郝兆霞
關於季前賽的改動有很多,其中最關鍵的恐怕就是防禦塔的加強使得整個比賽節奏和之前的版本出現了非常大的偏差,就目前來說這個改動利於LPL還是LCK還要看戰隊和選手的努力。
防禦塔鍍層的改動大大延長了對線時長
新版本當中防禦塔鍍層的改動導致防禦塔在前十四分鐘鍍層存在的時候非常難以被推掉,這樣最直接造成的現象就是比賽平均時長會往後拉伸。前期的推塔節奏會更難以起來。為了彌補防禦塔鍍層帶來的後果增加了每一層的掉落金幣機制,這樣即使推不掉塔也可以拿到一定的金幣補助,這個改動對於單線上滾雪球的英雄非常有利。
賞金機制讓後期比賽更謹慎
這個版本還有一個很大的改動就是關於賞金機制的改動,調整過後的賞金機制增加了劣勢的隊伍扳回局勢的機會,在這個版本當中比賽的中後期處理變得更加重要,如果有失誤的話很容易被對方抓住機會一波翻盤。
對於LCK賽區很有利
這個版本其實是非常適合喜歡運營的隊伍的,比如LPL的EDG以及RNG,和LCK的絕大多數隊伍的。比賽的節奏放緩對於廠長也是一個比較好的消息,畢竟在之前的比賽版本當中打野成為了隊伍非常關鍵的核心位置,只要打野沒有打開局面就很難帶領隊伍取勝。在新版本當中蜘蛛男槍以及豹女的崛起也代表著掠奪資源的節奏型打法超越強進攻型打野成為主流,他們可以通過節奏帶動以及運營的方式在前中期取得比賽的主動,再通過後期團戰方式贏下比賽。
羅夏以為
當然不論版本如何,選手以及教練才是最重要的部分,只要選手足夠強和教練對於版本的適應足夠好那麼這支隊伍依舊是非常強的存在。
羅夏Roxia
防禦塔面板機制是確實加強了的 比如護盾 和血量
但是如果你真的玩過遊戲,你就會發現,這只是防禦塔單方面的加強,甚至對於比賽來說,更加加快了比賽的速度,為什麼這麼說呢?
首先現在的防禦塔是有5層鎧甲,基本是一層護甲就可以多160金幣,而之前的防禦塔機制是隻有爆掉了那一下才會有,所以此項改動大大加強的英雄成型的能力,讓優勢方更容易拿到更多的領先。
其次,防禦塔的護甲在14分鐘後脫落,此時的塔更加脆弱,輕鬆就可以推進外塔。
EDG這個戰隊基本上是多反蹲少主動gank的隊伍,前期的塔被加強是可以少一些被越塔強殺的風險,但是劣勢一樣也會被擴大的很快,我並不覺得這是我廠的時代來臨,有點言過其實了。
再說說LCK,其實LCK賽區一直都不弱,只是本次世界賽確實表現的不如人意吧。在對遊戲的理解和打法來說,LCK賽區一直所有賽區的前列,每一個大的版本更迭,都會導致一些打法或者一些戰隊的崛起,LPL我覺得現在基本不落下風,S9鹿死誰手,還是讓我們拭目以待吧。
凱發電競
edg和廠長打法偏後期運營,現在版本防禦塔加強,但有五層金錢獎勵,應該適合偏推線打法戰隊,lck也是偏運營戰術,起不起飛不好說
lol大鵬
我覺得不一定起飛,通過S9我們知道了lpl的運營並不比lck差,甚至高於lck,並且這版本雖然防禦塔攻擊力增強,推塔不容易,但新增加了賞金機制,前期獲得經濟更高,裝備成型更快,從而導致遊戲節奏加快,打架更頻繁,全世界都知道lpl賽區喜歡打架,所以S9的lck不一定會起飛。
比海更深zzz
s9的廠長爽了甚至可以起飛了
求生將將
防禦塔加強就是EDG和廠長的時代?提這問題的大兄弟未免有點片面了。雖然說EDG和LCK都是擅長運營的,但是這個跟防禦塔的加強與否其實關係不打,而是和英雄改動、天賦符文改動、裝備改動有關係。有了推塔節奏,防禦塔就是加強了也沒什麼用。
新訊電競
應該不會吧,感覺廠子打不動了
心事說給影子聽M
防禦塔機制加強會提高平均遊戲時間,減緩遊戲節奏 減少遊戲對抗程度 廠長以及EDG的遊戲風格會貼合這個版本 穩定運營
ooo155253156
我堂堂大天朝,會怕一個lck,不管誰贏都好,中國加油……
給我玩你一會
防禦塔變成atm了