腾讯《无限法则》完虐《绝地求生》,能开辟国产射击游戏新时代吗?你怎么看?

滞夏526


腾讯无限法则完虐绝地求生言之过早,等待国服上线咱们就知道了。不过无限法则针对绝地求生不能解决的痛点确实很吸引人,比如外挂问题的绝对打击、游戏中的细节处理、号称低配电脑也能玩高画质,这些痛点真的很吸引人。

对外挂的打击

无限法则是腾讯花费心血做的,肯定不能学绝地求生被外挂打垮,腾讯对外挂都是诉诸于法律手段,只要发现外挂,你就等着律师函吧,如同腾讯无限法则微博发布动态的时候,卖外挂的工作室就蹭热度,腾讯就给与了严厉回应!

游戏细节

天刀游戏引擎和无限法则是一样的,无限法则还号称天刀升级版引擎,画面是肯定好的,腾讯还宣布低配电脑也能玩高画质游戏,这一点很有吸引力!

而且在最近的宣传片中,无限法则对于掩体具有破坏作用,比如墙体,房屋都能打破,这一点是很好地创新!

天气随时变化,和天刀的天气一样,下雨、阴天、晴天、起雾黑夜都是随机发生的,不是进入地图起雾就到游戏结尾!

腾讯宣传的都是优点,但一切还要等到正式发布才能知道到底哪款游戏最好。楼主说游戏开创新时代这是不可能的,绝地求生开创的吃鸡,腾讯只是后来迎头追赶而已,能不能超越还难说,更别说完虐与开创!

不过创新是肯定的,这款游戏从宣传片就看得出来腾讯这款游戏目标是冲着超越绝地求生去的!


住在大豫


《无限法则》还未在国内上线,在国外也还只是在测试中,所以现在就妄下定论未免为时过早

我们还是来做下对比好了。

画面

《绝地求生》采用的是虚幻4引擎,画面质量没得说,相当真实、细腻。但《无限法则》是用天刀的游戏引擎开发的,在光影效果方面的表现很是出色,而且人物美型,更加符合国人的审美。

但最重要的一点还是,《无限法则》的优化做得很好,真正做到了能让玩家们低配置玩到精美画面。而《绝地求生》在优化方面就稍逊一筹,当初有多少人因为配置不够而玩不上,又有多少网吧是因为《绝地求生》而不得不升级电脑配置。


枪感

《绝地求生》的枪感是出了名的好,各种不同枪械的后坐力各不一样,玩家打起枪来手感很顺。

这一点《无限法则》就做得不怎么样了,枪感太弱是大部分玩家反馈的一个问题,但腾讯并没有在这点上做太多修改,不知道是不是故意为之。

游戏性

《绝地求生》之所以能成为吃鸡游戏的代表作,还是因为它的游戏性,各种获胜方法、各种你想不到的骚操作,都有可能在这里面实现,这是它吸引玩家的其中一点。

对于《无限法则》,可以看出腾讯是很用心在研发的,自从在国外上线测试后,会很及时地根据玩家的反馈来更新游戏。它首创的雪地地图就大获好评,滑翔伞、滑雪板等玩法也让人上瘾。可以说,在游戏性上,《无限法则》也丝毫不差

外挂

众所周知,《绝地求生》会逐渐变凉的一个主要原因就是它的外挂问题,之前蓝洞一直没采取有效措施去打击外挂,搞得外挂都成了《绝地求生》的“代名词”之一,实在很让人头疼。

而腾讯就很让人放心,你也不想想,腾讯也是杀毒软件专家之一。在打击《无限法则》外挂这件事上,腾讯可谓下了死手,只要检测在运行游戏时检测到电脑有外挂,直接封号封电脑,你换号登陆也没用!在这种严厉打击下,《无限法则》里的外挂少之又少。


最后,说下目前《无限法则》国外测试服的情况吧。《无限法则》自从在国外开启测试后,人气一路攀升,以G神为首的大主播们对该游戏盛赞不已

。前阵子《无限法则》终于开了欧服,Steam在线人数立马突飞猛进,最高同时在线人数一度达到了63435

《无限法则》在国外表现如此强劲,雕妹相信在国内上线后应该也会很不错。有人担心腾讯会在国服搞事,但雕妹却另有看法:能看出来腾讯试图用《无限法则》来打造一个好口碑,既然如此,那腾讯应该也不会傻到搬起石头砸自己的脚,在国服搞事

但是《无限法则》能否超越《绝地求生》还是一个未知数,毕竟《绝地求生》的地位在那里,我们就拭目以待吧!


