3ds Max插件StereoCamera使用方法

StereoCamera简介

全称

三维立体摄像机插件

介绍

Studio MAX®和Autodesk Maya®通过成熟的立体渲染能力。为这一插件提供了一个直观的立体相机模型,用户完全可控制自己场景的立体效果,为用户提供了一个快速的工作流程,集成的3D立体实时预览可以快速调整的立体效果,无需重新呈现。

使用说明

创建立体摄像机

1.创建或者打开场景,制作好的贴图和场景会使得StereoCamera插件使用更加简单

2.创建StereoCamera相机控件

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3.点3ds Max窗口上的视口菜单选择立体相机StereoCameraRig001控件(或者你自定义的名称)。

可以在一个已经搭建好的场景里,以已经存在的相机为基础构建StereoCamera控件。

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创建一个独立的StereoCamera。

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在视口视图移动StereoCamera控件可以调整它来适配场景需求。

4.使用立体相机视窗菜单上的选项来显示立体立体视图中的数据

渲染立体相机场景和动画

1.选择一个立体StereoCamera控件

2.打开StereoCamera控件组件

3.选择组菜单里的打开组件选项

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参数

StereoCamera相机参数

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立体窗口显示方式

先将摄像机切换到StereoCameraRig001

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将视口标签切换可以看得不同的视口效果

Center Eye

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Anaglyph

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说明

1.复制或者引用的StereoCamera控件无效。

2.MentalRay渲染器的景深效果无法在立体相机视图里显示。

3.当你第一次使用Active, Horizontal Interlace, Checkerboard, or Anaglyph (and Luminance Anaglyph)模式显示的时候,立体效果可能显示错误,刷新视窗可以看见正确的图片。

先切换到

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涉及到的显示模式均在第三个标签下

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4.Active, Horizontal Interlace, Checkerboard, or Anaglyph (and Luminance Anaglyph)模式不支持Nitrous渐进渲染。

5.当你查看活动模式在一个单独的监控,立体相机视图的背景和视觉风格并不适用于立体显示。

测试

测试场景

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左右眼渲染效果:会出现正常的左右偏移

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