这款曾经火爆的世纪天成游戏现无人问津,11年走下坡路90后的回忆

这款游戏就是跑跑卡丁车

游戏是好游戏,生不逢时而已。06-09年应该算是跑跑整个历史中的辉煌期,但是当时的端游除了暴雪的魔兽war3算是能在世界上的竞技游戏,其他的没有算竞技游戏的,就算性质是竞技游戏,但是当时的氛围,网游当时在中国的国内态度,都不可能让跑跑发扬光大.

讲真,如果把跑跑放到现在,游戏以平台为主,把跑跑往G胖那里一放,绝地求生式现象级网游,信不信?玩法?可玩性?竞技性?耐玩度?跑跑输在运营,这点大家都没意见,但是我想说跑跑输在错误的时代,放在12-14年出现,代理给网易或者腾讯,放在16-18年出现,代理给G胖,谁敢说跑跑比不过lol,比不过绝地求生?竞技网游本身不多,赛车类竞技网游更少,但是跑跑是经典,可以说生不逢时,没赶上竞技游戏的浪潮。其实说到这点,2000-2010年这10年,全球不重视音乐版权,多少音乐人的歌曲被人传唱,没有收到一分钱的版权费?时代造就英雄,也毁灭英雄。

这款曾经火爆的世纪天成游戏现无人问津,11年走下坡路90后的回忆

后来腾讯山寨并退出QQ飞车,泡泡就此没落,简单为大家介绍一下两者的游戏体验。

人物

跑跑卡丁车:

跑跑的画风总体就是卡通两个字,而且可能因为突出了卡丁车这个元素,加上人物的头都比较大,所以在行驶过程中就会看到一个车架子上面放着一个头。(这不是喷点啊喂!而且不是挺萌的吗!)跑跑卡丁车的人物比qq飞车多,但是服装比较少,而且服装的适用人物有限,不像qq飞车那么多样化,还分了上衣,下装等等等等

qq飞车:

qq飞车的人物形象就是很典型的一个男生和女生的形象(这里不说身材比例的问题,因为跑跑也有身材比例的问题。)再加上身上的各种服装,时(ke)尚(jin)潮(tu)人(hao)在服装上就可以碾压对手(虽然没什么卵用)。在人物形象上不得不说,飞车比跑跑更能满足对于穿搭有要求的大佬的需求。

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车辆

跑跑卡丁车

跑跑在车辆系统上是以代数和系列去分的,到现在已经有C1(1代),E2(2代),G3(3代) R4(4代),PRO(5代),SR(6代),Z7(7代),Z7+(7.5代?),HT(8代),HT+(8.5代?),JIU(9代),X(10代)。在代数的基础上呢,还有系列的分法,比如说棉花糖系列,雷霆系列等等等等。可能有一些人看不懂,这里就拿棉花糖系列举个例子吧:棉花糖C1,棉花糖E2,棉花糖G3……棉花糖9,棉花糖X。各个系列的车不论怎么换代,总是有它那个系列的特点。

在外观上面呢,跑跑的多样性还是比较多的,有尖锐的尖峰系列等,有比较棱角分明外观厚重的合金等,也有流线型车身的棉花糖系列等,当然也有可爱风的一系列动物车。(在车的描述上请不要撕我啊QAQ)

跑跑比较有特色的是一代车一代跑法,总体来说就是每一代车的性能影响了每一代的跑法。而且!每一辆车的手感都有不同(在我看来这是很牛逼的)。

qq飞车

qq飞车的车辆总体来说是看等级吧。D车 C车 B车 A车 S车 还有摩托的M1 M2 和变形车的T1 T2 T3(应该没错了吧)qq飞车好像没有系列之分,但是车辆的多样性也很多,除了普通的四轮车和摩托车,还有滑轮模式和滑板模式。车的外观比较大,玩家人物驾驶赛车时候的比例也跑跑卡丁车要适当。外观方面也是很酷的,当然也有飞碟和筋斗云等等的奇葩车。