手游那点事


完虐是不可能的!

首先,《绝地求生》这款游戏各方面都是非常真实的,人物方面的细节几乎与现实非常接近!地图方面更是没的说,给人身临其境的感觉,各种建筑物以及游戏中的树木、草丛都很真实,最大的特色就是枪械后坐力,大家都知道现实中枪械后坐力非常的大,游戏中也把每种枪械的后坐力融入其中包括子弹下坠!给玩家最真实的游戏体验!各方面都很不错。

《无限法则》是腾讯自主研发的一款求生游戏,和绝地求生比起来就显的有点吃力了,游戏各方面虽然更有趣味,但真实程度还是无法跟上绝地求生的步伐。无限法则为了玩家更好的体验削弱了子弹下坠的效果,这点还是值得点赞的。虽有些偏离了真实感!“就现状而言无限法则是不可能完虐绝地求生的”。
要是与国产游戏比起来腾讯可是非常有地位的,(有些事情不说大家也知道!)总之无限法则还是非常值得玩的,虽比不过绝地求生,但和国产比起来还是非常有地位的!


Gamelover


无限法则是腾讯根据时下流行的大逃杀模式类游戏而创作出的一款游戏。

并且无限法则在传统大逃杀游戏的基础上进行了创新。

选点:无限法则是把游戏地图分成N个大小相同的像素块,玩家可以选择自己将要开始游戏的位置。


绝地求生则是通过飞机运输以及玩家跳伞开始游戏。

无限法则游戏里不能拾取背包,只能在游戏开始选点时选择背包和附带的特殊载具。分别为:滑翔伞包容量小,滑板包容量中等,滑索加登山镐包容量最高。

绝地求生可以在对局里拾取一至三级背包。

无限法则在转移时可以选择本局游戏开始时选择使用的滑翔伞,滑板,滑索加登山镐作为自己的特殊载具。也可以使用游戏提供的车辆。

绝地求生只能使用游戏里提供的载具。

同时在外挂打击力度上,腾讯要比蓝洞好的一批。

同时希望无限法则大火。听说长的帅气美丽的都点赞了


小主播N1


现在不少同学一提到“枪”,就会条件反射地想到“98K”,甚至只能想到98K,满脑子都是98K。在他们眼里,98K不仅是吃鸡的象征,还是当之无愧的“神枪”。

但是很多同学可能也不知道,无论是当年的战场上还是当年的网吧里,98K都不是那个C位出道的主角。

划重点1:在当年中国的网吧里 98K在他们面前只是个弟弟

在98K统治枪战界之前,网吧里的射击游戏霸主,CS说第一,X博士觉得,那没人敢说第二。

在CS流行的时代里,98K是不存在的。那个时候代替98K成为玩家心中图腾的,是以“一枪爆头”著称的AK和沙鹰。

尤其是沙鹰这把枪,因为其强大的威力和远超其他手枪的精准度,还被玩家赋予了“手上大狙”这个爱称。

而腾讯首个登陆Steam的吃鸡游戏《无限法则》可以说很好地还原了沙鹰“一枪爆头”的特质:在50米的距离之内,被抽到一枪头的人,一定是非死即残。

从CS时代开始的,还有一个“文化现象”:AK与M4的强弱之争。在当年,M4可是因为“爆头击杀需要两枪”被AK全方面压制的。

不过到了《无限法则》里,就X博士个人的感觉而言,即使AK可以比M4少打一枪,但是多带两个配件槽的M4用起来还是舒心一点……

划重点2:怀旧满满的枪械配置 《无限法则》甚至搬来了战场上98K的劲敌

除了占据C位的老前辈们,《无限法则》还把目光放到了不少当年的“二线明星”上。

像是X博士就很喜欢“法兰西小军号”FAMAS。在CS当中以“性价比高”著称的它,到了《无限法则》里依旧延续了好用的特点:射速快,火力猛,中近距离用起来简直不要太舒服。

另一把枪AUG则是“一分钱一分货”的代表:在《无限法则》中,AUG继承了CS中大威力,高精度的特点,也继承了“贵族”的特性——这可是一把空投枪啊!

