有沒有武俠遊戲可推薦?

執著的淡頂


小編近期推薦了很多武俠遊戲,除了電腦版本以外,還有幾款手機版本的武俠遊戲,大部分都是偏向於單機,如果喜歡的人可以看一下自我之前的文章,下面小編給大家推薦幾款武俠遊戲。

太閣立志傳5

類型:單機、策略、RPG、劇情、自由度高

簡介:可能已經有人遺忘這款遊戲了,這款遊戲在當時是非常火爆的高自由度武俠類遊戲。遊戲是以日本的戰爭歷史為背景,分別有4種職業,武士、忍者、海賊、商人,以及幾種副職業,而且遊戲的領域很廣發,除了戰鬥系統外包括各種生活技能,比如採藥、挖礦、鍛造、醫療、騎馬、茶道、建築、軍事等多種玩法。而且遊戲支持MOD,如果你不喜歡日本的風俗文化,可以下載三國、戰國等MOD。

《金庸群俠傳x》

類型:單機、SRPG、武俠、戰棋、高自由度(電腦與手機都有此遊戲)

簡介:說起這款遊戲大家肯定會想到老版的俠客西行、武林群俠傳、以及半拍神仙醋的金庸群俠傳,但是這款遊戲,可以說是結合了以上所有遊戲的優點。遊戲為高自由度玩法有十幾個門派可供選擇,而且小說中出現的武功這款遊戲基本都有,以及各種MOD以及超高的耐玩性。遊戲共有5個難度、越高的難度可獲得武學等級上限,遊戲的性質為半養成、有時間軸、以及周目等,周目越高怪越難打武學等級越高,這裡面的戰鬥模式為回合制戰旗,和《俠客西行》《武林群英傳》基本一樣。

(PS這款遊戲目前涉及版權問題,已經停止跟新和運作,真的遺憾,如果真的很喜歡武俠,建議去玩一個叫金庸群俠傳3的小遊戲,就是封面截圖,作者是半瓶神仙醋)

《俠客風雲傳》

類型:單機、SRPG、養成、武俠、戰棋(電腦與手機都有此遊戲)

簡介:作為武俠迷很多人應都玩過早期的《武林群英傳》,而這款遊戲完全就是它的第二部,無論是畫質劇情圖標細節等,還是門派、武學、戰鬥等系統都得到了充分的增強。和上款遊戲一樣,遊戲中有各種小遊戲、打獵、挖礦、釣魚等,這裡就不多介紹這款遊戲了,因為他和上一款遊戲差不多,有興趣的可以試玩一下,同樣支持MOD。

《金庸群俠傳之俠客西遊》

類型:單機、劇情、策略、戰棋、武俠、SRPG(有手機移植版)

簡介:飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,遊戲的核心內容以15本金庸的小說為基礎(加上碧血劍),如果喜歡武俠遊戲,如果沒有玩過這款遊戲真的很遺憾,因為這款遊戲可以說是,以上2款以金庸世界為基礎的遊戲鼻祖。但是這款遊戲的玩法更加清秀,沒有挖礦、打獵、砍樹、等小遊戲,純粹就是以武俠劇情為遊戲核心玩法的遊戲,然而這也不影響這款遊戲的自由度,你可以用任何玩法通關、比如拳系武功、劍系武功、刀系武功、棍系武功又或者是奇門武功等。

《三國群俠》

類型:單機、劇情、策略、RPG、自由度高

簡介:雖然遊戲不是以武俠為核心,但是同樣是以中國功夫為基礎的一款遊戲,和上面3款遊戲有異曲同工的妙處,出門可自由探索各大地圖,有30多種隊友可供招募,和近百種技能可供學習,以及幾十種特殊裝備和各種特殊物品。

(本文由奇趣雜遊原創,如果需要遊戲出處,請在評論區留言,更多精彩好玩的單機遊戲,請關注“奇趣雜遊”)


奇趣雜遊


現如今,吃雞一統網遊天下,FPS、MOBA類遊戲佔領遊戲圈的大半江山。在MMORPG日漸式微的現在,武俠遊戲卻仍舊堅守,各種大作層次不窮,為了構建玩家心中那些完美的江湖,網易、騰訊等各大廠商都交出一份答卷,然而蘿蔔青菜各有所愛,這些遊戲內的江湖也各有不同,接下來我們就一起來看看今年到底出了哪些精彩的武俠網遊。

