騰訊波士頓工作室是一個怎樣的存在?為什麼至今沒有出一款遊戲?

龍神天團


“波士頓工作室”自2008年成立到現在,

這十年間,還工作室沒有發佈過任何一款遊戲。波士頓工作室還在2014年騰訊的遊戲工作室大合併和存活了下來,但就像人間蒸發一樣,沒有一點音訊,這就令人非常不解,為何從不推出遊戲,無法為公司帶來效益的工作室會存在了這麼久?

這個遊戲工作室位於美國波士頓某地,08年成立時是騰訊為了開拓西方遊戲市場而成立,10年過去了,不僅沒有一款遊戲推出,據傳聞騰訊還把每年遊戲收入的40%分給波士頓遊戲工作室做研發,騰訊遊戲收入的40%有多少的呢?據騰訊的報表顯示騰訊2017年遊戲收入達186億美元,若是真的分40%給波士頓工作室的話,那將是一筆鉅款。

相信大家都看過頭號玩家這個電影吧,,電影里人人都在一款史詩級遊戲“綠州”中“生活”難道騰訊打算做一款驚天動地的史詩級“綠州”神作?還很有可能在斥巨資製作一款世界級的遊戲,不知我們“有生之年”能否看到波士頓遊戲工作室的作品面世。10年磨一劍,希望波士頓工作室最後能給我們帶來一個大大的驚喜吧。


Souno


相信大家聽到波士頓這個工作室都是懵逼的,在網上很少遊戲這個工作室的消息傳出來,一般都是騰訊旗下四大工作室的消息比較多。

波士頓工作室

這個成立於2008年的工作室可以說是騰訊旗下最神秘的一個工作室了,從成立至今已經十年了,在這十年裡,這個工作室沒有發行過一款遊戲。

要知道騰訊在14年的時候重組了旗下幾大遊戲工作室,把原來的七八個工作室合併成了現在的“四大天王”,然而這個神秘的波士頓工作室絲毫沒有受到波及。

這個工作室是位於美國的波士頓城市,成立之初時騰訊為了打開西方遊戲市場,但是這麼多年過去了,一款遊戲都沒有問世。整整10年,什麼都沒有,這個工作室依然保留至今!

有消息傳出,騰訊遊戲收入的40%都給了這個工作室,具體是怎麼回事我們就不得而知了,但騰訊方面表示過,由這個工作室做出來的遊戲將會是革命性的。

波士頓成立之初就是騰訊用來打開海外市場的,騰訊對於這個工作室給予了很大的期望,還有傳聞說這個工作室想要研發一款MMO遊戲,既能佔領國內市場同時也能打開海外市場,不得不說騰訊的野心還是夠大的。

至於這個工作室會不會解散我想應該是不會解散的,畢竟這個工作室在2014年撤銷重組風波中依然存活了下來,想必騰訊對於這個海外工作室還是很看重的,這麼重要的一顆棋子騰訊不會放棄的。


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阿強遊戲解說


這個工作室大概就是傳說中發育週期較長,但是六神裝之後攔不住的英雄。

從目前來看,波士頓遊戲工作室已經成立了8年了,但是和天美,量子等等同樣問騰訊旗下的遊戲工作室不同,波士頓遊戲工作室一直默默無聞,沒有一部作品問世,不過我們依然可以從騰訊官方的簡介窺測一二。

從簡介中就可以看出,騰訊打算讓自己研發的遊戲走向國門,佔據海外市場。其實很多國內的遊戲都有過海外市場運營的經歷,比如包括麒麟旗下的《成吉思汗》、盛大遊戲《星辰變》、完美旗下的《完美世界》、搜狐暢遊的《天龍八部》、金山的《劍俠情緣3》、蝸牛的《九陰真經》等等,因此有著深厚海外背景的波士頓工作室對於騰訊遊戲打開西方世界大門有著強大的助力作用。

另外一方面,由於之前天美開發的某個現象級手遊,手機遊戲開始成為營收的一大亮點,而遊戲工作室的簡介中也提到“New platforms for playing games are everywhere, and gamers want to play anytime and anyplace.”

也就是說波士頓工作室很有可能致力於開發移動平臺的遊戲,開掘海外的移動遊戲市場,甚至很有可能又是一個革命性的網遊。

而且從目前騰訊旗下的工作室重組就可以發現,騰訊近兩年的遊戲發展方向完全是讓WeGame遊戲平臺走向國際化的改革。

似乎這位中國遊戲大佬想走向世界了?

而這個工作室就是騰訊憋的大招,很可能在全力研發一款甚至一個系列的世界性遊戲,那要看看波士頓工作室

未來是否有大動作了。


歐界傳媒


騰訊遊戲經過代理+買買買的模式,旗下聚齊了八大金剛(琳琅天上、天美藝遊、臥龍、量子、光速、魔方、北極光、五彩石),後來在遊戲帝國版圖確立(2014年)的時候,為了更好的實行賽馬機制以及方便扁平化管理,進行了一波整合優化(腥風血雨),分四個工作室集團軍——天美,光子,魔方,北極光。

是的,大家所熟悉的琳琅天上、量子被吞併了,至於原因就不細說了,哪個大點的公司機構沒有幾個趣聞故事呢?

