同样都是号称花几个亿,为什么感觉国内的游戏和国外的游戏差距这么大?

爆炸游戏


抛开厂商自身问题,国内游戏制作人的技术和制作经验是造成这个问题的主要原因。

制作经验的断档

新世纪初,因为PC技术的发展,使得个人电脑在很多家庭中开始普及,而遍地出现的网吧更加速了游戏等新兴娱乐方式的普及。

2003年左右,国外游戏厂商基本都处于起步阶段,那些我们熟知的大厂都还是嗷嗷待哺的婴儿。而国内游戏厂商基本也处于这个阶段,当时国内游戏开发商的水平和国外没差别,毕竟都不强。(当年的暴雪不过是家小厂)



但就在游戏即将登上未来主流娱乐方式,并成为艺术门类时,国内发生了几次大的限制游戏发展的事件。一时间国内的舆论开始声讨游戏对于青少年的“毒害”,而玩游戏就成了不学无术的表现,游戏就成了所谓的精神鸦片。因为这些事件,相关部门出台了限制游戏发展的条文,特别是比较考验厂商研发能力的单机游戏。而因为限令,导致我们的游戏发展断档,国内的游戏开发人员根本没有制作大型游戏的经验。

难以撑起的野心

因为游戏制作的限令,国内厂商转而制作网游,这也形成了国内特殊的游戏环境。网游几乎统治了游戏市场,但这些网游的技术含量极低,游戏内容也逐渐套路化。而上线于2006年的《征途》是第一款免费制网游,自此,国内游戏产业彻底被拉入泥潭。



而国内游戏厂商除了技术积累不足,很多时候研发游戏的初衷也不一样。国外一些大厂都是在认真研发游戏,不能说是热爱,但最起码想让自己的作品值得那个售价。而国内一些大厂,除了换皮就是抄袭。再不济买个《红警》IP,再抄抄COK玩法就能直接上线了。而另一个大厂耗资5亿研发的游戏,为了利息最大化将时间收费游戏玩成了道具收费。

而那句号称投资过亿,制作周期N年的游戏也不过是一场宣传口号。



2018年末,古剑3的上线算是国产游戏的惊喜。而在未来,我也相信国内游戏大厂也能做出优质游戏,因为在国内还是有专注于游戏产业发展的厂商的。而那些为了赚钱穷极一身套路的几个大厂,我希望你们多为自己的口碑想一想。

好了,这就是我的回答了,你对此怎么看?欢迎留言讨论。


OneGame


国内的游戏都喜欢打着“耗资X亿,历时X年”的广告语来宣传,动不动就以亿为单位,以数年为开发周期。不知道的人可能还会觉得,这游戏开发商真的下血本啊,做出来的游戏肯定有意思。但殊不知,这其实只是国内一种屡见不鲜的套路罢了,做出来的游戏真没几个能看的。而国外的游戏,如果也是以亿为单位,那两者品质差距真的不小。

就拿今年的某水寒来说,所谓的斥资五亿,开发出来的东西就这个样。场景贴图以“亮”取胜,近景粗糙,人物建模更是和硅胶娃娃没太大区别,而且皮肤贼亮,人物衣服也比较僵硬。真的没看出来这所谓的国内顶尖画质有什么好。特别是对于单机游戏党来说,看到这游戏的宣传语和实景之后,只会抿嘴一笑。

这其实也和国内游戏市场的实际情况有关,国内的玩家更倾向于玩社交性强的网游,而且国内的玩家PC配置还不是特别高。所以为了满足更多的玩家,对于游戏质量的重视,不如对服务器之类的重视。

当然了,还有一个前提,那就是技术差距。虽然这些游戏开发商打着用这个引擎,那个引擎的噱头开发游戏。但实际上一些核心技术还是缺乏,他们不愿意把资金放在这上面做突破,因为他们觉得,差不多就行,反正有玩家买单,只要网络好,服务器好就行。

要不然为什么国内这么多游戏,画质都那个样,不是他们不想做好,而是没那能力。

而且国内游戏商和国外游戏商,做游戏的理念是不一样的,虽然最终目的都是为了赚钱。但对游戏的投入不一样,国外所谓的游戏成本,很多都是实打实的成本,而且对待自己研发的游戏就像对待一件艺术品一样。

但是国内游戏商就比较将就,各种乱七八糟的都算研发成本,人事变动也给你算进去。此外宣传费用这种大头也算他们的研发成本,而且国内的游戏商在宣传费用上喜,真的没少花。

此外还要说一下人物建模这些精细的东西。国内游戏商根本舍不得钱,宣传图给你看的真的就是宣传图,和游戏实际根本不一样,甚至你把游戏人物放大了看,和宣传图是两个人的情况都不少。

所以真的不是我去贬低国内的游戏商,是他们真的不用心。要不然,做出来的东西,画面还不如蓝洞这个小作坊弄的《绝地求生》,你说他们用心了?