《劍俠情緣網絡版三》重置版——重生的武俠巨頭,再戰十年無問題

做為一款已經火了近十年的遊戲,《劍網三》始終屹立在國風遊戲的前沿陣地實屬不易。為了將玩家帶入那個唐朝逐漸走向衰敗的世界,《劍網三》一直沒少在故事情節上下功夫。今年,在萬眾期待之下,《劍網三》重製版終於面試,打破了自己畫面上的弊端,迎來了新生。

重製之後的《劍網三》在玩法上並沒有太多改動。但是遊戲畫面、技能特效、人物精細度都有極大的提升。建模上光是一扇小小的門樓就雕了2萬多面,而且人物行走間帶起的衣襬和廣袖,在柔體技術的作用下也顯得十分輕盈。有人詬病重製版的《劍網三》72G未免有些太大,然而只有當你切身體驗的時候,才會感受這個畫面,72G真的不虧。

《劍網三》重置版技能特效比以前好了不止一星半點

《楚留香》——市面上唯一一款大世界武俠手遊,畫質堪比端遊

在手遊市場競爭激烈的情況下,網易接二連三推出手遊大作。今年網易又公佈了一款國風手遊——《楚留香》。遊戲一經曝光就受到了玩家的熱烈關注。這款手遊主打沉浸式江湖,你在遊戲能做的不只是刷刷副本打打怪,無論你想做一個大隱隱於市的隱士,還是想做一個眾橫江湖的知名大俠,抑或是做一個掌控市場的商人,這款遊戲統統都能滿足你。

作為一款堪比端遊的手遊,《楚留香》無論是畫面還是玩法都做到了極致。為了不讓玩家感到枯燥,《楚留香》改變以往手遊“自動打怪一條龍”的玩法,遊戲自由度極高,你不僅可以和玩家做朋友,還能刷NPC好感度和NPC搞好關係。休閒黨也不用逼著自己一直刷怪升級,看看風景在日月精華的地點打打坐也可以獲得經驗值,千人千面,你的江湖,自然是你自己去掌控。

騰挪閃避、飛躍衝刺、凌空放招、倏忽疾墜,輕功的應用隨時可能左右戰局

《逆水寒》——中國武俠遊戲最後的希望?

經過這一年的籌備,一直猶抱琵琶半遮面的《逆水寒》也經歷了兩次測試,漸漸掀開了自己神秘的面紗。從公佈之初《逆水寒》就打這“武俠絕唱”的名號,誓要給玩家帶來最真實的江湖體驗。從曝光的情報上來看,也確實挺真實的。

為了讓玩家感受到自己是整個江湖的參與者,遊戲在許多細節都做了不少調整。攻略NPC這件事兒都是毛毛雨啦,遊戲每一個支線故事都有頭有尾絕不含糊,除了收集和刷刷刷之外支線中還包含了很多特色玩法,你要動一動腦子才能找到解決方案。遊戲中一些細節也增加了玩家之間的互動,如看劇情的時候可輸入彈幕,看著這些吐槽,感覺一下子就捨不得按ESC了。

《逆水寒》戰鬥中與場景互動可謂遊戲中的一大亮點

《天涯明月刀》——告別枯燥玩法,敢為開放世界武俠的先驅

《天涯明月刀》是騰訊大型國風遊戲的開山之作,為了做好這款遊戲,無論是畫面還是遊戲玩法都是實屬上層,創新性也是一頂一的好,其中“見聞系統”極大增加了玩家的代入感,為整個《天涯明月刀》的劇情故事增色不少,也為玩家展現了一個更加立體的江湖。

作為一個帶有沙盒意味的國風遊戲,《天涯明月刀》此前一直襬脫不了其他同類型遊戲的桎梏。而今年的一系列更新讓我們看到了這款遊戲終於找到了自己的方向,先是在萬眾期待之下終於更新了出海,將遊戲自由度又往前推了一大步,隨後又發佈了終極劇情版本,讓玩家來顛覆整個江湖。

《天涯明月刀》出海玩法,打海盜可是其中的重要一環

《劍俠情緣二》——畫面最強,堪比格鬥遊戲的動作手遊

《劍俠情緣二》主打虛幻4引擎打造,畫面唯美,光效犀利,在手遊的畫面中實屬上乘。騰訊在打造這款遊戲的時候果斷在一開始就瞄準了高自由度,打造浸入式的遊戲體驗,官方暫時還沒放出太多遊戲玩法的消息,具體有多“浸入”X博士我也不知道,但是從現如今曝光的情報來看,還是非常值得期待的。