而《无限法则》里的栓狙,设计的也有些门道:和一般吃鸡游戏中常见的98K、AWM不同,在《无限法则》里,玩家见到的大众栓狙是自带四倍镜的狙击版本的莫辛纳甘。

这莫辛纳甘是何许人也?和德军制式步枪98K在战场上刚过正面,1000米外的距离打爆敌人狗头的苏军传奇狙击枪是也。

到了游戏里,莫辛纳甘的威力也不减当年,不逊98K分毫。要你不满血,即使戴着头盔,莫辛纳甘也能把你一枪撂倒。

课后总结:在这些“老熟人”之外,《无限法则》还加入了不少“新面孔”:像是游戏当中新步枪——新手之友LVOA,就是此前没有任何吃鸡游戏出现过的。

在X博士看来,这一切都是《无限法则》在表达自己的态度:大家都做吃鸡,我《无限法则》偏偏要做出花样,做的和其他人不一样。


17173游戏网


不能完全说虐,只能说无限法则有了一些创新新玩法,加大了可玩性!来看一下这些比较有意思的玩法,游戏增加了滑翔伞背包,滑板背包,登山背包,地图的多样性,新吃鸡机质!我是两个都玩,两个游戏都好玩,没有谁虐谁。







刘咸鱼L


首先这个问题说的有点绝对,应该是一个假设命题。毕竟现在《无限法则》才开始公测,具体数据还需要看服务器开放之后用户的反响。不过就目前《无限法则》的前期宣传片来看,有几点还是值得期待的。

第一,更真实的场景体验,包括场景、天气、装备等等,都号称比吃鸡更真实,尤其是其中随机分配的天气状况,给了游戏更多的可能性,给了玩家更多的体验感。玩家需要根据天气变化选择武器和战术。这比绝地求生的单一天气更加丰富了游戏感官。

第二,无限法则宣传片里比较吸引眼球的是物体的可毁坏性。绝地求生里的死角和掩体在这里可能无法适用,任何物体、墙体都可以爆破,甚至驾车穿过,让你无处可躲。让一些暴力流的玩家更兴奋。毕竟游戏是人们在忙碌的工作之余的一种情感释放,这里你可以使用任何暴力解决问题,当然你也有可能被暴力KO。

如果这款游戏的真实体验真如宣传片里的那样,先不说完虐绝地求生,肯定会抢夺很大的用户。但绝地求生毕竟是开启了吃鸡时代,很多老玩家不会盲目的选择换一个平台。

如除非无限法则在各个方面都比绝地求生完美,可能会在服务器开放以后,逐渐吸引绝地求生的玩家向它转变。

现在谈完虐为时过早,无限法则首先要做的是吸引用户,慢慢超越绝地求生,至于最终的结果如何,等12月下旬开服以后看体验效果再说吧。


镁客网


绝地求生是第一个让玩家熟知FPS大逃杀模式的游戏,它有自己的独到之处,无限法则作为后起之秀,也有它的改变与创新,要说最后谁可以以在线人数战胜谁,现在也很难说,下面小编总结了两款游戏各自的优点与缺点,其中自然可以看出谁可以存在的更久远。

TOP1 绝地求生

优点

1.该游戏模式发扬者,所谓先入为主,绝地求生从一开始就有很大的优势。

2.画面精美,随着游戏大热,也越来越完美。

3.粉丝更多,这是时间的积累。

4.早已名声在外,现如今说到吃鸡,从一点点的小孩子,到40几岁的中年人都知道是绝地求生。

5.已普及

缺点

1.配置要求高,许多人的电脑带不起来。

2.即使带起来,大多需要加速器,很麻烦

3.外挂太多(这也与它的火爆有关)

TOP2 无限法则

优点

1.玩法新颖,该游戏有3种不同的玩法选择(滑翔翼,滑板,滑索),这让游戏更加多元化,玩法更多,更吸引别人。

2.开局选定位置,开始即可出现在选定的位置,无需跳伞,不需等待,直接开玩。

3.腾讯代理。

缺点

1.画面不够精致。

2.玩家不够多,游戏不够普及。

3.模式不够多。


明影虫


客观的说,题主所问本身有一点夸大成分。就游戏质量和玩家评价来看,我没有看出《无限法则》有超越PUBG之处。也许《无限法则》能成为国产射击游戏中少有的高质量作品,但游戏较之PUBG差了太多。

我曾参与过《无限法则》的泰国测试,当时游戏的地图是传统海岛地图,还不是如今的雪地。



就我当时的体验来说,《无限法则》枪感一般,因为游戏有意弱化了枪械后坐力,这一点我相信玩过《无限法则》的玩家都有所体会。而当时泰服测试时,虽然游戏采用了天刀引擎,光影系统以及地图细节出众。但是整体画面较之采用虚幻4引擎的PUBG来说,建模以及画面失真挺严重的。

