為什麼有些格鬥遊戲都是把一局格鬥時間定為60秒而不能更長一些呢?你怎麼看?

驟雨梧桐


這個問題就比較有意思了,格鬥遊戲的確都是有時間限制的。一般情況下,對戰的兩人在時間之內都能完成擊敗一方,但是也經常都會出現時間結束未分勝負的局面。

這種情況下,一般都是血量多的人物獲勝(隱忍除外)。在實戰中,一般時間都是比較足的,在對戰中要是久戰不下,也不一定是旗鼓相當,有可能是某一方守得比較好,兩人一直僵持到結束。一般血量少的玩家會在最後幾秒搏一把,不搏也是死,搏一把說不定還能翻身。

遊戲會根據節奏、傷害和血量進行衡量,因此每一款遊戲的時間都是不同的。

不知道大家有沒有注意到:SNK系列的遊戲絕大部分都是60秒,而CAPCOM的遊戲幾乎都是99秒

SNK

當然了,SNK的侍魂系列是99秒的,當年多少玩家追求過霸王丸的極致秒殺92秒?

CAPCOM

另外,我們可以就看看SNK打造的《SNK VS CAPCOM》同樣是按照自己的風格,只有60秒。

SNK的遊戲很多都是有兩管血的,但是仍然僅僅使用60秒,就是因為相關遊戲的節奏比較快,人物的傷害比較高,砍準了就是那麼一兩刀的事,在60秒這麼多時間中完全可以做到了。

而CAPCOM打造的《CAPCOM VS SNK2》則首次使用了三位數字的時間,不過和我們平時看到的99秒,兩者的時間是一樣的。不過這樣顯示會增加緊迫感,讓人感到時間在不停流逝。

街頭霸王中系列的傷害不是特別的高,不過時間同樣是非常富裕的。像是街頭霸王3和街頭霸王4,很少有玩家能堅持到十秒以下的。

其實我們都知道,在遊戲廳時期老闆經常都會將遊戲的難度默默調大,要是可以調試時間的話。留給玩家絕對是最短的時間,因為這樣就可以讓玩家快點結束,這樣的話一天的銷量也會相應的增加的。沒錯,遊戲廳老闆巴不得每個人投幣之後玩幾分鐘就下來了。

遊戲開發商自然也明白遊戲廳這些老闆的想法,將時間控制在大家都可以接受的範圍之內。要是時間太長的話,就不是格鬥遊戲了,而是清版過關遊戲的BOSS戰。

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街機時代



格鬥遊戲是從上個世紀80年代末期開始崛起的街機廳的遊戲 類型。

街機廳的營運方式決定了遊戲製作以及遊戲方式的形態!

街機廳是商業化的產物,所以遊戲廠商為了業者能夠賺取利潤,在遊戲難度 時間上都要做一些針對性的設計的!

格鬥遊戲本身又是競技類項目,一局定義在60秒 更能提高遊戲的投入感,促使玩家更加投入到遊戲當中從而得到滿足感!

從街機廳運營方的角度來說,越短的遊戲時間意味著玩家投幣數量的增加!

如果是雙人對戰格鬥遊戲,那麼縮短遊戲時間的設計是非常好增加遊戲幣售賣的一個手段!


紅中哥遊戲解說


個人認為主要是預防手指與眼睛長期保持固定姿勢,導致使用過度,引發疲勞乃至炎症。


此外,單局時間過長,會影響遊戲整體節奏,玩家也會進入“消極比賽”的狀態,不主動進行攻擊,而以防禦為主,等待對方主動出招導致露出破綻。通常情況下,在對方血槽將空,或者時間快結束時,這樣的策略比較有效;但如果是長時間對峙,雙方玩家包括觀眾都會覺得無聊枯燥。



萬里長空夜未央


大部分格鬥遊戲都是從以前的遊戲廳裡移植到pc後做修改的,而以前去遊戲廳裡玩格鬥遊戲也好,賽車遊戲也罷,都是一顆幣一分鐘。為什麼是60秒不是120秒?能在最短的時間內一招制敵看起來豈不是更爽快嘛?


sy薇婭


並不是這樣啊

地下城與勇士pk場是3分鐘的,

dnfPK算不算格鬥呢


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