與以往手遊一個門派一個職業不同,《劍俠情緣二》每個門派都分兩個流派,你可以選擇醫者仁心,亦可以選擇執劍江湖,就是這麼一個一門雙流其實就大大增加了遊戲的自由度。戰鬥方面由於攜帶的技能有限,所以各種組合就成為了重中之重,通過合理的PVE、PVP技能劃分,及不同的心法搭配,讓玩家們遊戲中獲得更多競技快感。

遊戲裡隨手一截都是高清壁紙,劍俠系列畫面最強手遊實至名歸

《刀劍鬥神傳》——和開放世界說再見,暢快淋漓的手感才是手遊的正道

在國風遊戲都愛整沙盒強調自由度的大環境下,這款“非主流”遊戲就顯得非常另類。沒錯,《刀劍鬥神傳》這款手遊不扯什麼超高自由度,主打硬派動作格鬥,讓玩家體驗暢快淋漓的手感和戰鬥激情,電影級的戰鬥畫面充分想你感覺到江湖不只是體驗劇情和推動故事發展,打打殺殺有時候才是正經事兒。

作為一款主打動作的遊戲,在操作設計上《刀劍鬥神傳》的技能連招可是重中之重,打出一段絢麗的combo,不僅輸出爆炸,看著也非常有成就感嘛。除此之外遊戲在劇情上也下足了功夫,另外加上豐富多彩的小遊戲點綴其中增加了不少的樂趣,可以說是萬事俱備,好的不只是一個方面。

此遊戲開發組賦予了狂刀壓制性戰鬥的打法,玩家可以抓住機會控制對手,並通過連招造成高輸出

《古劍奇譚OL》——經典IP再度延續,展示全新的古劍世界

《古劍奇譚》這個IP過了這麼多年始終在喜愛國風遊戲的玩家心中佔據了不小的分量。在這個單機都愛改網遊的環境下,《古劍奇譚》也跟了一回風出了網遊,然而這個跟風可不僅僅是傳承這麼簡單,其中的創新和突破都十分亮眼且讓我們為之一振。

《古劍奇譚OL》作為一款MMORPG卻另闢蹊徑主打PVP玩法。遊戲採用無鎖定戰鬥模式,操作起來更加具有打擊感。作為單機版的延續,《古劍奇譚OL》角色的設定、世界觀的構架上也做到了原汁原味,無論是粉絲還是普通玩家,相信都能在這款遊戲裡體驗到極佳的戰鬥感受和江湖。

《古劍奇譚OL》技能連招銜接順暢,手感在同類型遊戲中實屬上乘


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有人的地方就有江湖。

武俠文化一直以來都是中國最為傳統、最為純正的文化之一。太史公司馬遷在《遊俠外傳》中對俠客的描述是武俠文化最初的表現之一,對後世影響意義深遠。從那時起,武俠文化就一直在延續。唐代武俠小說注重對武技的描寫;清代吳敬梓的《儒林外史》雖然是寫儒士的小說,但是也希望用正義慷慨的俠義之氣救贖儒士階層;當代以來湧現出的以金古梁溫為代表的武俠小說作家,將傳統武俠文化發展到了巔峰。

21世紀前十年間,西方魔幻主題遊戲在國內大行其道,與武俠相關的遊戲也多以仙俠為主,純正武俠作品屈指可數。西山居《劍網三》與蝸牛數字《九陰真經》的相繼問世,填補了國內武俠網遊大作的空白。《九陰真經》在畫面表現力、招式打鬥等方面,在當時的技術條件下對虛擬武俠世界的還原,堪稱當時中國武俠的代表作。

最近的遊戲圈新產品大面積集中於武俠題材,不管是steam上的國產武俠遊戲《太吾繪卷》、《武林志》,還是西山居剛爆的劍俠新手遊。細究玩法,除了《武林志》中開放結局的設定,引入沙盒玩法,現有的武俠遊戲玩法大多是延續了經典之作的開山之舉。例如《九陰真經》中的無等級觀念、奇遇系統和押鏢和尋寶玩法都在同IP作品和其他武俠遊戲中常出現。