所以归根到底,可以总结为以下四点:

  1. 不想花那个钱,尽可能地节省成本;

  2. 技术有限,还舍不得钱做突破;
  3. 敷衍了事,不追求细节的东西;
  4. 市场决定,他们认为没必要投入这么多钱;

游戏星探


不知道国人开票套路吗?

所谓的几个亿可以这样理解!

老老板决定话3个亿开发一款游戏找来负责人说自己的想法,负责人听了觉得没问题,于是告诉老板说你放心绝对的给你大制作。

负责人找来工程师,跟工程师将讲,我们有3千万要做一款大制作的游戏。吧啦吧啦的要求讲完,要工程师给开发时间,工程师挠挠头。

工程师无奈又找来小程序猿,说来给你个游戏开发练练手,预算300万,小程序猿一听屁颠屁颠的接了单子做了起来😁😁😁。。。

然后,3亿的制作就是你看到了的样子了。

段子,就当一乐吧。

说实在的,国内游戏跟国外游戏的差距还是再核心技术。


大块橙聊生活


一个游戏团队的人数决定了游戏的基本开发成本,国内游戏开发团队的基本平均工资在10000-15000之间,大公司高于指数5000,小公司低于指数无可估计,一般老板会用股权和股份来压低团队的基本工资,一般大型游戏的开发团队的人数在50人左右,高品质的游戏会在100人左右,平均每个月会产生50万-150万的工资费用,场地水电大概是工资的15%左右,一款游戏,大约开发周期在1年到1年半之间,这仅限于品质高的游戏,超过2年的开发时间,对于游戏开发公司无疑是等于放弃市场,所以估算下来基本一个游戏的研发费用在国内一般最高不会超过4000万,然后10倍的虚报研发费用就可以了,在国内的游戏圈,研发费用只是公司投入的小头,真正需要投入的大费用是宣传推广以及市场费用,平台抽大头,所以国内游戏多数都是在市场运营上做各种文章来拉动消费,国产游戏其实就像页游广告一样浮夸,现在游戏行业也是论资排辈,啥大策划,说句不好听的,游戏行业现在竞争激烈,内部斗争跟宫斗戏一样


柏林墙7


我玩过一个“内侧了三年还在内侧的游戏”,策划脑子有病了,吃鸡火了之后,把以前所有东西都删除了,重新做了一遍,主攻吃鸡模式!是一个号称虚幻4引擎,却像极了网页游戏调暗后的感觉!游戏服务器垃圾到玩一小时能自动退出20次,还卡的要死(已成为现象级)!每次更新后都会修复旧漏洞,更新出一大堆新漏洞,最新一次更新更是进不去游戏了(差不多所有人),一个内侧游戏竟然敢出会员系统,还比CF会员还贵!震惊的造地图玩法更是会频繁出现保存不了,卡的要死,闪退游戏等致命错误!只在B站宣传使得大部分都是看动漫的死肥宅!这就是大名鼎鼎的西山居旗下游戏_____自由禁区


五龙


我来说说吧,长篇警告。1.技术确实不行,首先中国电子游戏起步晚,基本是在手游开发,端游质量也不怎么好,人多但是画质不好啊。

2.政策不太支持,红警以及gta等游戏在中国绝对过不了审的,想一下,假如你认认真真做了gta类型的游戏,但是你是绝对上不了市。

3.厂商态度差,能赚钱,管他什么游戏,对待游戏态度很差,想想,腾讯网易缺钱?只是不想花费或者投入,也没必要投入,万一它们认认真真做游戏没人玩谁来负责亏本?相反它们看到某些厂商比较好的游戏,它们试图去制造一个"中国版"或者"高仿版"的游戏,没有创新,大厂商压小厂商,大厂商不给力,小厂商被压着,怎么去创新玩法?

4.素材不多,国外科幻,魔幻,动漫,卡通,像素以及真实画风已经被占据,中国只有古风,而且并不是所有人喜欢古风风格,所以市面上古风的游戏基本都是中国的,国内能制作一个科幻画风的游戏也比不上国外科幻画风(国外一个星战就能甩国内几条街),竞争完全处于劣势。最后我也不是贬低国内游戏,只是痛斥大厂商不卖力,不研发新玩法,不愿意大投资打造中国游戏,只愿意压榨玩家,反观一些小厂商,它们都愿意打造自己游戏,毕竟他们也有努力,想争取玩家认可,但是却遭到大厂商无情复制,抄袭,你说,能有发展吗?

