手機中的“燈廠” 紅魔Mars就是你對RGB的信仰!

手機是現代人用得最多的隨身設備,以往人們只是用它來通話、社交、閱讀等等,但是隨著手機遊戲的興起,它也開始成為了人們遊戲娛樂的一大利器,電競手機這一細分領域也因此誕生了一些很亮眼的產品,比如前段時間發佈的紅魔Mars電競手機,就因為強大的性能、出色的功能以及酷炫的RGB俘獲了不少消費者的青睞。


手機中的“燈廠” 紅魔Mars就是你對RGB的信仰!


是的,作為一款電競手機,紅魔Mars估計是想做手機行業中的“燈廠”,在立體感強烈的機身背部正中加入了一條1680萬色的LED燈帶,當它運作的時候可以像“跑馬燈”一樣酷炫,對於遊戲玩家而言,“RGB”就是信仰。


手機中的“燈廠” 紅魔Mars就是你對RGB的信仰!


在紅魔Mars的燈帶編輯器中可以看到,它可以展現5種不同大類的等效,分別是閃爍、流動、對閃、撞擊以及常亮。每種等效都可以由用戶自己來定義不同的效果,下面讓我們一起來看看。

閃爍燈效

閃爍燈效設置界面中,用戶可以自行設置顏色及相應的數量,頻率與亮度是除“常亮”外其餘三種燈效都具備的設置。用戶需要先行定義顏色的顯示數量,再點擊不同的顏色圖標,通過頁面上方的“羅盤”在6種顏色之中進行選擇,通過指針來調整。


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閃動的頻率有5個等級可以選擇,亮度則只能通過滑條來設置大概的效果。不過當你設置好了之後可以通過點擊底部的預覽來及時調整燈效。筆者選擇了4種顏色,頻率設置為第三檔,亮度在50%左右,得到的效果是這樣的↓


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這裡閃動的頻率因為GIF抽幀的問題,所以看上去比較快。如果覺得不夠“亮瞎眼”,可以將亮度以及頻率拉到最高,在黑夜中的效果就很強了,差不多就是圖上的亮度加強版。

流動燈效

顧名思義,流動燈效就是從燈帶頂部逐漸向下流動並如此往復的一種效果。這種效果根據筆者的體驗心得來看,它不適合太快的頻率,在3檔以下最好,亮度則可以根據自己的喜好來。


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顏色樣式可以選擇單色或者漸變色,後者需要在羅盤上選擇顏色變化的區間;流動方向目前只能選擇向上或者向下,不知道以後會不會出往復的流動效果。

實際效果上,流動其實更像是燈帶的分段、按顏色閃動,不過因為燈帶其它部分也會有一些微弱的等效,因此看上去就像各種顏色在流動一樣。


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對閃燈效

對閃燈效實際上是兩種單色在燈帶的上半部分與下半部分交替閃爍,這裡只能選擇兩種單一的顏色,筆者更青睞紅色與冰藍色。


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對閃的頻率建議選擇2檔,低了看上去像是一個麻醉效果還沒退去的人腦,停頓的節奏十分明顯;快了……你就能看到閃瞎眼的效果了,所以2檔是最合適的。


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撞擊燈效

兩種設定的顏色在燈帶中從兩端同步向中間靠攏,相遇的一刻就像產生了斥力,兩種顏色又分別向燈帶的兩端運動,最終以一種融合後的顏色呈現,這就是撞擊燈效。


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這一效果下,即使將頻率拉到最高也不會產生負面的視覺效果,大概是因為顏色是在燈帶中流動而不是一閃一閃的效果,所以不會太傷眼睛。


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總結

還有常亮效果在這裡就不多做解釋了,單一的顏色以及亮度選擇沒有太大的發揮空間,也不是遊戲玩家最愛的RGB。其實對於遊戲玩家而言,除了硬件要足夠好之外,完美的遊戲氛圍也極為重要,所以我們可以看到有很多人都喜歡去網咖的競技區玩遊戲,因為這樣更有氣氛。


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但手遊的特殊性質註定它無法形成較大的集群,所以想要遊戲氛圍就只能通過手機本身的硬件來營造。而紅魔Mars電競手機的1680萬色RGB燈帶無疑是這樣的氛圍塑造利器,充分抓住了現在遊戲玩家對於RGB燈效的鐘愛,至少筆者是為此心動不已,你呢?


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