等級系統

《九陰真經》是提出無等級觀念的第一個武俠養成遊戲,消除了傳統遊戲上以等級拉大屬性差距來實現功力壓制的觀念,將屬性提升更多的放到其他地方去,比如經脈,功法,技能等級和裝備上。而實際上,它並不是完全取消了等級,只是以另一個方式來體現,即將服務器內的實力等級劃分階段,在這些階段內通過經脈等級、技能等級、裝備差距來拉開屬性差距。後來的《天涯明月刀》也是認同了《九陰真經》的做法,降低了人物等級升級的難度,使得服務器內人物等級能快速的達到同等階段,真正的差距還是放到的裝備等級、功法等級中。取消等級的好處在於能讓晚進入遊戲的玩家快速的參與到服務器當前的玩法階段中去,不至於新建的角色被孤立在服務器進度之外,實際上差距還是存在的,但是這種差距可以通過其他方式來縮小,充值足夠的金額能快速拉近。

奇遇系統

奇遇任務是九陰真經中比較特別的一個系統,在現有的武俠遊戲中也比較常見了。根據玩家當前的活躍度和俠義標籤觸發獎勵NPC。由此可以發展成為一個更有趣的玩法,即根據玩家的狀態來觸發一個事件,事件最終發佈一個任務,通過完成這個任務來獲取獎勵,至於完成任務的方式可以是通關隱藏副本,或者是收集指定材料來完成。

奇遇種類分為4種,人人有份的奇遇、觸發性奇遇、門派奇遇、劇情奇遇。第一種是每個玩家都能遇到的奇遇,但是遇到的物品都是野梨,柺杖之類,這類奇遇可以重複領取。後面三種則需要通過性格、聲望、內功層數、門派身份、劇情等觸發奇遇任務。

押鏢玩法

這玩法雖然在《九陰真經》並沒有長期持續,但也是給了一個武俠遊戲玩法的啟發。

"押鏢"玩法,確實取材於現實,我國古代就有鏢局這種行業,很多武俠故事由此而發。《九陰真經》中的押鏢玩法分兩種,一種是普通的用以獲取幫會資金,而另一種則是帶有大利益的押鏢,押送方成功押送不僅能獲取幫會資金,每一個押送參與玩家都可以獲得一份兌換重要道具的材料,此玩法還設定了"劫鏢",即非押鏢玩家可以取得劫鏢狀態,如果劫鏢成功,那麼劫鏢玩家就能拿到兌換重要道具的材料,押送方則無功而返。這種玩法的成功在於能引起鬥爭,遊戲的樂趣就是競技,有了鬥爭才是江湖。後來的天刀、《九陰真經3D》手遊、《逆水寒》都採取了這個玩法。


科技阿柴君


武俠裡的刀光劍影飛簷走壁,令許多人嚮往。一壺酒,一把劍,這就是一個江湖。


真正好玩的武俠遊戲推薦,追求自由的武俠吃雞遊戲:第一個,《武俠X》,一款融合了大逃殺玩法的武俠遊戲。



當獨行俠客,還是聚集好友俠客行都在你的一念之間。遊戲裡有多種多樣的武器,戚家刀、點鋼槍、墨文重劍、長劍。還有大逃殺過程中遇到的武功心法,精彩紛呈。



這是一個充滿打鬥的世界,操作技巧極為重要,當初還是一個萌新,玩的第一把收集了許多武功招式,苟活到第11個時,遇上人,一時間忘記該拿出重劍,還是雙劍。武功招式學了一大堆,結果三爪貓的功夫上去就被KO了。



時間不早了,大家晚安,下一期再為大家介紹其他好玩的武俠遊戲,我有些困了。

歡迎大家來關注下筆諾嘲,這裡有許多遊戲故事、還有好玩的遊戲推薦。


筆諾嘲


縱觀目前市面上正式公測的熱門3D網遊,屈指可數。《劍網三》重製版、《天涯明月刀》實屬代表性作品,當然《魔獸世界》同樣有很多玩家,只是風格不同。


劍網三重製版

自17年12月29日公測以來重製版褒貶不一。

1.優化一直是西山居的老大難,1060的顯卡在主城地區不開攻防屏蔽FPS絕對到不了40幀,即便是1080也好不到哪裡去。玩家苦苦吶喊著優化,但官方依然沒什麼作為。