外观完全没有必要撕起来,因为只看外观是无法比较的。除开外观,跑跑有系列和代数,给玩家有很大的情怀感。飞车有比跑跑更适当的人物赛车比例,看起来比较舒适,不会像答主玩跑跑的时候一直好奇人物的脚放哪里。

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音乐

跑跑卡丁车

跑跑的背景音乐就像它的画风一样卡通,但是背景音乐和每一个场景的配合就是有那么q。一种说不上的适合,可能有人会不喜欢,因为这音乐听起来幼稚。没错!就是幼稚!幼稚!可是每一首音乐都是开发团队原创的!为了配合卡通的画风,为了配合每一幅地图的背景,才有的每一首BGM。

小音乐方面做的也比较出色,飘移的声音,以及小喷和大喷的声音。不得不说某些代数的小喷的大喷声音和其他代数都是不一样的这一点。人物的配音也是多样的,

qq飞车

qq飞车的音乐就是很酷!很潮!很pop!用的都是当时的流行歌,但是这里要注意一下版权问题,当然我也不知道腾讯爸爸有没有拿到版权。小音乐方面qq飞车做的也不错,但是大喷小喷的声音好像都是一样的。

地图

这一局作为决胜局我也懒得分游戏码字了,所以!合起来写吧嘤嘤嘤。

跑跑卡丁车的地图和qq飞车的地图其实总体来说是差不多的都是浓重的贴图感,都是贴图感就不说谁的更强烈了好吧!但是跑跑比飞车有一点做的更细腻的是,可以飞到赛道外。楼主这里可能表达有问题,就是就是你看到的很多场景你都是可以靠卡bug去到的!我们再看qq飞车,我印象很深刻的一副地图好像是叫飞越长城,有一个阶梯式的飞越路段,当时楼主以为要飞下湖了,结果碰到了和赛道等宽的空气墙???合着我看到的那些都只是背景啊QAQ。

其实赛车游戏的赛道都有那么些个不变的弯道形态,比如说直角弯,锐角弯,U形弯,闪电弯等等。一幅地图可以很粗暴的理解成这些弯道的组合,跑跑和飞车也是一样,所以说地图方面其实归根结底的来说,都是一样的,不分上下。跑跑和飞车都有些地图很好玩,有些地图不好玩,有些地图很难,有些地图很简单。不能褒一个贬一个。

这款曾经火爆的世纪天成游戏现无人问津,11年走下坡路90后的回忆

飞车拼着QQ巨大的用户量,它的优点:1.升级快,挂机N倍经验,2.休闲方式多,容易跟异性调情,3.玩法比跑跑简单,4.类似于QQ秀,QQ炫舞这些真实的人物,让游戏看起来酷炫。把一些喜欢这种酷炫的人从炫舞搬过来了,又把新的00后拉入他们阵容。

而刚好跑跑因为运营的失手,流失了大量玩家。1.相比起韩服,国服更新慢,内容屡屡被砍,2.活动少,送玩家的福利少,不花钱根本混不下去,故事模式奖励很久才有一次,3.飞车升级快,过节8倍经验,挂机也能升级,跑跑想升级快,只好买人物,刷完胜。

跑跑是竞技类游戏,飞车是休闲游戏,挂机休闲,跳舞,融合了炫舞的人物风格,效果。跑跑06年开始在国内运营,我玩到09就不玩了,车子的更新比韩服慢了N久,赛道的新增都不给力。慢慢地失去了客户,无可否认,在某个年代,热血江湖,跑跑,DNF,LOL都曾经是各大网吧的热门游戏。跑跑的要求技术高,当初能考到L1驾照都引以为豪,还有各种的比赛,跑法,漂移的花样都很多,点飘,连喷,甚至是道具赛也有各自的战略,技巧。当我去接触飞车我发觉很笨重,漂移都把整个车身都停在弯中,没有最佳漂移的概念(车子漂移,车身多少都会横向移动,特别是在U型弯,漂移会损失速度,所以为了减少损失速度,尽量不让那个漂移的两个痕迹重叠,如果重叠了,说明整部车在横向移动,现实中肯定翻车了。最佳化漂移从外道进弯,内弯出道,为了让车在横向移动的时候,还保持向前的动力)。


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