泰亞史詩,網遊界的一股泥石流,瞭解一下?

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泰亞史詩,網遊界的一股泥石流,瞭解一下?

最近小編莫名的接觸到了一款遊戲,叫做《泰亞史詩》,這款遊戲不玩不知道,一玩嚇一跳。說起網遊,最近比較火的應該算是網易出品的順火暖了,而且最近關於這款遊戲的好評和差評非常的多,有人喜歡就有人噴,而今天小編要說的這款遊戲《泰亞史詩》就是在大家不太關注的情況下悄然的上線了。

這款遊戲和現在市面的遊戲風格不太一樣,總的來說就是大多數遊戲都是極端迎合玩家的,怎麼舒適怎麼方便怎麼來,而《泰亞史詩》這款遊戲就不一樣了,怎麼讓你不爽怎麼來。這款遊戲大概有以下幾個特點:

1、不好意思,沒有自動尋路

現在的大部分網遊貌似都有自動尋路這個功能,要做什麼任務,點一下任務,自動尋路就開始了,根本不需要動腦筋,鼠標都不需要動,人物就到了該到的地方,而《泰亞史詩》這款遊戲是沒有自動尋路的,無論做什麼任務,請把你的鼠標調動起來,自動尋路神馬的,不存在。

2、打怪賊費勁

其實沒有自動尋路還不算太不正常,畢竟以前的遊戲都是沒有自動尋路的。而這款遊戲的打怪方式還是和其他遊戲不太一樣的。現在的很多網遊,前期打怪基本是沒有什麼太大難度的,甚至可以拉一群怪一起打,而這款遊戲是不可以這麼玩的,別說拉一群怪打,你就是打一個怪都比較費勁,一不小心拉到2個怪,基本就打不過了,只能先跑為敬。

3、吃藥,一定要吃藥

自從玩了這個遊戲,我一直覺得我玩的遊戲角色簡直是一個藥罐子,差不多打2到3個怪就要吃藥,吃藥就吃藥吧,還要吃3種要,不僅要吃回血藥,還要吃回體力的藥,因為打怪要耗費體力,被打要耗費體力,連跑路都要耗費體力,這簡直是真實的不行。最後還要吃回藍的藥,畢竟放技能還是要消耗藍量的。我總覺得打怪的時間和吃藥的時間差不多,難道我就是一個藥罐子嗎?

4、技能賊難獲得

這款遊戲的技能感覺金貴的不得了,小編玩到10多級了,一直就只有一個技能,更多技能只能在後續慢慢通過攢技能卷軸獲得,總之就是我們在打怪的時候,更多的不是靠技能而是靠普通攻擊,因為技能的cd有點長,普攻才是我們的最愛。

泰亞史詩,網遊界的一股泥石流,瞭解一下?

’其實,這款遊戲的與眾不同之處還是有很多的,例如修裝備很有特色啦,精英怪動不動就把你秒了啊,這些都是稀鬆平常,可以說,這是一款勸退屬性極高的遊戲,如果你沒有什麼耐性,基本是玩不下去的。

但是,這款遊戲並不是一無是處的。

這款遊戲節奏是很慢的,而且我覺得這個遊戲的策劃是在故意拖慢遊戲的節奏,很可能你玩了2天還是穿著新手送的裝備滿大街找怪打,這對於玩慣了1刀999級的玩家來說簡直是無法想象的,但是很多喜歡慢慢玩的玩家來說就是福音了,因為節奏慢,所以玩家不用刻意去追趕第一梯隊的腳步,畢竟你再快,也還是要一點一點來。

其次,這款遊戲目前沒有發現什麼過於氪金的地方。感覺買一個富人家的孩子就可以了,當然不喜歡充錢,0氪也是可以玩的,不過要使勁肝了。當然,網易的遊戲大家都懂的,很可能氪金的內容還沒出,只是目前來看,沒有需要重氪的地方。而且,更重要的是,即使氪金了,不肝也是沒用的。因此,即使是普通玩家,多肝一點還是能和氪金玩家一較搞下的。當然,在任何遊戲,氪金玩家肯定是要比普通玩家厲害的,要不人家為啥要花錢呢?這個遊戲也不例外,氪金必然是要厲害一些的,不過即使再氪金,你也不可能1vN,不會出現一個人民幣戰士虐一群人的情況。

總的來說,這款遊戲玩法比較簡單,基本就是做做委託任務,然後刷刷怪,打打副本,目前來看大概也就這些了,這和現在的大多數網遊還是不太一樣的。因此,這款遊戲比較適合有耐性的玩家去玩,只要稍微動動腦子,還是很容易玩下去的,而且小編在玩這款遊戲的時候,感覺還是比較放鬆的,並不需要刻意去趕進度或者不停的參加各種活動,基本還是比較自由的。關於這款遊戲,小編最最喜歡的就是擺攤賣東西了,這款遊戲不懂經商,簡直是少了一大樂趣。

泰亞史詩,網遊界的一股泥石流,瞭解一下?

《泰亞史詩》應該算是一款非主流小眾遊戲吧,很多人覺得有受虐傾向的才會玩這種遊戲,而喜歡的人也是喜歡的不得了,從這款遊戲的設計來看,基本不大可能流行起來,但是喜歡的人大概也能堅持很久。


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