2.職業平衡,西山居打算將劍網三走上電競的道路,但是個職業之間的平衡度沒有很好的把握,總是導致一代版本一代神,總有幾個下水道職業。

3.玩法,劍網三能持續8年,與其玩法的豐富以及點卡收費相對公平有著巨大的關係,近期絕地求生大火,劍三同樣引入吃雞模式,廣受玩家好評。豐富的玩法導致其始終能壓天刀一頭。

龍門絕境數據統計

《天涯明月刀》

1.開發團隊不是運營團隊,整個運營團隊對遊戲沒有任何感情,而是一個流水作業團體,從一個遊戲到另一個遊戲.他們本身也沒有長期經營的願望.而美工,開發人員的心血就一次次被運營團隊/策劃去浪費.


2.缺乏經驗,時而盲目自大,時而無腦跟風.曾經有一個很流行的說法"天刀除了不好玩,其他都挺好的\

解憂鋪


劍俠情緣:當初玩這一款遊戲的時候被地圖給驚豔到了,無論是沙漠,還是江南雪山一股特有的風味,在當時我玩過的遊戲裡堪稱一品,當然人物角色的這丁也各具特色,不過我個人最喜歡的還是這款遊戲的宏大情節,國仇家恨,兒女七章等等,不過值得可惜的是當年一起玩過遊戲的人,最終還散去了。 江湖風雲錄: 這款遊戲亮點還是非常多的也算是老遊戲了,中間藏著諸多劇情,加上高難度的操作方式,以及多樣的武功設定,還有這相伴天涯的紅顏知己,已經描述的非常江湖了的一款遊戲。當然最重要的還是這遊戲對手機配置要求基本沒有,是當年最愛玩的一款遊戲了。


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江湖X:漢家江湖:一款住的策略遊戲的武俠風格遊戲,水墨畫一時間成了武俠和中國風的一個形象一般只要帶著武俠兩字的手遊便有著水墨的一種,在玩這一款遊戲的時候切記不要急躁,耐心一點,後面趣味性才慢慢的顯示出來了。 十三煞:一部劍走偏鋒的一款武俠格鬥遊戲,畫質的打擊感非常的強,不過作為遊戲內存還是比較高的一款,估計都花在特效處理上了,也是一部比較奇特的一款武俠遊戲,非常的符合你需要找的一款遊戲動作,加上華麗的特效,宏大的世界設置,作為了不氪金玩家的首選。 策馬入山林:一部武俠風的像素遊戲,粗粗的看上去不夠精細,只有在深入玩後才會發現其中的精妙之處,整款遊戲就像一本厚厚的武俠漫畫,精彩的故事劇情帶入感是屬於非常強烈的一股感覺,所謂天王蓋地虎,策馬如山林,如果可以我也想要成為這個套馬的漢子去雲遊天下。


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原文標題
早期國產的武俠遊戲盤點,曾以為後來會更好,沒想到這就是巔峰


一、武林群俠傳

如果說《仙劍》系列將國產武俠遊戲提升了一個高度的話,當年的“河洛三部曲”就將國產武俠遊戲進行了一次大的昇華。

十多年後的今天,依然有人在不停的通關這部遊戲。《仙劍》系列是玩家按照設計好了的劇情在走,而這款《武林群俠傳》真正做到了自由度高,可玩性高,劇情複雜,結局多樣等優點。

遊戲中可以拜師學藝,可以觸發奇遇,武功種類達到幾十種,劇情複雜,選擇性多,玩家有可能變成正派人士成為大俠,也可以加入邪教一統江湖。

另外值得一提的是,玩家還可以走愛情路線,有六位女性可以攻略,在當年來說,玩法如此繁複的一款遊戲,真的是太難找了,比較可惜的一點是工作室由於後期資金不足所以草草收尾,大量已經寫好了的劇情和結尾由於沒有很好的中間劇情來鏈接,直接選擇了不觸發,不過近些年來已經被很多大神從遊戲源代碼中挖掘出來了。

二、仙劍系列

小編在小學時候一次偶然的機會,知道了原來電腦遊戲不僅僅有跳棋、紙牌、桌球,還可以有《仙劍奇俠傳》。第一次打開遊戲就完全被帶入到了遊戲當中,時刻幻想著我就是李逍遙。

同樣也是第一次,在遊戲當中深深地不能自拔,劇情中的愛恨情仇彷彿都成了我的優柔寡斷,這種感覺在後來的作品中很少再有了。

仙劍後來也出了好多部,其實《仙劍3》和《仙劍4》在劇情上我也給予好評,只不過,小編個人覺得,《仙劍》系列在當年推出第一部的時候,絕對是驚豔世界的,因為在那個時候,國外的遊戲公司也做不出這樣優秀的作品,時隔多年後推出的仙劍系列,每一次都只是感覺還可以更好,離世界水平還差一些距離。

三、金庸群俠傳

如果說有一天要評選“國產遊戲的良心”,你會不會在心裡給《金庸群俠傳》留一個位置?

