LOL:迅捷步伐被削,黑暗收割慘遭重做,“一刀流”恐成為過去

導讀:迅捷步伐被削,黑暗收割慘遭重做,“一刀流”恐成為過去

英雄聯盟在中國運營的這八年來,幾乎從來沒停止過更新,每次更新,大家最關注的就是自己的英雄有沒有被削弱。然而除了對英雄動刀子之外,拳頭也會是不是的對裝備,天賦,甚至野怪動幾刀。這不,這次在英雄聯盟測試服中,挨刀子最多的不是英雄,而是天賦。最近火熱的迅捷步伐被削弱,而深受暴力玩家喜愛的“一刀流”玩法依賴的天賦黑暗收割直接被重做。“一刀流”玩法恐怕要成為過去。

LOL:迅捷步伐被削,黑暗收割慘遭重做,“一刀流”恐成為過去

精密系即使扛把子迅捷步伐被削

改版後,AP加成從0.5降低只0.3

LOL:迅捷步伐被削,黑暗收割慘遭重做,“一刀流”恐成為過去

乍一看也沒有什麼,畢竟精密系符文一直都不是AP英雄的第一選擇,但是最近迅捷卡薩丁在中路橫行,讓拳頭無法忍受,這一改動純粹是針對迅捷卡薩丁的,而ADC們,尤其是卡莎,維魯斯這些會出羊刀,甚至出些AP裝的ADC英雄也受到一些牽連,整體來說,除了迅捷卡薩丁之外,意義不大。然而黑暗收割就不一樣了。直接被重做掉。

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“一刀流”黑暗收割

在對生命值低於50%的英雄造成傷害時造成額外自適應傷害,並且收割他們的靈魂。

傷害:30-180(+4靈魂數)(+25%額外AD)(+15%AP)

靈魂提升黑暗收割傷害為4(+3%額外AD)(+2%AP)

冷卻時間40S(參與擊殺會刷新冷卻時間)

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相比於原來的黑暗收割,現在的黑暗收割在收集靈魂方便更加單一了,只有與英雄交戰的時候,且對方生命值為50%一下才會收集到靈魂,再加上冷卻時間又是40S,也就是在不參與擊殺的情況下至少要40S以上才能收集一次靈魂(掉落幾個目前不清楚)。最重要的是,在之前使用黑暗收割的主力一直都是凱影,螳螂這樣的刺客打野英雄。而現在這種收集靈魂的方式肯定不再適合打野英雄,ADC雖然好收集,但無疑會延長ADC的發育時間,上單呢,即便收集再多,畢竟以坦克和戰士為主,很難打出“一刀流”的效果,中路的AD刺客看似很適合,但是有電刑在,黑暗收割很難在中路出人頭地。整體來說,黑暗收割目前收集方式單一,收集困難,無法對高血量英雄觸發額外傷害,所以想用黑暗收割打出“一刀流”效果基本沒戲了。不要說先讓隊友打殘再一刀收人頭,那還叫“一刀流”嗎?

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