欧美选手集体抗议蓝洞新赛制,从此吃鸡靠运气?

欧美选手集体抗议蓝洞新赛制,从此吃鸡靠运气?

前两日,17战队后来居上,勇夺PCPI S2冠军,并携手2~4名的SSS战队、LGE战队以及Lstars共同出征在澳门举办的PAI(绝地求生亚洲邀请赛PUBG ASIA INVITATIONAL),和来自亚洲其它国家及地区的队伍们一决高下。

欧美选手集体抗议蓝洞新赛制,从此吃鸡靠运气?

赛后,17作为一支老牌战队的幸福溢于言表,作为战队的灵魂人物,17shou也表示自己终于做到了!

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其它战队也纷纷表示祝贺,之所以说现在的老牌队伍夺冠不容易,是因为绝地求生赛制的一改再改,此次17战队夺冠也受到“实力”方面的质疑,原因就是新赛制。

众所周知,fps类比赛的观赏性不如moba类比赛高,而吃鸡的游戏性质又导致很多人喜欢在玩游戏的时候,选择一开始“苟着”,等快到决赛圈了再进行一波火拼。

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绝地求生赛事一开始的赛制是以排名分为主的,因此即使击杀不高、没有吃到鸡,依靠较高的排名也可以获得一个不错的分数,所以导致比赛的时候,所有队伍都在运营和玩战术,尤其前期,基本上是看不到队伍打架的,一直到决赛圈前差不多才开始爆发战斗。

这样的计分方式,比较考验队伍的运营能力,转移路线的规划,但是对于比赛观赏性来说,会显得枯燥一点,这也是很多人不喜欢看吃鸡比赛的原因。

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随着比赛办的越来越多,绝地求生官方也是对赛制进行了更改,慢慢降低排名分的比例到改成只有前四有排名分。新赛制的改动主要有几点,第一个是击杀分比例的提高,简单理解击杀分数更多,打架概率变高;第二个是排名分只有一到四名有,分别积8/4/4/2分,剩余队伍无排名分;第三个是提前刷圈,可选择是否提前进圈。

这么改动的后果是提高了比赛观赏性,更考验选手们的应变能力和枪法,坏处则是运气成分变高以及对于排名较高击杀较少的队伍不太友好。

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暂时这个新规暂时是在亚洲先行使用,但是很快就将同步到欧美赛区,为此,欧美的选手们一同开启了吐槽模式。

Team Reciprocity战队队长Scoom发推表示:“如果PKL的赛制在未来广泛应用,我想是时候练练落地打拳了。”

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绝地求生强队FaZe选手Fuzzface发推表示:“这些设置和积分系统完全是个笑话。我严重希望PUBG公司的人能明白,这些东西是多么糟糕,不要尝试它并把它推向全球。”

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另一豪门Team Liquid选手Jeemzz表示:“如果Pubg的未来是这样的,我就退出。”此外,他还说:“我不知道亚洲的队伍有没有对此提出异议,还是他们就这样接受了新规。”

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事实上,这项新规已经在韩国赛区以及中国赛区实行了,中国解说也表示,韩国队伍已经开始加大训练强度和研究新战术,不管怎么说,大部分亚洲队伍已经不得不适应这新规了,欧美的队伍和选手们,再怎么挣扎怕也是只能暂时接受了。

小编看来,作为一款“杀人”游戏,绝地求生提高击杀分的比例是必然趋势,但蓝洞的做法有些过于一刀切,打破了击杀、生存及排名的平衡性,新赛制下的比赛,如果场次太少的话会导致容错率变低,也就是我们所说的“运气成分”。

因此,如何在各方面取得一个平衡点,还需要多次实践和优化,也希望蓝洞能尽快给出一个又能提高观赏性又能尽最大可能满足比赛公平性的方案。

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