《金庸群俠傳》是河洛工作室的第一部作品,當年陪伴了小編很多個夏天,這麼多年以後,遊戲越來越多,琳琅滿目的遊戲市場裡,很難找到有一款作品能讓人廢寢忘食的玩一個夏天了。

或許現在的孩子已經無法想象了,當年一個不到20MB的遊戲,簡直是包羅萬象,現在20MB還不夠做一個遊戲的開場動畫。

玩家扮演穿越到古代的現代人“小蝦米”,在金庸的世界裡會碰到幾乎所有金庸小說裡出現過的人,現在來說幾乎無法想象,有大量的劇情、人物,並且看起來毫不衝突,每一部獨立的小說中的人物故事都非常嚴謹,並且會用巧妙的手法讓玩家穿越其中。

而且可以選擇N多隊友,正派邪教隨意挑,遊戲的最後只要能找到金庸寫的十四部書“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”就可以穿越回現代,小時候沒有通關,長大後重新通關了好多次。

四、劍俠情緣系列

在我的印象中,《劍俠情緣》率先摒棄了武俠類遊戲的“回合制”玩法,變成了即時戰鬥。

我第一次在一款武俠遊戲中,體會到了“走位”和“打不過就跑”,這種感覺是以前的遊戲沒有帶給過我的,只不過小編現在搜索《劍俠情緣》已經很難找到單機版的截圖了,寥寥幾張,給大家回憶一下,剩下的大多都是網遊版的截圖。

優秀的劇情,爽快的戰鬥模式,複雜的武功,造就了這一款遊戲。後來出的網絡版小編也曾玩過,如《劍網三》,玩了大約一年,實話實說,在網遊中很難找到當時仗劍江湖,沉迷劇情的感覺了。

五、刀劍封魔錄系列

如果說上文的《劍俠情緣》率先將武俠類的遊戲做成了即時戰鬥,那《刀劍封魔錄》就非常超前的將遊戲做成了ARPG,動作角色扮演,這款遊戲的玩法、技能設計、打擊感、劇情放在現在來說也毫不過時。

這款遊戲一共就出了兩部,非常可惜沒有多餘的續作了,不過放在今天來看,這款遊戲的許多做法都非常超前,打個比方來說,你玩過的最細緻的遊戲是什麼?有人會說是《GTA5》,在《GTA5》中,你攻擊一個行人,一拳打過去,有可能會先打掉對方的墨鏡,然後打掉對方嘴裡的煙,最後打出血,完成擊殺,可類似的細節早在十幾年前就已經體現在《刀劍封魔錄》中了。

你一刀砍向小怪,有可能先砍掉小怪的手,有可能先砍掉他的頭,最後擊殺的時候有可能攔腰斬斷,也有可能一腳踢開,這一切都是隨機發生的。

而作為一款《暗黑2》類的作品,刀劍封魔錄也非常大膽的摒棄了裝備系統,主角外形發生的一切變化,都由鑲嵌的寶石決定,在鑲嵌寶石之前,你永遠也不會知道自己會變成什麼樣子。

七、天龍八部

有多少人還記得這款單機版的《天龍八部》呢,一樣也是兒時長久陪伴小編的一款遊戲。遊戲是非常典型的回合類遊戲,不過劇情的自由度非常之大。

這款遊戲中有類似“奇遇”的設定,小編在兒時和一個好基友同時玩這款遊戲,發現雖然是一樣的開局,但後期我們所發生的故事,學的武功,認識的隊友都完全不同,長大後看了攻略才知道這款遊戲的設計非常巧妙,在不一樣的時間進不一樣的地圖會發生不一樣的事,但都是《天龍八部》這部小說當中發生的事。

