一名合格的游戏动画师需要多高绘画功底?

过妄所著


一般来说,游戏动画师作为一个美术职位,肯定是需要扎实的绘画功底的。

而人们一般会认为,只要多画画,手上熟练了,就算是“有绘画功底了“。

但其实。绘画功底这个东西,并不是一个单一的能力,而是一套复合的能力。比如空间想象力、构图能力、配色能力、结构知识、设计能力等等。而游戏动画师,也并不是一个事事都要亲自上手一笔一画的职业,它的很多步骤可能是通过软件,在3D空间里完成的,并非亲自手绘,所以它需要的,很多时候并不是全方位的绘画功底,而是一些具体的能力。

我自己总结了一下,这些能力大概会包含以下几种:

  • 人体/生物体/物体结构的理解能力:在制作动画前,首先需要理解对象(人、生物、物体等)的结构和动作原理。对对象的“骨骼”进行操作。在3D动画软件中,有“绑定骨骼”这一步骤,而在2D动画中,也需要你对角色的可动部分进行调整。总的来说,虽然可能有电脑辅助,但总的来说,这需要你有理解对向物体结构和可动原理的能力。你得知道对象的骨骼关节肌肉在哪里,是什么结构,以什么样的规律,什么样的范围运动。而且面对不同的任务和项目,你肯定会去制作不同的人体、生物、物体的动画,这些动画不太可能在制作前就全部熟稔,而是需要在接到任务时再研究。所以你需要的是快速理解和参透一个物体运动规律的能力。

  • 空间想象能力:动画的进行是在空间中的。倘若说绘画静止的图像的时候,你可以对空间不那么在乎,那么做动画时,你就需要进行大量的空间思考。只有真正的能在2D平面上准确想象并表达3D空间的时候,你对物体的运动的理解才是准确的。当然,如果是3D动画,电脑会提供给你一个3D空间,这样就不用自己那么费神去想象了。不过假如接到的任务是2D动画,你就必须自己在脑内构建这一空间了。

  • 3D空间中制作动画

  • 对运动规律的理解/想象力:运动这个东西很多时候都是稍纵即逝的,而一般人类的眼睛也不是录像机。当你跟一个没有学过动画的人画一个动作的时候,他们有九成不可能完成一个合理的、漂亮的、流畅的动作。比如一个走路动画,一般人心目中也许就把这个动作理解为手脚的交替动作,但其实仔细观察的话,你会发现这个动作没那么简单。走路并不是一个简单的双腿交替的过程,而是有后脚踩地作为动力,然后前脚抬起的这一过程的。同时脚尖也因为用力不同而在不同的阶段呈现不同的姿态,而躯干也因为受力的原因有微妙的移动和倾斜。这些细节都是真正的动画师必须去观察,理解的东西。这就需要反复观察和用心理解。

而以上这些能力的提高,依托的是多观察、多思考、多练习。一定的练习是必要的,但对于游戏动画师来说,更多的是去【理解】动作发生的规律和逻辑,理解多于练习。

对于成为动画师的练习,有几种有效的方式方式:

  • 逐帧临摹:找一段动作视频或录像,一帧帧播放,观察动作中各个部分的变化、用力状态,再临摹下整个动作过程。需要注意的是假如是真人动作这一类视频,可能有大量变化不明显的帧,这时就需要你对帧进行取舍,找关键的帧绘制。

  • 动作分析:观察一个动作,用简单地骨架画出全过程。摒弃外在的干扰,通过简单的骨骼去分析动作运动的内在规律。并将自己思考的结果标注出来的,写在纸上,做成笔记。

  • 将头部,腿部动作抽象成骨架后进行分析

  • 走路中胯部动态的分析笔记

  • 动态速写:观察一个动作,然后通过记忆画下整个动作过程。可以找模特帮助,把动作多做几遍或反复做。然后快速捕捉下整个动作的过程。


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