还有,对比必须单机与单机,网游与网游做对比,如果单机与网游对比,没有可比性的,单机绝对必赢的,哪怕你找个超高画质网游与超高画质单机比。



不知道啊啊啊啊1


这个问题很简单,毕竟咱也算这圈子的人!下面就跟大家讲讲这破事!

最开始一点,当然是我们的游戏审核制度,单机还好说,网游手游,想拿许可,在国内很难,鹅厂和网易基本就拿了一半,然后其他几家大公司在拿,最后剩下一点点,是小厂拿的,所以在国内,小厂难活,换来换去就那几家,他们可以躺着就把钱圈了,所以就没有多少上进心了!这只是国内审核制度的一角,想想09年魔兽世界易主网易,骷髅头图标改成箱子,什么图标不行就是箱子,哪里不行改哪里,差点成了箱子世界,还有血液颜色从红色变成绿色!!!看吧,这就是我们的审核制度!

然后呢,国家互联网,包括游戏,基本都被那两家全部垄断,小厂要么被收购,要么被抄袭致死!!就这样还指望谁出来创新??在者,互联网流量全被他们掌控,他们不想你被人看见,你就永远没机会!所有我们现在很多福利工作室都跑国外平台发布!

还有就是浮夸,游戏内容不重要,反正有辣鸡玩家充钱就行,他们设计的套路一环接着一环,只要一个首充没忍住,很多人都跑不了,换皮圈的比比皆是,我曾经跟一个做网页、手游游戏的朋友聊过,他们的游戏都是一个乱框架,开发新游不存在的,让美工换个皮,策划换台词剧本,npc换个位置,换个名字,就是一款新游戏了!即便这样,依然有人充钱有人玩。

在国内,一个游戏好坏不重要,那是外国人才有权利享受的东西!在国内,重要的是有巨额的广告费来推广,不然游戏再好也是个死!

最后呢是整个社会环境,早先的国内单机很火,质量在当时也是上成,被那些个盗版搞的到现在都一地鸡毛的起不来,到了网络游戏时代,又被几个商业大佬,讲白了就是史玉柱等,免费游戏,快餐,只要粗暴,快速充钱就能爽的给把整个市场环境带歪了,在加上,到目前为止还有很多国内把游戏当精神鸦片的国人,所有圈钱就好了,质量算个毛!

我们国内的游戏市场环境,几个亿投资,其实绝大多数都砸在了推广炒作上!国外几个亿投资,一大部分都是在游戏开发的本身!


用户5815442945


我在游戏行业从业六七年了很负责任告诉你第一:游戏行业并不是什么高精尖技术行业,第二:中国的游戏制作技术不比暴雪不比任何一个国家差,那么差在哪?举个最简单的例子暴雪这个公司几年才磨一款游戏出来,总共暴雪几十年到现在才不到十款游戏,这放在国内是不可想象的,网易腾讯要求每年都要有几十款近百款游戏上线,基本上一款端游游戏制作周期极限也就三年左右就要上线,手游就更不必说了最慢一年多上线,换皮游戏两三个月搞出来。为什么要这么做,因为捞钱快成本低。国内是为了赚钱而做游戏,暴雪任天堂ea等是为了做游戏而做游戏,信仰不同就这么简单


进击的大青菜


你审计过两者的财报吗?对比过两者财报和开支的走向吗?是花费的地方不对还是在地成本高低的问题?如果要我就这么随随便便对比我觉得对游戏双方出品人都是不公平的!

就好比同一件衣服,我在不同的城市买最终的支付价就很有可能不同,所以没什么好对比投入这个问题,要比就比技术找原因~目前国内游戏动画画面是还不够好,投入还比别人大,那就要找原因知道自己到底在哪个缓解浪费了时间和金钱,为什么别人做到了我却没做到!所以不怕有差距,就怕你对比数据的时候发现不出差距的原因!

但王者荣耀还是做的不错的,每个男玩家都像带了个女侠女朋友,每个女玩家都像带了个大侠男朋友一样,哈哈哈哈



懒懒和99


国内游戏都死掉吧。给独立游戏留出土壤!

现在行业内都会腾讯网易垄断,随便开发个垃圾,蹭蹭Ip,或者打着二次元旗号的垃圾,使劲设置氪金点,依然有人玩,那为什么要去做吃力不讨好的3A?

这个锅,国内玩家绝对要背一大半。

好在现在有一部分玩家觉醒了,不会再给这些无良游戏商当韭菜了。

希望觉醒的人越来越多,不要给这种游戏商活路,3A游戏自然就有人做了。


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