遊戲建模在當時看來非常精緻,很多主角都有自己獨特的建模,哎,不說了,小編又想拿出來再玩一次了。

八、流星蝴蝶劍

說到國產動作類遊戲的巔峰,小編一定要算上《流星蝴蝶劍》,《流星蝴蝶劍》是一款武俠題材的動作類遊戲。

你可知道,就算是在今天,很多對戰平臺上依然有大量的《流星蝴蝶劍》玩家,每天都在鑽研打法,研究連招。小編有一次和小夥伴去網吧上網,趕上網吧維護,於是就用局域網打了一晚上的《流行蝴蝶劍》,整個網吧裡起碼有20個不認識的朋友漸漸加入,而且每一個人的身手都像那麼回事,可見《流星蝴蝶劍》對於每一個人的童年都有不可磨滅的印象。

《流星蝴蝶劍》中共有十幾種武器,每一種武器都有十多個技能需要你鍵盤操作,各個技能組合起來又可以發出無縫的連招,小編一直在好奇,為什麼國產遊戲很少出現類似的題材了呢?

九、風雲:天下會

雖然《風雲 天下會》的格局比不上“群俠傳”系列那麼大,但是依然是我心中不可磨滅的經典。

《風雲 天下會》的遊戲理念在當時也算是很超前,使用3D建模2D渲染,所以每一個人的動作看起來很流暢。感覺像在看漫畫,又像在看電影。

遊戲中的劇情完全根據《風雲》的原著來進行,不管是電影、電視劇、還是漫畫中的角色都會一一登場,各種經典場面也會一一呈現。

十、軒轅劍系列

《軒轅劍》系列和《仙劍》系列其實都不能算“武俠”,應該算“仙俠”,但無奈實在是太經典了,所以還是要拿出來說一下。

《軒轅劍》這款遊戲最大的特點是劇情太過吸引人,男女通吃,在小編小學的時候,玩這款遊戲的女生甚至要多餘男生。而最近幾年,很多部改編自《軒轅劍》遊戲的電視劇也相繼誕生,足以見到這款遊戲的魅力了。

如果說文化底蘊的話,小編覺得《軒轅劍》要比《仙劍》濃厚一些,玩過的人自然知道,遊戲中會出現很多古書裡記載的事情,或者山海經當中的怪物等等,需要自己去體會。

十一、楚留香新傳

其實小編差一點就要忘了這款遊戲了,不過因為一個小細節猛然想了起來。

《楚留香新傳》這款遊戲,雖然看起來是非常典型的武俠類遊戲,但是在遊戲中居然可以使用輕功,應該也是為了襯托楚留香本人的特色。

在地圖中行走時,玩家甚至可以從地上跳到房頂上,然後再跳下來,這在十幾年前來說是一個非常好的遊戲體驗(畢竟那時候很多遊戲的角色動作還是比較呆板)。

其實小編一直期待著會有國內的遊戲公司將曾經這些輝煌過的遊戲各種優點結合起來,做一款真正能走向世界的作品,可惜現在國產遊戲的水平始終平平,現在每當Steam上發行國產的遊戲,小編一般都會入手,不為別的,只是想支持國產,期待有一天會有一款真正意義上的“武俠夢”誕生。


(以上內容全部手打,不喜勿噴)


遊中有戲


前面有很多人推薦了眾多知名的武俠遊戲,當然褒貶不一,各位看官且自行思考。我就推薦8月份時網易剛上線的流星蝴蝶劍。

流星蝴蝶劍這款遊戲號稱硬核的動作遊戲,是否硬核我就不評價了,對著方面不太理解。它的打擊感很不錯,遊戲裡做了連擊的設定的,玩家可以按照不同的組合,打出不一樣的招式來應對將人物擊殺時會有一個特寫的動畫,非常帥,給玩家一一樣的感受。

畫質還算不錯,就是人物的建模相對於一些武俠遊戲來說,不算好看,遊戲總體還是不錯的。





莫問就別問了


劍網三楚留香,逆水寒,天涯明月刀不推薦,除了畫面好,無玩法,窮逼別玩,劍網三可以只玩點卡,商城沒東西要買,沒錢了去打個pve 賺點錢,商城外裝一堆,我從09年公測到現在,一個外裝都沒,不喜歡這個,逆水寒聽說是點卡收費,也快能玩了,楚留香是手機遊戲,也可以試試


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