《PUBG》玩家数量年内首次回归正增长

《PUBG》玩家数量年内首次回归正增长

2018年眼看就要结束了,各大厂商各种“年终总结”式的内容陆续放出。不得不承认“吃鸡”游戏在今年有着非常不俗的表现,这其中《堡垒之夜》的表现尤为突出。几家欢喜几家愁,在这样激烈的市场竞争下,面对《堡垒之夜》等新兴吃鸡的火爆,《PUBG》在今年的状况却令人十分担忧。

据Steam玩家统计,《PUBG》在今年一月达到了最好成绩,平均在线玩家人数突破了150万,峰值在线人数甚至达到了300万之多。不过,从2月份开始《PUBG》就陷入了飞速下滑的状态中,这种情况一直持续到今年11月,经历过了一年的滑落《PUBG》损失了超过7成的玩家,甚至11月的峰值玩家数已经跌破100万,平均在线人数也险些跌破40万。

然而,就在今年快要结束的时候,《PUBG》迎来新的一轮动作,上架PlayStation 4,推出雪地地图,开启圣诞活动,这一套操作下来确实给玩家带去了足够的吸引力。在最近的数据统计中,《PUBG》的峰值在线人数重回了百万,实现了自1月份以来第一次正增长,也算得上是给今年结了个好尾。


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