游戏之前宣传的天气系统,我遇到过几次。下雨天时,游戏雨声以及材质反光效果精良,效果可以对比天刀首章雨中全特效。




所以,综上所述。《无限法则》的画面在光影效果上表现出色,但游戏真实度有所欠缺。射击手感也没有PUBG来的爽快。当然对于一些玩家来说,《无限法则》弱化的后坐力可能更讨喜一些。而这款游戏的综合素质还达不到PUBG的水平。

再者就是,《无限法则》能否开辟国产射击游戏新时代的话题了。我觉得《无限法则》能引领这个新时代的到来,为这个新时代做铺垫,而它本身也可以成为开辟新时代的标志。

因为国产射击游戏如今的整体水平都不及一款《无限法则》质量高。



关于《无限法则》的未来,我个人表示担忧。

如今《无限法则》steam版本游戏良心,到这仅对于steam而言。游戏上架国服之后,按照腾讯的一贯作风,我很担心会不会遭到魔改。

届时,steam服务器锁区。玩家只能转回国服,而国服又开始各种限定活动,以挽回代理PUBG国服的损失。那时这款游戏的前途命运就不好下结论了,而

关于《无限法则》的未来,我希望腾讯能够认真想清楚。是放弃快速盈利注重口碑积累,还是一如过往,再毁灭一款游戏。

好了,这就是我的回答了,你觉得《无限法则》较PUBG孰强孰弱呢?欢迎留言讨论。


OneGame


腾讯《无限法则》完虐《绝地求生》,能开辟国产射击游戏新时代吗?你怎么看?回答是:开辟国产射击新时代,可能想的有点多,当然,并不是说《无限法则》不够出色,而是现在的游戏时代就不是FPS的时代。

首先就是FPS游戏并不是游戏市场上的新兴行业。最早期的反恐精英(CS),1999年就已经火边了全世界,至今虽然19年了,但是依然拥有众多忠实的玩家群体,并且CS系列作品也一直在更新,CSGO自从上线,在STEAM平台上一直是玩家在线数量前三的游戏。FPS游戏在很久之前就已经是网络游戏的代表,是网络游戏中不可缺少的一种类型,可不是新兴而是老牌子。

射击新时代的问题,首先想到的是CF,CF是国产射击游戏最火的一款,这里就不讨论CF和CS的各种关系了。CF火只是在国内,因为它是中国游戏制作商的产物,更符合国人的审美,但是在国际上的影响度肯定不如CS了。虽然当年一直很火,玩家众多,但是有CS的前车之鉴,所以不能算是开创了一个时代吧?

说到这里就可以分析《无限法则》和《绝地求生》了。首先个人感觉《无限法则》无论从画质,地图,视野,场景,战术深度等所有技术层面,都是领先《绝地求生》的。至于具体的游戏内容等,最好还是自己去体验下,当然也会有别的玩家来回答,这里就不做叙述了。为什么《无限法则》各方面都做的比《绝地求生》好,但是却没《绝地求生》火呢?

第一点,是发布时间的问题,虽然《无限法则》也是研发了好几年,但是比《绝地求生》发布晚了一年。如果说没有借鉴或者抄袭一些《绝地求生》的内容玩法,玩家肯定是不信的,有CF的前车之鉴在呢,所以当《无限法则》发布之后,对于已经习惯了《绝地求生》的玩家来说就会产生一种习惯性,对于《无限法则》的种种玩法,操作都会觉得不习惯,所以对于经常玩《绝地求生》的玩家留存量不会太高。

第二点,虽然《绝地求生》中的外挂横行,服务器不稳定,导致大量玩家流失,但是吃鸡模式的竞品游戏也是层出不穷。手游的《刺激战场》《全军出击》《荒野行动》。端游的《堡垒之夜》和STEAM平台上几十款吃鸡网游,都属于是《无限法则》的竞争游戏。特别是《堡垒之夜》更是成为美国非常火的现象级网游。全球的FPS玩家数量就那么多,分散到各种游戏中去,《无限法则》还能吸引多少玩家。

第三点,每个玩家,都有各自不同的口味,游戏做的再好,画面再精致,还是会有玩家不喜欢。个人就比较不喜欢画质太高,亮度太高的游戏,特别是雪地。所以再去掉一部分玩家。《无限法则》在STEAM平台上线后,收获了70%以上的好评,并且在线玩家数量也冲到了STEAM平台的前10,但是离《绝地求生》玩家数量差距甚远。

总结:

所以,综上所述。虽然《无限法则》是一款非常不错,好评率很高的游戏。但是在目前这个游戏市场,这个游戏时代,要是说到开创一个国产射击游戏新时代,基本不太可能。


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