這個國家真奇怪,不但每戶人家都被監視,咖啡、玩具都不能持有

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這個國家真奇怪,不但每戶人家都被監視,咖啡、玩具都不能持有

Telltale Games是一家美國的遊戲設計工作室,靠著《行屍走肉》這部遊戲走進了遊戲玩家的視野。他們設計的遊戲可以稱作是互動電視劇,遊戲玩法基本上都是展開劇情,在關鍵的對話點讓玩家去做抉擇,不同的選擇會影響到遊戲的情節發展。

這家公司已經倒閉,不再為玩家提供更新。不少玩家覺著遺憾和可惜,這麼一家優秀的遊戲公司竟然會落到如此難堪的地步,著實令人驚訝。

像做連續劇一樣做遊戲,Telltale Games也算是開了一個先河。不知他們會不會東山再起呢?讓我們拭目以待。

《這是我的戰爭》

這個國家真奇怪,不但每戶人家都被監視,咖啡、玩具都不能持有

《這是我的戰爭》波蘭工作室11 bit Studio開發的一款生存類遊戲。這款遊戲最大的亮點在於人在荒謬的處境下個人的選擇。每個人物角色都將有自己的性格,你的行為舉動將是你是否能存活的關鍵所在。

玩家要同時照顧避難所裡的難民,他們做善事或者是行兇都會在避難所的難民像新聞一樣傳播。譬如你為了錢,去殺人,去偷竊,難民們就會對你的道德作出評價,而且每個人說的話還都不同,人物也因作惡產生愧疚感,最後抑鬱而死。這就是所謂的罪與罰,非常的現實。

遊戲的色調陰沉壓抑,玩久了可能會產生不適,但它卻是有趣的,而且富有存在主義哲學意味。如果玩家接觸過一點存在主義的話,會發現這款遊戲跟加繆的哲學有近似之處。

人在荒誕之中,是選擇做更好的自己,還是墮落?是反抗還是消沉?這是貫穿遊戲的核心主題。

11 bit Studio工作室靠這部遊戲做過人道的事情,只要玩家每購買一份,其中有一部錢會捐給那些受苦的孩子。

《旁觀者》

這個國家真奇怪,不但每戶人家都被監視,咖啡、玩具都不能持有

《旁觀者》是Warm Lamp Games公司開發的一款遊戲。玩家扮演一位陷入荒誕世界的男人,被一個龐大的機構選中當一名監視著。玩家要在每戶人家安裝監控器,留意他們的一舉一動,一旦發現他們有違反國家法律的事情,就得去通報政府,否則你就會倒黴,你的全家都會在你被抓後餓死。

這個國家,會經常實施一些新的法律,譬如居民不能私藏違禁物,這些違禁物包括咖啡、棋、玩具等。玩家會發現這簡直是莫名其妙,為什麼現實中

可以隨便使用的東西會變成違禁品……只要玩家找到私藏違禁品的家庭,或者在記憶裡他們有過相關的對談,你就可以直接用萬能鑰匙打開他們的家門,把違禁品搜出來,選擇舉報或是隱瞞。

《旁觀者》這款遊戲的有一定的現實意義,主人公需要照顧家庭,同時也要為政府工作。家裡的煩惱不比工作的少,兩邊都得顧及,否則劇情就會走向悲劇。

《巡警》

這個國家真奇怪,不但每戶人家都被監視,咖啡、玩具都不能持有

《巡警》是Pixel Crow工作室開發的一款警察模擬器。玩家扮演的是一位被陷害的警探,最後被降職成一名普通的民警。玩家要做的是查出這幕後的黑手,為自己的洗脫罪名。黑色幽默是這款遊戲的主要色彩,玩家可以看到警察與警察之間的戲謔,說著令人發笑的話語。在這款遊戲中,沒有絕對的好人也沒有絕對的壞人,甚至連玩家自己有時候也不得不為生存做點壞事。

遊戲背景設定在80年代被美國,玩家被指派管理一條街區。你能看到,這像素畫面的細節做得實在是太棒了!每個人似乎都有各自的事情要做,忙碌地奔波著。你可以看到黑人饒舌歌手,還有在大樓上擾民的金屬黨,有時候路人冒出來的話語會讓你哭笑不得。玩家走在路上,隨時都會發生一些隨機的事件,譬如有人會找你幫忙,送送信,快遞什麼的;有的時候會在店鋪裡發生搶劫;甚至還有妓女拉客,當然了,你是可以選擇和她交歡的。總之,這重重隨機事件會讓玩家忙起來,每天都有一大堆的事情可以做。不過也也要注意,上頭的任務還是要完成的,為了達到警長下達的目標,你需要用隨機任務作為支撐,這點很重要。

遊戲中也有黑幫的設定,這些黑幫好像藏著什麼秘密,和你被陷害有關,你得想盡辦法跟黑幫的人搞好關係,最後找出真相。

《巡警》的藝術特點就是黑色幽默,大家都看過《二十一條軍規》這部小說,如果把這款遊戲的劇情寫成小說,我覺著不亞於後者的文學水平。


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