在07年时这个游戏被称为《魔兽世界》的挑战者,他的下场怎样了呢

在网游中有一款游戏是业界的标杆,无数游戏为了达到他的成就,将他设立成自己的榜样,在无数的不知天高地厚的挑战者不断的挑战中,他依然屹立与网游的巅峰而没有倒下,没错他就是——魔兽世界,在众多的挑战者中有几个挑战者是非常出众的,但也没撼动魔兽的地位,他们是谁呢

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早在2007年的时候魔兽就已经走到了网游的顶峰,那个时候国产网游想达成的目标就是将魔兽赶下神坛,在魔兽处于巅峰的时候全世界为他掏过钱包的玩家超过1千万人,暴雪赚得盆满钵满的时候,游戏界也进入了“高投资高回报”的时代。而首先想超越的就是魔兽的“高投资”,《激战》曾经是魔兽强而有力的对手,不幸的是这样的情况仅存在与欧美市场,亚洲玩家根本就不吃这一套。

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而亚洲游戏市场中能威胁到《魔兽世界》的就数当年的《永恒之塔》了,一个叫“ncsoft”的公司先是改良制作了《天堂2》却不幸成为了被魔兽路上碾压的小角色,在反思过后一款搭载了魔兽经典玩法与韩国美术炫酷动画效果的游戏出现了,这款游戏为了与魔兽一较高下还采用了当时最先进的游戏引擎“cry engine”,而这这款引擎的其他作品都是单机三A大作《孤岛惊魂》,他就是传说中的“永恒之塔”

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《永恒之塔》的游戏质量是超越同时期作品的存在,并且直接领先三年不是问题,在那个时代《永恒之塔》就出现了现在火爆的捏脸系统,人物身上细腻的肌肉都能调节,而每一个身上的装饰小物件都能体现出来,换言之现在的游戏都很难做到人物全身都能调节的做法。不光是游戏质量超一流,背景音乐与现在的拳头能一较高下。在这个游戏还未上线的时候就已经认为是魔兽的最大竞争者,而国内游戏公司也看到了风起云涌的苗头,在游戏还未面试的时候就已经被盛大拿到手上。

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而盛大为了他在上海金茂大厦上直接打出了“永恒之塔”四个大字,而这个广告创意获得了当年广告创意的金奖,《永恒之塔》超越魔兽的地方则是“0.48元每小时”,而魔兽是“0.46元每小时”。此时的魔兽在国内却迎来了国内的“冰河世纪”,魔兽的代理权从九城抓到了网易的手上。2009年的时候魔兽短暂的离开了国内玩家的视野,同时期的《永恒之塔》迎来了自己的曙光,无数魔兽玩家来到了永恒之中,几乎所有服务器都爆满,在盛大喜极而泣的时候,永恒之塔的问题日益严重

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由于游戏质量太高导致当时能完美运行这款游戏的硬件设备寥寥无几,但是玩家找到一个可以完美运行游戏的捷径,就是将游戏中加载其他游戏人物的文件删掉,只能看到其他玩家的名字,这样对显卡的要求就降到最低。为了能正常的运行游戏,游戏厂商竟然默许了这种游戏行为,随之而来的就是大量的科学家,比《绝地求生》更加严重。

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为了挽回前期投入的大量资金,同时为了延长玩家的在线时长,点卡游戏的弊端就体现出来,一款mmorpg最后的核心是什么,当然是玩家需要装备毕业,而盛大的做法就是将装备的毕业率与掉落率下调至冰点,在玩家疯狂刷怪的时候面对不太可能的毕业计划,游戏市场自然就增加了。

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而为了平衡玩家的心态,在游戏中还设计了以毕业装备的获取途径,就是通过特别多巨难的任务后获取极品装备,至少能玩家看到一点希望,而获取的必要条件是两月的时间和2千人民币,时间再长一点就到了下个版本了。而盛大又想了一个办法就是通过累积在线时长奖励道具的玩法,从此这个玩法席卷了网游的半壁江山,之后盛大又通过《永恒之塔》出了一个网页抽奖的机制,种种做法都被腾讯看在眼里,腾讯游戏中各种机制都能在他的前辈身上找到影子。

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之后《永恒之塔》在越改越乱的时候终于让玩家遗忘了他,这款与魔兽抗衡甚至快击败魔兽的游戏最终没有熬过魔兽,如今魔兽的每个更新都伴随着大新闻,而《永恒之塔》却不见了。


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