今天就說說波士頓這個神秘的海外醬油工作室吧。

波士頓工作室成立於2008年,彼時騰訊遊戲還是盛大與網易的跟屁蟲。

然後在2009年,騰訊就一躍超越盛大站上了中國遊戲TOP1的寶座。

從這個時間點看來,這個波士頓工作室好像很牛逼的樣子,難道是波士頓成立一年就立下大功?

非也非也,騰訊2009年能實現鯉魚跳龍門,主要是靠DNF、CF這兩大馬車的卓越表現,以及QQ飛車、QQ炫舞等自研遊戲的突出貢獻。

真相是這個神秘的位居海外的波士頓工作室成立十年來,一款作品都沒有拿出來!

而更令人匪夷所思的是,據傳(坊間傳聞)騰訊遊戲曾經把一年40%的收入都投資在這個神秘機構裡面!

要知道以騰訊爸爸的遊戲收入,一年拿出40%那可不是鬧著玩的,那可是幾十億級的資金,即便是魔獸世界研發成本也不過如此吧。

要知道以騰訊的做生意的頭腦與眼光,是不可能做虧本生意的。

那麼這個40%,要麼是空穴來風,要麼就是騰訊真的在憋大招!騰訊真的在憋大招!騰訊真的在憋大招!重要的事情要說三遍。

據消息人士稱,騰訊在波士頓投入鉅額資金,就是要做一款驚天動地的世界級遊戲。

要知道騰訊買下拳頭遊戲,都不用花這麼多錢。已經成立多年的波士頓工作室卻一款作品都沒有,然而它竟然在2014年騰訊遊戲內部整合風波中堅強的活了下來。

這究竟是為什麼呢?

難道騰訊正在海外組建高能軍團秘密研發黑科技,要做一款“綠洲”級別的驚天大作,一舉改變人類社會歷史進程?

你信嗎?

本文純屬臆測,如有雷同,純屬巧合。


我在右


波士頓工作室十年都沒有開發出一款遊戲,但是為什麼騰訊還沒有撤銷?按照騰訊的尿性,賺不到錢,管你玩家有多少情懷,該撤銷還得撤銷,以前的琳琅天上工作室,QQ飛車,逆戰,槍神紀在他手裡的時候多風光,多良心,吸引了一大批忠實粉絲,就因為太良心,騰訊以內部業務改組為由撤銷了琳琅天上併入天美,這些遊戲馬上走下坡路,QQ飛車還好,雖然充斥著s車,t車這些終極騙氪道具,但是還抱有一定數量的玩家,人氣不低,逆戰就慘一些,本應該在琳琅手上先火起來,但還沒火起來就開始涼了,以後也沒有機會了,也很難見到新手加入,小號99%是開掛的,最慘的就是槍神紀,被天美接受直接黃了,一年多不更新,好不容易因為同名番劇挽回點人氣,但是狗改不了吃屎,一年多以後的今天,每次更新就是出換色皮膚,換色武器,甚至地圖都他媽能換色,還有一堆氪金活動,恢復更新後的差不多兩年時間裡,我沒有看到槍神紀有任何大的變化。再回到波士頓工作室,我覺得這個工作室的前景也不太樂觀,遊戲行業在近十年裡發展很快,遊戲創意層出不窮,很難再有一些讓大部分人眼前一亮的遊戲出現


奈亞子sama



騰訊波士頓工作室是什麼,很多人都沒有聽說過,我們眾所周知的就是琳琅天上,天美藝遊,臥龍,量子,光速,魔方,北極光和五彩石,後來由於騰訊內部整合,這幾個工作室分別備併入天美,光子,北極光這幾個工作室群裡,這幾個工作室群有20多個小工作室。

騰訊波士頓工作室成立於2008年,距今已經10年了,由於有關這個工作室的資料非常的少,所以很多人並不知道有這個工作室的存在,因為這些年裡,波士頓工作室從來沒有出品過任何一款遊戲,因此顯得非常神秘,沒有人知道他到底是幹什麼的,甚至在騰訊所有工作室整合的時候,這個工作室都沒有列在被整合的名單裡。


這個工作室位居美國的波士頓,組建初期可能就是為了打入西方遊戲市場吧,據傳聞,騰訊將每年40%的收入都投資在了這個工作室裡,那可是幾十個億呢,可見騰訊有多重視這個工作室,也有人說是為了研發一款世界級遊戲從而使騰訊遊戲走向世界,看來騰訊的野心還是非常大的。

也許會在未來得某一天騰訊真的會雄霸中外遊戲時常,讓我們拭目以待吧,以上僅代表個人觀點,如有不同看法歡迎留言討論!


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