《蜘蛛侠:平行宇宙》内地票房四天破两亿,索尼大法好!

《蜘蛛侠:平行宇宙》绝对是2018年留给影迷们的最后一顿饕餮大餐,100%的烂番茄的新鲜度,媒体均分高达8.8分,34评34鲜;而在MTC评分网上,影片的均分也达到82分,16家媒体均给出好评,让人忍不住大喊一声,索尼大法好!

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全篇色彩十分鲜艳但却丝毫不刺眼,而非常有意思的是,这部电影采用了旧版漫画书数字版本的4色印刷方式,以交叉墨水影线和半色调点的混合增加纹理和视觉趣味,这种方式贯穿了电影画面的始终。

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如果你已经看过影片,已经体验过这种全新的动画形式,那你明白我在说什么。

制作组在动画的表演形式上,还原了漫画画风。完全是一本动起来的漫画书!比如这个美漫风格的方框内心独白。

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你还可以在人物脸上看见漫画中常见的网点,平面的皱纹,让人在3D与2D中感到一丝错乱。

还有很多地方用了“画格”。画格是漫画书中最常使用的叙述故事形式。比如,我们经常看的“四格漫画”。

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但是从电影镜头的角度考虑,由于动画是随时间改变的,所以也就导致了制作变得相当复杂。意味着既要保证每个画格里的动作保持独立表现,又要融为一个整体,因此需要编排多个动作的动画序列协同工作。此外,还需要动画师们调整画格形状或纵横比以便更好的讲述故事。

这样的视觉盛宴,恕我孤陋寡闻,我真的第一次见!

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(最右边暗影蜘蛛的配音是尼古拉斯凯奇)

更别提这个6位蜘蛛侠同聚一堂的场景。日漫,美满,卡通,3D,2D一堆画风混搭在一起却毫无违和感。

一般情况下,动画师通常每周创作4秒左右的动画。但在这部电影中,鉴于流程非常复杂且具有开创性,以至于实际上他们每周平均只能制作1秒左右的动画。所以这部电影需要非常多的动画师来共同实现这些不同的外观风格。

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我永远喜欢潘妮·帕克

最终,有来自30多个国家的艺术家们参与了这部电影的工作。

我忍不住喊出了第二声——索尼大法好!

场景设计更是出自国人画师凌云之手。没有3D的做底,纯靠手绘也是这部电影的厉害之处。

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以及我们看到电影里的那些爆炸,火,火花特效等其实都不是通过常规的模拟工具模拟的。

特效团队本来已经模拟了一些效果,但是由于达不到预期的效果,所以最后决定采用完全手绘的动画,使得其镜头风格与我们看的漫画书基本保持一致。

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手绘!我的天!电影后面炫目的打斗都是手绘的?我忍不住又大胆的预测了一次,《蜘蛛侠:平行宇宙》的制作成本至少要一亿吧!

然而冷冷的手掌在我脸上胡乱的拍,本片的成本只有0.9亿美元,在动画片里只是中等偏上。之前上映的《无敌破坏王2》成本则高达1.75亿美元,是本片的两倍。

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在电影中,你还能看到许多熟悉的老面孔,他们都是蜘蛛侠的“老朋友”了,金并、绿魔、蝎王、潜行者,其中潜行者作为一个自带BGM的敌人,每次出场都是帅到没朋友!!音乐加上轰鸣的摩托,让我特别期待他的出场!

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据了解,目前索尼方就《蜘蛛侠:平行世界》其中的制作技术已经提交了专利申请。此外,2018年12月获洛杉矶影评人协会奖最佳动画片奖,同时还获得了13个最佳动画的电影奖。《蜘蛛侠:平行宇宙》内地票房也在四天就破了两亿。

索尼大法好!我要去二刷了!

(提问,阿埋一共喊了几句索尼大法好?)


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