13=0,而T[0]亦被26佔用,再探查h2=(12+2)%13=1,此地址開放,可將12插入其中。

類似地,第9個關鍵字06直接插入T[6]中;而最後一個關鍵字51插人時,因探查的地址12,0,1,…,6均非空,故51插入T[7]中。

8、如果HashMap的大小超過了負載因子(load factor)定義的容量,怎麼辦?

默認的負載因子大小為0.75,也就是說,當一個map填滿了75%的bucket時候,和其它集合類(如ArrayList等)一樣,將會創建原來HashMap大小的兩倍的bucket數組,來重新調整map的大小,並將原來的對象放入新的bucket數組中。這個過程叫作rehashing,因為它調用hash方法找到新的bucket位置。這個值只可能在兩個地方,一個是原下標的位置,另一種是在下標為的位置

9、重新調整HashMap大小存在什麼問題嗎?

  • 當重新調整HashMap大小的時候,確實存在條件競爭,因為如果兩個線程都發現HashMap需要重新調整大小了,它們會同時試著調整大小。在調整大小的過程中,存儲在鏈表中的元素的次序會反過來,因為移動到新的bucket位置的時候,HashMap並不會將元素放在鏈表的尾部,而是放在頭部,這是為了避免尾部遍歷(tail traversing)。如果條件競爭發生了,那麼就死循環了。(多線程的環境下不使用HashMap)
  • 為什麼多線程會導致死循環,它是怎麼發生的?

HashMap的容量是有限的。當經過多次元素插入,使得HashMap達到一定飽和度時,Key映射位置發生衝突的幾率會逐漸提高。這時候,HashMap需要擴展它的長度,也就是進行Resize。1.擴容:創建一個新的Entry空數組,長度是原數組的2倍。2.ReHash:遍歷原Entry數組,把所有的Entry重新Hash到新數組。

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